BodyAngularVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

The BodyAngularVelocity nesnesi, AngularVelocity özellikleri tarafından belirlenen sabit bir dönme hızını koruyan bir montaj üzerinde bir tork (döner kuvvet) uygular.Bu, sürekli dönen montajların oluşturulmasına izin verir.Bir BodyVelocity 'in döndürülebilir karşılığıdır.Sürekli bir açısal konum değişimi korumak istiyorsanız, bunun yerine bir BodyGyro kullanın.

Özet

Özellikler

  • Döndürme eksenini (yönünü) ve döndürme hızını (büyüklüğünü) radyandaki radyandaki belirler.

  • Paralel oku

    Her dünya eksenine uygulanabilecek tork sınırını belirler.

  • Paralel oku

    Hedefin kinetik hızına ulaşmak için ne kadar agresif bir tork uygulanacağını belirler.

Özellikler

AngularVelocity

Paralel oku

Bu özellik, hedefin kinetik hızını koruması gereken bir Vector3 dönme hızını belirleyen bir BodyAngularVelocity özelliğidir, ki bu da torkun uygulanmasıyla elde edilir.Bu özellik için, vektörün yönü dönme eksenidir.Büyüklük, saniye başına radyandaki açısal hızdır .

Konum frekansını (saniye başına dönüş sayısı) istediğiniz açısal hıza dönüştürmek için Vector3 , veya math.rad(360) , veya , açısal hızı dönüştürmek için açısal hızı dönüştürmek için çarptırabilirsiniz.

MaxTorque

Paralel oku

Bu özellik, her dünya eksenine uygulanabilecek tork sınırını belirler.Bir montaj hareket etmiyorsa, bu değeri yükseltmeyi ve ayrıca başka bir sabitlenmiş montaja bağlı olmadığını kontrol etmeyi düşünün).Ayrıca bakın P (güç).

Paralel oku

Bu özellik, hedefe ulaşmak için tork uygularken ne kadar güç kullanılacağını belirler AngularVelocity .Bu değer ne kadar yüksekse, o kadar fazla güç kullanılacak ve o kadar da hızlı kullanılacak.

Yöntemler

Etkinlikler