HumanoidDescription
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
İnsansız Açıklama bir R6 ve R15 ekipmanı için bir açıklama saklayan bir nesnedir.Bir ekipmanın ölçeklenmesini, kıyafetleri ( Shirt , Pants , ShirtGraphic ), Accessories , Animations ve BodyColors ayarlamak için olabilir applied .
Aşağıdaki işlevleri kullanarak bir InsanoidDescription alabilirsiniz:
- Players:GetHumanoidDescriptionFromUserId() , Roblox'ta bir kullanıcı tarafından giyilen bir kıyafet için.
- Players:GetHumanoidDescriptionFromOutfitId() , Roblox'ta bir kullanıcı tarafından oluşturulan bir kıyafet için.
- Bir İnsansız aygıt modelini Players:CreateHumanoidModelFromDescription() aracılığıyla bir İnsansızAçıklama'dan yaratabilirsiniz.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
Özet
Özellikler
Bir JSON biçiminde düzenlenmiş katmanlı kıyafetler arayüzünde her tablo, dizindeki her bir tablo bir aksesuarın AssetId'ini, AksesuarTipi'ini, Sipariş'ini ve (isteğe bağlı olarak) kabarıklığı anahtar-değer çiftleri olarak tanımlar.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, , genellikle arkasına bağlı olanlara (örneğin pelerinler) eklenirken , genellikle kendisine bağlı olanlara eklenir.
Bir Humanoid şeklinin standart R15 vücut şeklinden (0) daha yüksek ve daha ince bir vücut tipine dönüştürülmesini sağlayan faktörü belirler (1).
Bu açıklama bir için olduğunda, bunun oynanması gerektiğinde çalınacak olduğunu belirler.
Bir Humanoid 'in derinliğinin (önce arkaya uzaklığı) hangi faktör tarafından ölçeklendirileceğini belirler.
Yüz'e uygulanacak varlık kimliğini belirler Humanoid .
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, Accessories , genellikle yüzünün önüne bağlı olanlar (örneğin gözlükler), Humanoid , çoğunlukla eklenirken applied ,
Bu açıklama bir için olduğunda, bunun oynanması gerektiğinde çalınacak olduğunu belirler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, Accessories , genellikle gövdesinin önüne bağlı olanlar (örneğin madalyalar veya kemerler), applied , çoğunlukla torso'nun önüne bağlı olanlar, eklenirken Humanoid .
Bir Graphic tarafından kullanılan ShirtGraphic 'yi belirler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, Accessories , genellikle kafasına benzeyen saçlara bağlı olanlar, Humanoid , çoğunlukla eklenirken applied , kafasına benzeyen saçlara benzeyenler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, bir kolu eklenirken, genellikle kafasına bağlı olanlara eklenir.
Kafanın Humanoid uygulanması gereken varlık kimliğini belirler.
Belirler BodyColors.HeadColor3 ve BodyColors.HeadColor bir Humanoid sırasında applied .
Kafa nesnesinin bir Humanoid 'e ölçeklendirilmesini sağlayan faktörü ve ona bağlı herhangi bir aksesuarı belirler.
Bir Humanoid 'nin yüksekliğinin (başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar dahil) hangi faktör tarafından ölçeklendirileceğini belirler, ayrıca başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar.
Bu açıklama bir için olduğunda, bunun oynanması gereken hızı yakın sıfıra düşer.
Bu açıklama bir için olduğunda, bunun oynanması gerektiğinde çalınacak olduğunu belirler.
Sol kolun kullanılacak varlık kimliğini belirler Humanoid .
Uygulandığında BodyColors.LeftArmColor3 ve BodyColors.LeftArmColor bir Humanoid 'in seçimini belirler.
Sol Bacak'a uygulanacak varlık kimliğini belirler Humanoid .
Uygulandığında BodyColors.LeftLegColor3 ve BodyColors.LeftLegColor bir Humanoid 'in seçimini belirler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, , genellikle boynuna bağlı olanlara (örneğin atkılar veya kolye) eklenirken , genellikle boynuna bağlı olanlara eklenirken
Bir durumtarafından kullanılan örneğin kullandığını belirler.
