AirController
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Özellikler
Karakterin dengeli durmak için kullanabileceği maksimum tork.
Karakteri dik tutmak için kullanılan maksimum açısal hız.
Giriş durduğunda açısal momentumun korunup korunmadığını belirler.
Giriş durduğunda lineer momentumun korunup korunmadığını belirler.
Hareket etmek için üzerinde uygulanabilecek maksimum güç.
Döndürülmesi için ControllerManager.RootPart üzerine uygulanabilecek maksimum tork. The maximum torque that can be applied on the for turning towards the ControllerManager.FacingDirection .
Değer çarptığı ControllerManager.BaseTurnSpeed .
Değer çarptığı ControllerManager.BaseMoveSpeed .
Özellikler
BalanceMaxTorque
Karakterin dengeli durmak için kullanabileceği maksimum tork.Karşılaştırılmadığında, bu tork miktarı BalanceSpeed ulaşmak ve karakteri yeniden yerleştirmek için uygulanır.Daha yüksek tork, karakterin eğilmesi için daha fazla güce ihtiyaç duyar demektir.Daha düşük tork, karakterin havada dönmesi için daha kolay demektir.Bu özellik gizlidir ve ControllerBase.BalanceRigidityEnabled doğru olduğunda etkisi yoktur.
BalanceSpeed
Karakteri dik tutmak için kullanılan maksimum açısal hız.Daha düşük bir değer, karakterin yanlış yerleştirildiğinde dik pozisyona geri dönmesi için daha uzun süre gerektiğini gösterir.Daha yüksek bir değer, daha hızlı bir iyileşmeye yol açar.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Giriş durduğunda açısal momentumun korunup korunmadığını belirler.Eğer yanlışsa, karakter, giriş olmadığında yönelim hızını 0'a getirmek için TurningMaxTorque uygulayacaktır.
MaintainLinearMomentum
Giriş durduğunda lineer momentumun korunup korunmadığını belirler.Eğer yanlışsa, karakter, giriş yokken lineer hızı 0'a getirmek için MoveMaxForce uygulayacaktır.
MoveMaxForce
Hareket etmek için üzerinde uygulanabilecek maksimum güç.Bu, farklı hedeflerin lineer hızlarına ne kadar çabuk ulaşılacağını ve MaintainLinearMomentum kapalı olduğunda lineer hızlanmanın ne kadar hızlı olacağını etkiler.
TurnMaxTorque
Döndürülmesi için ControllerManager.RootPart üzerine uygulanabilecek maksimum tork. The maximum torque that can be applied on the for turning towards the ControllerManager.FacingDirection .Bu etki, farklı hedef açı hızlarının ne kadar hızlı ulaştığını ve MaintainAngularMomentum kapalı olduğunda açısal yavaşlamanın ne kadar hızlı olduğunu etkiler.
TurnSpeedFactor
Bu değer, bu kontrolör aktifken son hedef açısal hızını belirlemek için ControllerManager.BaseTurnSpeed ile çarptırılır.Açısal hız, ControllerManager.FacingDirection 'ye dönüş sırasında uygulanır.