AnimationConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir AnimationConstraint ı, şu şekilde sınırlar: Attachments ile Transform arasındaki ofseti, 2>Class.AnimationConstraint.Transform|Transform2> ile 5>Class.Animator5> aras
Özet
Özellikler
Class.AnimationConstraint olup olmadığını kinesel olarak veya fizyiksel olarak simüle edildiğini değiştirir.
Kısıtlayıcının hedefine ulaşması için maksimum güç büyüklüğü.
Kısıtlayıcının hedefine ulaşması için maksimum tork uygulanabilir.
AnimationConstraint ortaklarının mevcut animasyon ofsetini açıklar.
Kısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.
Özellikler
IsKinematic
Doğruysa, bağlantılı parçalar fiziksel simülasyon içinde katılmadan önce Transform ile mükemmel bir şekilde takip edilir. Eğer yanlışysa, bağlantılı parçalar AnimationConstraint.MaxForce ve AnimationConstraint.MaxTorque kısıtlarını kullanarak takip edilir.
MaxForce
Kısıtlayıcının hedefine ulaşması için uygulayabileceği maksimum güç büyüklüğü. Sadece IsKinematic doğruysa kullanılır.
MaxTorque
Kısıtlayıcının hedefine ulaşması için kullanabileceği maksimum tork. Sadece IsKinematic değerinde kullanılır.
Transform
Bir Class.AnimationConstraint animasyonu yapıldığında etkisizleştirilen iç 1> Datatype.CFrame1> ile.
Zamanlayıcı
AnimationConstraint dönüşümleri derhal uygulanmaz, aksine paralel bir işin ardından bir grup olarak uygulanır, hemen önce fiziksel adımlardan önce. Geriye gitmiş grup güncellemesi çok daha verimlidir.
Class.AnimationConstraint bir Animator ile bir animasyon modeline parçasıysa, AnimationConstraint.Transform genellikle 1>Class.RunService.PreAnimation1> ve 4>Class.RunService.PreSimulation4>'den sonra 7>Class.Animator7> tarafınd