VehicleSeat

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Araç koltuğu nesneleri, oyuncu koltuğa dokunduğunda oyuncuyu koltuğa kaynaklar.Daha sonra hareket anahtarlarını bağlı herhangi bir motor eklemine yönlendirir, böylece bir aracın kontrolü sağlanır.

Araba koltukları basit araçlar yapmak için harika olsa da, bazı sınırlamaları vardır.Hareket kontrolü, sadece aracın koltuğuna doğrudan bağlı motorları veya başka bir sert bağlantı yoluyla bağlı motorları tespit edecektir.Bu, eğer koltuğa kaynaklanmış bir ışın üzerine bağlı bir tekerleğiniz varsa, işe yarayacak demektir, ancak eğer tekerleği arabanın geri kalanına bir menteşe ile bağlıysanız, çalışmayacaktır.

Özet

Özellikler

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Araç koltuğu tarafından kaç kızak tespit edildiğini gösterir. Araç tasarımlarının depurasyonu için yararlıdır.

  • Paralel oku

    VehicleSeat 'nin aktif olup olmadığını değiştirir.

  • Eğer doğruysa, Vehicle'ın hangi hızda hareket ettiğini söyleyen ekranda gösterilen havalı bir hız çubuğu görüntülenir.

  • Paralel oku

    Elde edilebilecek maksimum hız.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Koltukta oturan insansız.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    Hareket yönü, A ve D tuşlarına bağlı.1'den (sağ), 0'dan (düz) veya -1'den (sol) biri olmalıdır.Sürekli olarak ayarlanmadığı sürece 0'a geri yenilenir.

  • Paralel oku

    İşlevler VehicleSeat.Steer ile aynıdır, ancak değer bir tamsayı değildir.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku
    Artık Kullanılmayan

    Hareket yönü, W ve S tuşlarına bağlı.Bir tamsayı olmalıdır 1 (ileri) 0 (boş) veya -1 (geri).Sürekli olarak ayarlanmadığı sürece 0'a geri yenilenir.

  • İşlevler VehicleSeat.Throttle ile aynıdır, ancak değer bir tamsayı değildir.

  • Paralel oku

    Araçlar VehicleSeat.MaxSpeed 'a ne kadar hızlı ulaşabilecek? Sayı ne kadar büyükse, maksimum hıza o kadar çabuk ulaşır.

  • Paralel oku

    Aracın döneceği hız. Yüksek sayılar sorunlara neden olabilir ve mutlaka daha iyi değildir.

Şuradan alınan Özellikler: BasePartŞuradan alınan Özellikler: PVInstance

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: BasePartŞuradan alınan Yöntemler: PVInstance

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: BasePart

Özellikler

AreHingesDetected

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Araç koltuğu tarafından kaç kızak tespit edildiğini gösterir. Araç tasarımlarının depurasyonu için yararlıdır.

Disabled

Paralel oku

VehicleSeat 'nin aktif olup olmadığını değiştirir.Koltuk devre dışı bırakılırsa, çarpışma sırasında bir karaktere otomatik olarak kaynak vermeyecek ve bir karakterin bağlı araçları kontrol etmesine izin vermeyecektir.

HeadsUpDisplay

Paralel oku

Eğer doğruysa, Vehicle'ın hangi hızda hareket ettiğini söyleyen ekranda gösterilen havalı bir hız çubuğu görüntülenir.

MaxSpeed

Paralel oku

Elde edilebilecek maksimum hız.

Occupant

Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

Oturduğu koltukta oturan insansız

Steer

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Hareket yönü, A ve D tuşlarına bağlı.1'den (sağ), 0'dan (düz) veya -1'den (sol) biri olmalıdır.Sürekli olarak ayarlanmadığı sürece 0'a geri yenilenir.

SteerFloat

Paralel oku

İşlevler VehicleSeat.Steer ile aynıdır, ancak değer bir tamsayı değildir.

Throttle

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Hareket yönü, W ve S tuşlarına bağlı.Bir tamsayı olmalıdır 1 (ileri) 0 (boş) veya -1 (geri).Sürekli olarak ayarlanmadığı sürece 0'a geri yenilenir.

ThrottleFloat

Paralel oku

İşlevler VehicleSeat.Throttle ile aynıdır, ancak değer bir tamsayı değildir.

Torque

Paralel oku

Araçlar VehicleSeat.MaxSpeed 'a ne kadar hızlı ulaşabilecek? Sayı ne kadar büyükse, maksimum hıza o kadar çabuk ulaşır.

TurnSpeed

Paralel oku

Aracın döneceği hız. Yüksek sayılar sorunlara neden olabilir ve mutlaka daha iyi değildir.

Yöntemler

Sit

()

Karakteri belirtilen Humanoid ile oturmaya zorlar VehicleSeat'e.

Parametreler

humanoid: Instance

İnsansızın Araba koltuğuna oturmaya zorlanması.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

Etkinlikler