AngularVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

AngularVelocity sınırı, bir montajda sabit açısal hızı korumak için bir tork uygular. Alternatif olarak:

  • Uygulanan tork miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir Torque sınırı kullanın.
  • Sadece başlangıç ​ açısal hız gerekiyorsa, montaj üzerinde doğrudan AssemblyAngularVelocity yöntemi ayarlayın.

Bu kısıtlamayı yapılandırırken, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox Birimleri incelemek yararlı olabilir.

Sıfırlık

Hızın uygulanması, kısıtlamanın RelativeTo özelliği aracılığıyla kontrol edilebilir.World olarak ayarlanırsa, açısal hız vektörü aynen kullanılır.Eğer Attachment1 ve sınırın Attachment1 özelliği başka bir ekoya ayarlanırsa, açısal hız diğer ekodan etkilenecektir.Ayarlama Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 ayrıca ReactionTorqueEnabled özelliğini de açığa çıkarır.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: Constraint

Özellikler

AngularVelocity

Paralel oku

Arzu edilen veya hedeflenen açısal hızı veren bir . Bu vektör, özelliği tarafından ifade edilen şekilde ayarlanır.

MaxTorque

Paralel oku

Kısıtın uygulayabileceği maksimum tork büyüklüğü.

ReactionTorqueEnabled

Paralel oku

Bu özellik, etkinleştirildiğinde, kısıtın eşit ve zıt reaksiyon güçlerini uygulamasına neden olur.Bu, eklendiğinde iki parça çarpışabilirse önemlidir, çünkü tepki güçleri olmadan çarpışmalar dikkate alınmayacak enerji yaratabilir.

Aktifleştirildiğinde, reaksiyon kuvvetleri iki bağlantı arasında bir açısal motor gibi davranmasını sağlar.

Sadece önemli olduğunda Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 olarak ayarlanırsa.

Paralel oku

CFrame içinde belirtilen AngularVelocity gücü.World olarak ayarlanırsa, açısal hız vektörü aynen kullanılır.Attachment1 olarak ayarlanırsa, açısal hız atanan ekipmanın CFrame tarafından dönüştürülür.

RelativeTo ayrıca Attachment0 olarak ayarlanabilir, ancak fiziksel bir mantık yoktur ve öngörülemeyen davranışlara yol açar.

Yöntemler

Etkinlikler