BodyAngularVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
The BodyAngularVelocity nesnesi, AngularVelocity özellikleri tarafından belirlenen sabit bir dönme hızını koruyan bir montaj üzerinde bir tork (döner kuvvet) uygular.Bu, sürekli dönen montajların oluşturulmasına izin verir.Bir BodyVelocity 'in döndürülebilir karşılığıdır.Sürekli bir açısal konum değişimi korumak istiyorsanız, bunun yerine bir BodyGyro kullanın.
Özet
Özellikler
Döndürme eksenini (yönünü) ve döndürme hızını (büyüklüğünü) radyandaki radyandaki belirler.
Her dünya eksenine uygulanabilecek tork sınırını belirler.
Hedefin kinetik hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir tork uygulanacağını belirler.
Özellikler
AngularVelocity
Bu özellik, hedefin kinetik hızını koruması gereken bir Vector3 dönme hızını belirleyen bir BodyAngularVelocity özelliğidir, ki bu da torkun uygulanmasıyla elde edilir.Bu özellik için, vektörün yönü dönme eksenidir.Büyüklük, saniye başına radyandaki açısal hızdır .
Konum frekansını (saniye başına dönüş sayısı) istediğiniz açısal hıza dönüştürmek için Vector3 , veya math.rad(360) , veya 2π , açısal hızı dönüştürmek için açısal hızı dönüştürmek için çarptırabilirsiniz.
MaxTorque
Bu özellik, her dünya eksenine uygulanabilecek tork sınırını belirler.Bir montaj hareket etmiyorsa, bu değeri yükseltmeyi ve ayrıca başka bir sabitlenmiş montaja bağlı olmadığını kontrol etmeyi düşünün).Ayrıca bakın P (güç).
Bu özellik, hedefe ulaşmak için tork uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler AngularVelocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.