Texture
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Texture nesnesi, BasePart yüzüne tekrarlayan bir görüntü dokusu uygular.Görüntüye maruz kalan yüz, FaceInstance.Face özelliğine bağlıdır.
Decals 'den farklı olarak, bir Texture tarafından uygulanan görüntü, BasePart boyutlandırıldığında tekrarlanacaktır.Tekrarlayan dokuların boyutu StudsPerTileU ve StudsPerTileV özellikleriyle belirlenir.
Uygulanan görüntü, Texture özelliği tarafından belirlenir. Görüntülerin yüklenmesiyle ilgili bilgiler için, Varlıklar bakın.
Tekrarlanmayan yüzey görüntüleri için ve deneyim içinde UI öğelerini uygulamak için göz atın.
Özet
Özellikler
Rendelenmiş dokunun yatay koordinatlarındaki ofseti belirler.
Rendelenmiş dokunun dikey koordinatlarındaki sapmayı belirler. determines the offset in studs of the rendered texture's vertical coordinate
Texture tarafından uygulanan karo görüntünün yatay boyutunu, milimetre olarak ayarlar.
Texture tarafından uygulanan karo görüntünün yatay boyutunu, milimetre olarak ayarlar.
çıkartmaDecal.Transparency özelliği için çarpan olarak davranır. Etkiler yalnızca yerel oyuncuya görünür.
Decal tarafından uygulanacak görüntünün ContentId'si.
0'ın tamamen opak ve 1'in tamamen şeffaf olmasıyla Decal transparansını belirler, 0 tamamen opak ve 1 tamamen şeffaf.
Çok sayıda Desen aynı yüze atandığında görüntüleme sırasını belirler.
Nesnenin üzerinde göründüğü tuğla yüzünü ayarlar.
Özellikler
OffsetStudsU
OffsetStudsU render edilen dokunun yatay eksende kaç kadar ofset edileceğini, milimetre olarak görselleştirilmiş burada .
Ayrıca bakın OffsetStudsV .
OffsetStudsV
OffsetStudsV renderlenen dokunun yatay eksende kaç kadar ofset edileceğini, milimetre olarak görselleştirilmiş burada .
Ayrıca bakın OffsetStudsU .
StudsPerTileU
Texture tarafından uygulanan karo görüntünün yatay boyutunu, milimetre olarak ayarlar.
Bu özellik için daha büyük değerler, daha büyük görünmesine ve daha az sıklıkla tekrarlanmasına yol açacaktır: Class.Texture``Class.Decal|Decals ile aksine, tekrarlanan görüntünün boyutu BasePart 'in boyutlarından etkilenmez.Bunun yerine, yeniden boyutlandırmak BasePart sadece dokunun tekrarlanma sayısını artırır.
Bu özelliğin çok düşük değerlere ayarlanabileceğini, ancak sıfıra ayarlanmayacağını unutmayın.Ayrıca, yatay/dikey ayrımının ebeveyn BasePart eksenine göre olduğunu unutmayın; bu nedenle Texture ile çönecek BasePart .
Ayrıca bakın StudsPerTileV .
StudsPerTileV
Texture tarafından uygulanan karo görüntünün yatay boyutunu, milimetre olarak ayarlar.
Bu özellik için daha büyük değerler, daha büyük görünmesine ve daha az sıklıkla tekrarlanmasına yol açacaktır: Class.Texture``Class.Decal|Decals ile aksine, tekrarlanan görüntünün boyutu BasePart 'in boyutlarından etkilenmez.Bunun yerine, yeniden boyutlandırmak BasePart sadece dokunun tekrarlanma sayısını artırır.
Bu özelliğin çok düşük değerlere ayarlanabileceğini, ancak sıfıra ayarlanmayacağını unutmayın.Ayrıca, yatay/dikey ayrımının ebeveyn BasePart eksenine göre olduğunu unutmayın; bu nedenle Texture ile çönecek BasePart .
Ayrıca bakın StudsPerTileU .