Attachment
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Attachment bir ebeveyn BasePart , Bone veya başka bir Attachment ile ilgili bir nokta ve yön tanımlar.Ofset CFrame özelliğine depolanır.Karşılık ayrıca WorldCFrame gibi diğer özellikler aracılığıyla ayarlanabilir.
Eklentiler birkaç tür Constraints tarafından kullanılır ve ayrıca nesneler gibi ebeveyn olarak BasePart için geçerli alternatiflerdir:
- ParticleEmitters bağlantının belirli konumundan/yönünden parçacıklar yayacak ve BasePart sınırları yerine çıkacak.
- PointLight ve SpotLight gibi ışık yayan nesneler, bağlantının konumundan/yönünden yerine BasePart merkez yerine parlayacak.
- bağlantının konumunu sesin odak noktası olarak kullanacak, merkez yerine.
Özet
Özellikler
Eklentinin X ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir Vector3 .
CFrame ekipmanın ofseti.
Eklentinin ebeveyninin yönüne göre yönelimi.
Eklentinin konum ve yönüne göre eksenel ofseti, ebeveynin konumuna ve yönüne göre.
Eklentinin Y ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir Vector3 .
Eklentinin deneyim içindeki görünürlüğünü değiştirir.
Dünyaya göre bağlantının X ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir ve uzunluğu 1'dir Vector3.
Dünya uzay koordinatlarındaki ekipmanın kesin CFrame 'si.
Dünyaya kendi ebeveyninden ziyade bağlantının yönelimi.
Dünyaya kendi ebeveyninden ziyade bağlantının konumu.
Dünyaya göre bağlantının Y ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir ve uzunluğu 1'dir Vector3.
Yöntemler
Eklentiye bağlı bir liste Constraints döndürür.
Özellikler
CFrame
Eklentinin CFrame uzaklığı.Bu özellikteki değişiklikler bu nesnenin Position ve Rotation özelliklerine yansıyacaktır.Benzer şekilde, bu özelliklerden herhangi birinin değişmesi bu özellik üzerine yansıyacaktır.
WorldAxis
Dünyaya göre bağlantının X ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir ve uzunluğu 1'dir Vector3.
WorldCFrame
Dünya uzay koordinatlarındaki bağlantının kesin CFrame 'si, ebeveyninden bağımsız olarak.Bu özelliğin değeri, ekipmanın ebeveyninin CFrame 'ini kendi CFrame ile çarpmaya eşdeğerdir.
WorldOrientation
Dünyaya kendi ebeveynine göre değil bağlantının yönelimi. Rotasyonlar Z , X , Y sırasındadır.