Bir Humanoid kolu ne kadar geniş (0) veya dar (1) olduğunu belirler.
Sağ kolun Humanoid 'ye uygulanacak varlık kimliğini belirler.
Uygulandığında bir Insanoid'in BodyColors.RightArmColor3 ve BodyColors.RightArmColor 'ini belirler.
Sağ Bacağa uygulanacak varlık kimliğini belirler Humanoid .
Uygulandığında bir Insanoid'in BodyColors.RightLegColor3 ve BodyColors.RightLegColor 'ini belirler.
Bu açıklama bir applied 'e Humanoid olduğunda, bu, çalınacak Animation.AnimationId 'in orta hızda olmasını sağlar. quando its state is Running at a moderate speed.
Bir durumtarafından kullanılan örneğin kullandığını belirler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, Accessories , genellikle omuzlarına bağlı olanlar (örneğin omuzla monte edilmiş yaratıklar) Humanoid , eklenirken bir applied kazıcıya eklenir.
Bu açıklama bir için olduğunda, bunun oynanması gerektiğinde çalınacak olduğunu belirler.
Torso'ya uygulanacak varlık kimliğini Humanoid 'ye belirler.
Uygulandığında bir Insanoid'in BodyColors.TorsoColor3 ve BodyColors.TorsoColor 'ini belirler.
Bir virgülle ayrılmış bir varlık kimliği listesi, Accessories , genellikle kemerine bağlı olanlar (örneğin kemerler), Humanoid , çoğunlukla eklenirken bir applied kazıcıya eklenir.
Bu açıklama bir 'e olduğunda, bu, düşük hızda çalınacak 'ı belirler.
Bir Humanoid 'nin genişliğinin (sağdan sola mesafe) hangi faktör tarafından ölçüldüğünü ve kafasına bağlı olmayan tüm aksesuarların ölçeklendirildiğini belirler.
Yöntemler
Emote'u açıklamaya bir isim ve varlık kimliği verilerek ekler.
Bir avatarın mevcut aksesuarlarının tablosunu döndürür.
Bu açıklamaya added veya set ile gelen bir emote sözlüğü döndürür.
Kullanılan emote'ları tanımlayan bir dizi tablo döndürür set .
Verilen ad altında eklenen herhangi bir ifadeyi kaldırır.
Bir avatar için aksesuarları ve ilgili özellikleri ayarlayan bir tabloyu kabul eder.
Bu açıklamadaki tüm ifadeleri ayarlar.
Verilen bir dizi emote adıyla şu an kullanılan emote'ları ayarlar.
Etkinlikler
Emoteler bu açıklamaya eklenir, kaldırılır veya ayarlanırken ateş eder.
Donanımlı ifadeler bu açıklamada set olduğunda ateş eder.
Özellikler
AccessoryBlob
Bir JSON biçiminde düzenlenmiş katmanlı kıyafetler arayüzünde her tablo, dizindeki her bir tablo bir aksesuarın AssetId'ini, AksesuarTipi'ini, Sipariş'ini ve (isteğe bağlı olarak) kabarıklığı anahtar-değer çiftleri olarak tanımlar.Bu, HumanoidDescription için özellik pencerelerinde düzenlenebilir.
Luau'dan değişiklikler yapmak (JSON'u doğrudan düzenlemenin önerilmediği durumda), HumanoidDescription:SetAccessories() ve HumanoidDescription:GetAccessories() kullanın.Bu yöntemler ayrıca sabit aksesuarlarla çalışmak için IncludeRigidAccessories parametresini doğruya ayarlandırarak etkinleştirilebilir.
BackAccessory
Geri Aksesuar bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir applied .Liste tekrarlar içeremez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- FaceAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , HatAccessory , NeckAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
BodyTypeScale
Vücut Türü Ölçeği bir Humanoid şeklinin standart R15 vücut şeklinden daha uzun ve daha ince bir vücut tipine (1) dönüştürülecek faktörü belirler.0 ile 1 arasındaki değerler sıkıştırılır.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Türü Ölçeği içinde dahil edilir.
