BodyAngularVelocity

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Artık Kullanılmayan

BodyAngularVelocity nesnesi, bir Class.BasePart üzerindeki bir [güç] [1] (veya BasePart ) uygulayarak bir

Özet

Özellikler

  • Rotasyon eksenini (yön) ve dönme hızını (büyüklüğünü) radyana/s'de belirler.

  • Paralel oku

    Her dünya ekseninde uygulanabilecek tork limitini belirler.

  • Paralel oku

    Bir dönme hızı kısmına ulaşılana kadar bir kuvvetin ne kadar agresif olduğunu belirler.

Özellikler

AngularVelocity

Paralel oku

AngularVelocity özelliği, Vector3 ile, döndürmeye dayalı olarak hedef hızını belirleyen bir BodyAngularVelocity dir. Bu özellik için, vektörün yönü dönme eksenidir. Büyüklüğü, dönme hızını <

İpucu: Bir Vector3

MaxTorque

Paralel oku

MaxTorque özelliği, her dünya ekseninde uygulanabilecek tork limitini belirler. Eğer bir parça hareket etmiyorsa, bu değeri artırın (ve ayrıca başka bir yerleşik parçaya bağlanmadığından emin olun) (güç). Ayrıca bakın P (güç).

Paralel oku

P özelliği, tork uygularken güç kullanımının ne kadarının kullanıldığını belirler. AngularVelocity hedefine ulaşmak için kullanılan daha yüksek değer, daha fazla güç kullanılır ve daha hızlı kullanılır.

Yöntemler

Etkinlikler