AirController
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Karakterin dik pozisyonda kalabilmesi için maksimum tork.
Karakterin aşağı aline olması için kullanılan maksimum açı hızı.
Giriş durduğunda角度 momentumunun korunup korunmadığını belirler.
Giriş durduğunda lineer momentumun korunup korunmadığını belirler.
Hareket etmek için ControllerManager.RootPart üzerine uygulanabilen maksimum güç.
Class.ControllerManager.FacingDirection ile dönüş için ControllerManager.FacingDirection üzerine uygulanabilir maksimum tork.
Değer ControllerManager.BaseTurnSpeed ile çarptırıldı.
Değer ControllerManager.BaseMoveSpeed ile çarptırıldı.
Özellikler
BalanceMaxTorque
Karakterin eğilimi korumak için kullanabileceği maksimum tork. Düzgün kalmak için bu tork miktarı uygulanır. Düzgün olmayan bir yüksek tork, karakteri eğmeye daha fazla güç gerektirir. Düzgün olmayan daha düşük bir yük
BalanceSpeed
Karakterin aşağı yükselmesini hizalamak için kullanılan maksimum açı hızı. Daha düşük bir değer, karakterin aşağı yükselmesi için daha uzun süreceğini gösterir. Daha yüksek bir değer, daha hızlı bir iyileşmeyi sonuçlandırır.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Etkiliyiciyi durdurduğunda açısal momentumun korunup korunmadığını belirler. Eğer yanlış, karakter TurningMaxTorque uygulayacaktır, böylece açısal hızı 0'a getirirken hiçbir giriş yok.
MaintainLinearMomentum
Giriş durduğunda lineer momentumun korunup korunmadığını belirler. Eğer yanlış, karakter MoveMaxForce uygular ve lineer hızı yokken 0'a yaklaştırır.
MoveMaxForce
Hareket etmek için ControllerManager.RootPart üzerindeki maksimum gücü etkiler. Bu, farklı hedefin lineer hızlarına ulaşma hızını etkiler ve hızlı yer çekimi ifade eder. ControllerManager.MovingDirection hızlı yer çekimi
TurnMaxTorque
Döndürme eğilimi için ControllerManager.RootPart ile uygulanabilir maksimum tork. Bu, farklı hedef birimi açı hızlarına ulaşma hızını ve açı düzeltme hızını etkiler. ControllerManager.FacingDirection kapalıysa.
TurnSpeedFactor
Bu kontrolör aktifken hedef birimi hızını belirlemek için ControllerManager.BaseTurnSpeed ile değer çarpanını çarpan değeri. Açı hızı, ControllerManager.FacingDirection ile döndüğünde uygulanır.