Bu özelliğin değeri 0 olduğunda, ProportionScale özelliğinin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ProportionScale , bu özellik sıfır olmadığında direk oranlarını da etkiler
- WidthScale , HeightScale ve DepthScale , bir ekipmanın boyutları üzerinde daha ince kontrol sağlayan
- HeadScale , kapağın baş ölçeği üzerinde özel kontrol sağlayan,
ClimbAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, TırmanmaAnimasyonu oynarken çalınacak ı belirler.
Ayrıca bakın:
- FallAnimation , IdleAnimation , JumpAnimation , RunAnimation , SwimAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
DepthScale
Derinlik Ölçeği bir Humanoid derinliğinin (başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar dahil) hangi faktör tarafından ölçeklendirileceğini belirler, ayrıca başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Humanoid içindeki Vücut Derinliği Ölçeği içine yerleştirilir.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BodyTypeScale ve ProportionScale , daha gerçekçi kalıp oranları sağlayabilen
Face
Yüz Yüzün varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için.Verilen varlık kimliği türü bir Yüz tipi varlık olmalıdır ve bir çıkartma veya görüntü türü değil .
Gerçek yüz dokusu, "yüz" veya "Yüz" adlı başta bir Decal kullanarak görüntülenir.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- Head , başın örgüsünü değiştirebilen
- FaceAccessory , bir veya daha fazla Accessory nesneyi yüze uygulayabilir
FaceAccessory
Yüz Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle yüzünün önüne bağlı olanlar (örneğin gözlükler).Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , HatAccessory , NeckAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
- Face , başa hangi Yüz dokusunun kullanılacağını belirleyen bir özellik
FallAnimation
Bu açıklama bir 'e olduğunda, Düşme Animasyonu oynanacak 'in olduğunda belirler.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , IdleAnimation , JumpAnimation , RunAnimation , SwimAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
FrontAccessory
Ön Aksesuar bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle gövdesinin önüne bağlı olanlar (örneğin madalyalar veya kemerler).Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , HairAccessory , HatAccessory , NeckAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
GraphicTShirt
Grafik Tişört bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neör neörneğin neör neör neörneğin neörneğin neörneğin neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neVarlık türü bir Tişört için olmalıdır, bir Resim veya Fotoğraf değil.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- Shirt , tüm gövde ve kollar için dokular sağladığınız ek olarak aynı işlevi sağlayabilir
- TorsoColor , t-shirt dokusunun altındaki gövde rengini değiştirebilen
HairAccessory
Saç Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle kafasına benzeyen saçlara bağlı olanlar.Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , FrontAccessory , HatAccessory , NeckAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
HatAccessory
Şapka Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle kafasına bağlı olanlar.Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , NeckAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
Head
Baş Başın varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için .
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
- HatAccessory , HairAccessory ve FaceAccessory , hepsi başa bağlanan nesneler uygulayabilir Accessory nesneler
HeadColor
Baş Rengi açıklama BodyColors.HeadColor3 olduğunda BodyColors.HeadColor ve Humanoid bir applied belirler.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- TorsoColor , LeftArmColor , RightArmColor , LeftLegColor ve RightLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- Head , kafa için kullanılan çerçeveyi kontrol eden
- Face , bir dokuyu başın önüne uygular
HeadScale
Baş Ölçeği bir Baş nesnesinin Humanoid bir çarpan ile ölçülmesini ve buna bağlı herhangi bir aksesuarı (örneğin, HatAccessory ve HairAccessory tarafından belirtilenler gibi) belirler.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Baş Ölçeği içinde yer alır.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BodyTypeScale ve ProportionScale , gerçekçi kalıp oranları sağlayabilen
- WidthScale , HeightScale ve DepthScale , bir ekipmanın diğer boyutları üzerinde daha ince kontrol sağlayan
HeightScale
Yükseklik Ölçeği bir Humanoid ın yüksekliğinin (başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar dahil) hangi faktör tarafından ölçüldüğünü belirler, ayrıca başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Yüksekliği Ölçeği içinde yer alır .
