Accoutrement

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Accoutrement, kendi çocuğunu "Handle" olarak oyuncunun karakterine kaydeder. Handling parçasının konumunu ve dönüşünü değiştirmek için part , <

Bir parçanın bir bağlantıdan aşağı kaydırıldığı durumda, onlar bir parçanın GetRootPart() içindeki kök parçası olmadığı sürece bağlantı başına massedir. Class.BasePart:GetMass()|Class

Bu, bir parçanın bir parçadan aşağı kaydığında bir parçanın başka bir parçaya bağlanmasıyla ilgili değildir. Bu, kök parçası için de geçerlidir ve bir parçanın diğer parçaları kök olarak kalır. Bu ayrıca kök parçası için bir mass gibi normal bir parçanın bir parçası gibi değildir.

Özet

Özellikler

Özellikler

AttachmentForward

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.

AttachmentPoint

Paralel oku

Hesabınızın açılışının doğru CFrame'i.

AttachmentPos

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Oyuncunun üzerindeki nesnenin konumunu ayarlar.

AttachmentRight

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.

AttachmentUp

Gizli
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Oyuncunun üzerindeki nesnenin ofset pozisyonunu ayarlar.

Yöntemler

Etkinlikler