PointLight
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Nokta Işığı, tek bir noktadan aydınlatma yayan bir ışık kaynağıdır. Işık, Nokta Işığı'nın PointLight.Range 'sine göre küresel olarak yayılır.
Bir NoktaIşık aydınlatma sağlamak için, doğrudan bir çocuk olmalıdır BasePart veya Attachment (parça veya bağlantının kendisi Workspace 'in bir soyundan olmalıdır).
Bir NoktaIşığı bir parçaya ebeveyn olursa, ışık parçanın BasePart.Position 'inden yayılacaktır.Bir NoktaIşığı bir ekine ebeveyn olursa, ışık ekinden Attachment.WorldPosition gelir.
Daha fazla ışık türü için, ayrıca bak bölümüne bakın.
Ayrıca bakın
Kod Örnekleri
This example creates a new anchored BasePart named Part at the position {0, 0, 0}.
It then creates a new point light with brightness of 1, Color3 color of {255/255, 255/255, 255/255} (white) and range of 16 studs. The point light's parent is set to the BasePart we created. To view the light, navigate to the part at {0, 0, 0} or move the Part created to a location visible to the player.
Please note that the properties of the created point light can easily be changed by modifying the property values in the code sample below. Additionally, if you have an existing point light, you can also create a similar script that modifies that light instead of creating a new BasePart and light.
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("PointLight")
light.Color = Color3.new(1, 1, 1)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part
Özet
Özellikler
Nokta Işığının aydınlatacağı alanın boyutu.
Yayılan ışığın ne kadar parlak olduğunu ayarlar, varsayılan olarak 1'dir.
Yayılan ışığın rengi.
Doğru ayarlanırsa, ışık kaynak nesnesinden yayılacaktır.
Doğru ayarlanırsa, ışık bir engel tarafından engellenirse gölgeler projekte edilecektir.