AnimationConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Animasyon Sınırı onun Attachments 'sini sınırlar, böylece Transform``CFrame tarafından telafi edilir.The Transform manuel olarak RunService.PreSimulation sırasında veya bir Animator tarafından ayarlanabilir.
Özet
Özellikler
AnimationConstraint kinematik veya fiziksel olarak simüle edilip edilmediğini değiştirir.
Kısıtın hedefine ulaşmak için uygulayabileceği maksimum güç büyüklüğü.
Kısıtın hedefine ulaşmak için uygulayabileceği maksimum tork.
AnimationConstraint ortaklığın mevcut animasyon ofsetini tanımlar.
Kısıtının şu anda dünyada aktif olup olmadığını gösterir.
Attachment , Constraint.Attachment1 'ye bağlı olan.
Attachment , Constraint.Attachment0 'ye bağlı olan.
Kısıtlamanın rengi.
Kısıtın etkin olup olmadığını değiştirir. Toggle whether or not the constraint is enabled.
Kısıtın görünürlüğünü değiştirir.
Özellikler
IsKinematic
Gerçek olduğunda, bağlı parçalar fiziği simülasyonuna katılmadan Transform mükemmel bir şekilde takip eder.Sahte olduğunda, bağlı parçalar AnimationConstraint.MaxForce ve AnimationConstraint.MaxTorque tarafından sınırlandırılan kuvvet ve tork kullanarak yol izlerini takip eder.
MaxForce
Kısıtın hedefini elde etmek için uygulayabileceği maksimum güç büyüklüğü. Sadece IsKinematic false ise kullanılır.
MaxTorque
Kısıtın hedefine ulaşmak için kullanabileceği maksimum tork. Sadece IsKinematic false ise kullanılır.
Transform
Bir AnimationConstraint animasyonu yapıldığında manipüle edilen iç CFrame .
Zamanlama
dönüşümleri hemen uygulanmaz, ancak fiziğin adımlarından hemen önce, paralel bir işte bir dizi olarak uygulanır.Erteleme işlemi güncellemesi, birçok acil güncelleştirmeden çok daha verimlidir.
Eğer AnimationConstraint bir animasyonlu modelin parçasıysa Animator , o halde AnimationConstraint.Transform genellikle her karede Animator tarafından üzerine yazılır ve RunService.PreAnimation öncesinde ve RunService.PreSimulation öncesinde.