RodConstraint
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Çubuk Sınırı , tanımlanan Length tarafından ayrılan iki ekipmanı korur.Varsayılan olarak, her iki ekipman da dönüşü özgürce döndürebilir, ancak dönme eğilimini sınırlandırmak için sınırları etkinleştirebilirsiniz.
Bu kısıtın bir parçayı ( A ) başka bir parçaya ( B ) bağladığında sabitlenmiş veya sabitlenmiş bir parçaya bağlandığında ( Z ), parça A yerel olarak simüle edilmeyecektir, bir oyuncu ile etkileşimde.
Sınırlar
Bağlantıların içindeki dönüşü, birbirinden bağımsız olarak, LimitsEnabled özelliğini etkinleştirerek ve birbirine göre LimitAngle0 ve LimitAngle1 ayarlayarak sınırlandırabilirsiniz.
Özet
Özellikler
Kısıtın Attachments arasındaki mevcut mesafe.
Kısıtın tutmaya çalıştığı uzaklık Attachments .
Rod ve Attachment0 arasındaki maksimum açı LimitsEnabled doğru olduğunda.
Rod ve Attachment1 arasındaki maksimum açı LimitsEnabled doğru olduğunda.
LimitAngle0 ve LimitAngle1'in rod ve ilgili ekler arasındaki açıları kontrol ettiğini belirler.
Görselleştirilen RodConstraint 'in kalınlığı.
Kısıtının şu anda dünyada aktif olup olmadığını gösterir.
Attachment , Constraint.Attachment1 'ye bağlı olan.
Attachment , Constraint.Attachment0 'ye bağlı olan.
Kısıtlamanın rengi.
Kısıtın etkin olup olmadığını değiştirir. Toggle whether or not the constraint is enabled.
Kısıtın görünürlüğünü değiştirir.
Özellikler
LimitAngle0
Bu özellik, çubuk ve Attachment0 arasındaki maksimum açıyı belirler, LimitsEnabled doğru olduğunda.
LimitAngle1
Bu özellik, çubuk ve Attachment1 arasındaki maksimum açıyı belirler, LimitsEnabled doğru olduğunda.
LimitsEnabled
Bu özellik, LimitAngle0 ve LimitAngle1 özelliklerinin rod ve ilgili ekler arasındaki açıları kontrol ettiğini belirler.