Motor Sınıfı
DataStoreService
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Özet
Yöntemler
GetDataStore(name: string,scope: string,options: Instance):DataStore |
GetOrderedDataStore(name: string,scope: string):OrderedDataStore |
GetRequestBudgetForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType):number |
ListDataStoresAsync(prefix: string,pageSize: number,cursor: string):DataStoreListingPages |
SetRateLimitForRequestType(requestType: Enum.DataStoreRequestType,baseLimit: number,perPlayerLimit: number):() |
Kod Örnekleri
Veri Deposu Bütçesi
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
for _, enumItem in pairs(Enum.DataStoreRequestType:GetEnumItems()) do
print(enumItem.Name, DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(enumItem))
endAPI Referansı
Yöntemler
GetDataStore
GetGlobalDataStore
GetOrderedDataStore
Dönüşler
Kod Örnekleri
Sıralı Veri Deposu Temelleri
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local pointsStore = DataStoreService:GetOrderedDataStore("Points")
local function printTopTenPlayers()
local isAscending = false
local pageSize = 10
local pages = pointsStore:GetSortedAsync(isAscending, pageSize)
local topTen = pages:GetCurrentPage()
-- 'topTen' içindeki veriler, sayfadaki indeksin indeks olarak saklanır
-- Her bir öge için, 'data.key' Sıralı Veri Deposundaki anahtar ve 'data.value' değerdir
for rank, data in ipairs(topTen) do
local name = data.key
local points = data.value
print(name .. " sırada #" .. rank .. " olup " .. points .. " puanı var")
end
-- Potansiyel olarak bir sonraki sayfayı yükle...
--pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
-- Bazı veriler oluştur
pointsStore:SetAsync("Alex", 55)
pointsStore:SetAsync("Charley", 32)
pointsStore:SetAsync("Sydney", 68)
-- En iyi on oyuncuyu göster
printTopTenPlayers()GetRequestBudgetForRequestType
Parametreler
Dönüşler
Kod Örnekleri
Baskı Talep Bütçesi
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local globalStore = DataStoreService:GetGlobalDataStore()
local function printBudget()
local budget = DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.SetIncrementAsync)
print("Mevcut set/artış bütçesi:", budget)
end
for i = 1, 5 do
local key = "key" .. i
local success, err = pcall(function()
globalStore:SetAsync(key, true)
end)
if success then
printBudget()
else
print(err)
end
endListDataStoresAsync
DataStoreService:ListDataStoresAsync(
Dönüşler
SetRateLimitForRequestType
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(
):()
Parametreler
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Oran Limiti Ayarla
local MigrateScript = require(script.Parent.MigrateScript)
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead, 1000, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite, 2000, 0) -- iki yazma, bu yüzden okuma kadar iki kat limit gerektirmektedir
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardList, 100, 0)
DataStoreService:SetRateLimitForRequestType(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove, 1000, 0)
local sourceStore = DataStoreService:GetDataStore("ds_to_migrate")
local destinationStore1 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_1")
local destinationStore2 = DataStoreService:GetDataStore("ds_destination_2")
-- Bütçeyi beklemek için Helper
local function waitForBudget(requestType)
while (DataStoreService:GetRequestBudgetForRequestType(requestType) <= 0) do
task.wait(1)
end
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local success, pages = pcall(function()
return sourceStore:ListKeysAsync()
end)
if success then
while true do
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, item in ipairs(items) do
-- 1. Kaydı kaynaktan alın
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRead)
local getSuccess, value = pcall(function()
return sourceStore:GetAsync(item.KeyName)
end)
if getSuccess and value ~= nil then
-- 2. Verileri Hedeflere taşı
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore1:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate1(value))
end)
if setSuccess then
print("Başarıyla hedef 1'e anahtar aktarıldı: " .. item.KeyName)
else
warn("Hedef 1'e anahtar aktarırken hata oluştu: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardWrite)
local setSuccess, err = pcall(function()
destinationStore2:SetAsync(item.KeyName, MigrateScript.Migrate2(value))
end)
if setSuccess then
print("Başarıyla hedef 2'ye anahtar aktarıldı: " .. item.KeyName)
else
warn("Hedef 2'ye anahtar aktarırken hata oluştu: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
-- 3. Kaynaktan verileri sil
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardRemove)
local deleteSuccess, err = pcall(function()
sourceStore:RemoveAsync(item.KeyName)
end)
if deleteSuccess then
print("Başarıyla kaynak veriden anahtar silindi: " .. item.KeyName)
else
warn("Kaynaktan anahtar silinirken hata oluştu: " .. item.KeyName .. " - " .. tostring(err))
end
else
warn("Kaynaktan anahtar alınırken hata oluştu: " .. item.KeyName)
end
end
if pages.IsFinished then break end
-- 3. Sayfa İlerle
waitForBudget(Enum.DataStoreRequestType.StandardList)
local nextSuccess = pcall(function()
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end)
if not nextSuccess then
warn("Sonraki sayfaya geçerken hata oluştu.")
break
end
end
print("Taşınma süreci tamamlandı.")
else
warn("Anahtarları listeleme başarısız oldu.")
end