BodyAngularVelocity
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
BodyAngularVelocity nesnesi, bir Class.BasePart üzerindeki bir [güç] [1] (veya BasePart ) uygulayarak bir
Özet
Özellikler
Rotasyon eksenini (yön) ve dönme hızını (büyüklüğünü) radyana/s'de belirler.
Her dünya ekseninde uygulanabilecek tork limitini belirler.
Bir dönme hızı kısmına ulaşılana kadar bir kuvvetin ne kadar agresif olduğunu belirler.
Özellikler
AngularVelocity
AngularVelocity özelliği, Vector3 ile, döndürmeye dayalı olarak hedef hızını belirleyen bir BodyAngularVelocity dir. Bu özellik için, vektörün yönü dönme eksenidir. Büyüklüğü, dönme hızını <
İpucu: Bir Vector3
MaxTorque
MaxTorque özelliği, her dünya ekseninde uygulanabilecek tork limitini belirler. Eğer bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırın (ve ayrıca başka bir yerleşik parçaya bağlanmadığından emin olun) (güç). Ayrıca bakın P (güç).
P özelliği, tork uygularken güç kullanımının ne kadarının kullanıldığını belirler. AngularVelocity hedefine ulaşmak için kullanılan daha yüksek değer, daha fazla güç kullanılır ve daha hızlı kullanılır.