Accoutrement
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Accoutrement, kendi çocuğunu "Handle" olarak oyuncunun karakterine kaydeder. Handling parçasının konumunu ve dönüşünü değiştirmek için part , <
Bir parçanın bir bağlantıdan aşağı kaydırıldığı durumda, onlar bir parçanın GetRootPart() içindeki kök parçası olmadığı sürece bağlantı başına massedir. Class.BasePart:GetMass()|Class
Bu, bir parçanın bir parçadan aşağı kaydığında bir parçanın başka bir parçaya bağlanmasıyla ilgili değildir. Bu, kök parçası için de geçerlidir ve bir parçanın diğer parçaları kök olarak kalır. Bu ayrıca kök parçası için bir mass gibi normal bir parçanın bir parçası gibi değildir.
Özet
Özellikler
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.
Hesabınızın açılışının doğru CFrame'i.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin konumunu ayarlar.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.
Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.