AngularVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
AngularVelocity kısıtlaması bir montajda bir konstant açısal hızı korumak için uygulanır. Alternatif olarak:
- Uygulanan tork miktarını kontrol etmek istiyorsanız, bir Torque kısıtlayıcı kullanın.
- Sadece şu anlık kızıl hızına ihtiyacınız varsa, Class.BasePart.AssemblyAngularVelocity|AssemblyAngularVelocity yöntemini doğrudan montaj üzerinde ayarlayın.
Bu kısıtlamayı yaparken, Roblox'un birimi ile ilgili şeyleri anlamak yararlı olabilir. Roblox Birimleri ile ilgili şeyleri anlamak için şu kaynağa bakın:
Relativite
Uygulama hızı, kı
Özet
Özellikler
İstediğiniz veya hedef hızınızı veren bir Vector3 .
Sınırın uygulayabileceği maksimum tork gücünün boyutu.
Eşdeğer ve ters reaksiyon güçleri uygulanması için kısıtlayıcıyı uygular.
Kısıtlamanın dünyada mevcut olup olmadığını gösterir.
Class.AttachTree ile bağlantılı olan Constraint.Attachment1 .
Class.Attendance ile bağlantılı olan Constraint.Attachment0 .
Sınırın rengi.
Kısıtlamanın etkinleştirilip etkinleştirilmediğini değiştirir.
Kısıtlamanın görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.
Özellikler
AngularVelocity
İstediğiniz veya hedef hızınızı veren bir Vector3 bu. Bu vektör CFrame özelliğine ifade edilen RelativeTo içinde ayarlanır.
ReactionTorqueEnabled
Bu özellik, etkinleştirildiğinde, kısıtlamanın eşdeğer ve ters reaksiyon güçleri uyguladığını sağlar. Bu, iki bağlantılı parçanın çarpışması durumunda önemlidir, çünkü reaksiyon güçleri çarpışması enerjiyi oluşturur, bu da normalde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde görmezden gelmeyecek şekilde g
Etkinleştirildiğinde, reaksiyon güçleri, sınırın iki bağlantısı arasında bir açı motoru gibi hareket etmesine neden olur.
Sadece önemli, Class.AngularVelocity.RelativeTo|RelativeTo``Enum.ActuatorRelativeTo|Attachment1 olarak ayarlandığında.
RelativeTo
Class.AngularVelocity gücü belirlenmiş olan AngularVelocity içinde. Set edilmişse, açısal hız vektörü kullanılır. Set edilmişse, açısal hız World ile eşleştirilir. Set edilmiş
RelativeTo ayrıca Attachment0 olarak da ayarlanabilir, ancak bu mantıksızdır ve öngörülemeyen davranışlara yol açar.