Accoutrement
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Eşya, çocuğunu part "Kullanıcı" olarak adlandırılan karakterine kaynaklar ve "Kullanıcı" olarak adlandırır.oyuncuparçasının konumunu ve dönüşünü AttachmentPos , Right , Forward ve Up özelliklerini kullanarak değiştirebilirsiniz.
Bir aksesuardan düşen parçalar, diğer parçalara bağlandığında masifsizdir (örneğinBir kaynak ile) montajın kök parçası olmadıkları sürece GetRootPart() geri döndüren montajın kök parçası olmadıkları süreceGetMass() bu durumda parçalar için 0 döndürür ve montajın toplam kütlesine veya dönme süresine eklenmez.
Bu, bir aksesuarın bir parçadan aşağıya inmesi durumunda geçerli değildir, çünkü aksesuarın parçaları başka bir parçaya veya kök olmayan bir parçaya bağlanırsa.Bu ayrıca kök parçası için de geçerli değildir ve normal bir parça gibi bir masaya sahiptir.
Özet
Özellikler
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.
Aksesuarın kesin CFrame'i.
Oyuncudaki nesnenin konumunu ayarlar.
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.
Oyuncudaki nesnenin ofset konumunu ayarlar.