AngularVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
AngularVelocity sınırı, bir montajda sabit açısal hızı korumak için bir tork uygular. Alternatif olarak:
- Uygulanan tork miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir Torque sınırı kullanın.
- Sadece başlangıç açısal hız gerekiyorsa, montaj üzerinde doğrudan AssemblyAngularVelocity yöntemi ayarlayın.
Bu kısıtlamayı yapılandırırken, Roblox birimlerinin metrik birimlerle nasıl karşılaştırıldığını anlamak için Roblox Birimleri incelemek yararlı olabilir.
Sıfırlık
Hızın uygulanması, kısıtlamanın RelativeTo özelliği aracılığıyla kontrol edilebilir.World olarak ayarlanırsa, açısal hız vektörü aynen kullanılır.Eğer Attachment1 ve sınırın Attachment1 özelliği başka bir ekoya ayarlanırsa, açısal hız diğer ekodan etkilenecektir.Ayarlama Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 ayrıca ReactionTorqueEnabled özelliğini de açığa çıkarır.
Özet
Özellikler
İstediğiniz veya hedef açısal hızı veren bir Vector3 .
Kısıtın uygulayabileceği maksimum tork büyüklüğü.
Kısıtın eşit ve zıt reaksiyon güçlerine uygulanmasına neden olur.
Kısıtının şu anda dünyada aktif olup olmadığını gösterir.
Attachment , Constraint.Attachment1 'ye bağlı olan.
Attachment , Constraint.Attachment0 'ye bağlı olan.
Kısıtlamanın rengi.
Kısıtın etkin olup olmadığını değiştirir. Toggle whether or not the constraint is enabled.
Kısıtın görünürlüğünü değiştirir.
Özellikler
AngularVelocity
Arzu edilen veya hedeflenen açısal hızı veren bir . Bu vektör, özelliği tarafından ifade edilen şekilde ayarlanır.
ReactionTorqueEnabled
Bu özellik, etkinleştirildiğinde, kısıtın eşit ve zıt reaksiyon güçlerini uygulamasına neden olur.Bu, eklendiğinde iki parça çarpışabilirse önemlidir, çünkü tepki güçleri olmadan çarpışmalar dikkate alınmayacak enerji yaratabilir.
Aktifleştirildiğinde, reaksiyon kuvvetleri iki bağlantı arasında bir açısal motor gibi davranmasını sağlar.
Sadece önemli olduğunda Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 olarak ayarlanırsa.
RelativeTo
CFrame içinde belirtilen AngularVelocity gücü.World olarak ayarlanırsa, açısal hız vektörü aynen kullanılır.Attachment1 olarak ayarlanırsa, açısal hız atanan ekipmanın CFrame tarafından dönüştürülür.
RelativeTo ayrıca Attachment0 olarak ayarlanabilir, ancak fiziksel bir mantık yoktur ve öngörülemeyen davranışlara yol açar.