AngularVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

AngularVelocity kısıtlaması bir montajda bir konstant açısal hızı korumak için uygulanır. Alternatif olarak:

  • Uygulanan tork miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir Torque kısıtlayıcı kullanın.
  • Sadece şu anlık kızıl hızına ihtiyacınız varsa, Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity yöntemini doğrudan montaj üzerinde ayarlayın.

Bu kısıtlamayı yaparken, Roblox'un birimi ile ilgili şeyleri anlamak yararlı olabilir. Roblox Birimleri ile ilgili şeyleri anlamak için şu kaynağa bakın:

Relativite

Uygulama hızı, kı

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: Constraint

Özellikler

AngularVelocity

Paralel oku

İstediğiniz veya hedef hızınızı veren bir Vector3 bu. Bu vektör CFrame özelliğine ifade edilen RelativeTo içinde ayarlanır.

MaxTorque

Paralel oku

Sınırın uygulayabileceği maksimum tork gücünün boyutu.

ReactionTorqueEnabled

Paralel oku

Bu özellik, etkinleştirildiğinde, kısıtlamanın eşdeğer ve ters reaksiyon güçleri uyguladığını sağlar. Bu, iki bağlantılı parçanın çarpışması durumunda önemlidir, çünkü reaksiyon güçleri çarpışması enerjiyi oluşturur, bu da normalde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde g

Etkinleştirildiğinde, reaksiyon güçleri, sınırın iki bağlantısı arasında bir açı motoru gibi hareket etmesine neden olur.

Sadece önemli, Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 olarak ayarlandığında.

Paralel oku

Class.AngularVelocity gücü belirlenmiş olan AngularVelocity içinde. Set edilmişse, açısal hız vektörü kullanılır. Set edilmişse, açısal hız World ile eşleştirilir. Set edilmiş

RelativeTo ayrıca Attachment0 olarak da ayarlanabilir, ancak bu mantıksızdır ve öngörülemeyen davranışlara yol açar.

Yöntemler

Etkinlikler