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BodyTypeScale ve ProportionScale , daha gerçekçi kalıp oranları sağlayabilen
IdleAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, Boşluk Animasyonu çalmak için ının hızı yakın sıfıra düştüğünde belirler.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , FallAnimation , JumpAnimation , RunAnimation , SwimAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
JumpAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, ZıplamaAnimasyonu oyun oynarken çalınacak ı belirler.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , FallAnimation , IdleAnimation , RunAnimation , SwimAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
LeftArm
Sol kolun kimliği, bir applied için Sol kolun varlık kimliğini belirler Humanoid .
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- LeftArmColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
LeftArmColor
Sol kol rengi açıklama BodyColors.LeftArmColor3 olduğunda BodyColors.LeftArmColor ve Humanoid bir applied 'ün çıkışını belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sol kolun üst, alt ve el parçalarının her ikisini de kontrol eder.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , TorsoColor , RightArmColor , LeftLegColor ve RightLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- LeftArm , bu ekstrem için kullanılan çerçeveyi kontrol eden
- Shirt , bu ekstremiteye bir dokuyu uygulayabilir
LeftLeg
Sol Bacak Sol Bacak'ın varlık kimliğinin applied bir Humanoid olmasını sağlar.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- LeftLegColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
LeftLegColor
Sol Bacak Rengi açıklama BodyColors.LeftLegColor3 ve BodyColors.LeftLegColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sol bacağın üst, alt ve ayak kısımlarının her ikisini de kontrol eder.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , RightArmColor ve RightLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- LeftLeg , bu ekstrem için kullanılan çerçeveyi kontrol eden
- Pants , bu ekstremiteye bir dokuyu uygulayabilir
MoodAnimation
NeckAccessory
Boyun Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle boynuna bağlı olanlar (örneğin atkılar veya kolye).Liste tekrarlar içermez.
Herhangi bir aksesuar bu özellikte kullanılabilir, farklı bir aksesuar noktasına gitmesi gerekirse bile.Örneğin, sırtınıza takılacak bir aksesuar (örneğin bir pelerin) HairAccessory içine dahil edilebilir.Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , HatAccessory , ShouldersAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
Pants
Pantolonlar bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörVarlık türü Pantolonlar için olmalıdır, bir Çıkartma veya Resim değil.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- TorsoColor , LeftLegColor ve RightLegColor , pantolon dokusunun altındaki vücut parçalarının rengini değiştirebilen
ProportionScale
Oran Ölçeği bir Humanoid kolu ne kadar geniş (0) veya dar (1) olduğunu belirler.0 ile 1 arasındaki değerler sıkıştırılır.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Oran Ölçeği içinde dahil edilir.
Değer BodyTypeScale 0 olduğunda, bu özelliğin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BodyTypeScale , bu da direnç oranlarını etkiler
- WidthScale , HeightScale ve DepthScale , bir ekipmanın boyutları üzerinde daha ince kontrol sağlayan
- HeadScale , kapağın baş ölçeği üzerinde özel kontrol sağlayan,
RightArm
Sağ Kolun ID'si , Sağ Kolun bir applied 'a olması gereken varlık kimliğini belirler: Humanoid .
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- RightArmColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
RightArmColor
Sağ Kol Rengi açıklama BodyColors.RightArmColor3 ve BodyColors.RightArmColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sağ kolun üst, alt ve el parçalarının her ikisini de kontrol eder.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , LeftLegColor ve RightLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- RightArm , bu ekstrem için kullanılan çerçeveyi kontrol eden
- Shirt , bu ekstremiteye bir dokuyu uygulayabilir
RightLeg
Sağ Bacak Sağ Bacak'ın varlık kimliğinin applied bir Humanoid olmasını sağlar.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- RightLegColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
RightLegColor
Sağ Bacak Rengi açıklama BodyColors.RightLegColor3 ve BodyColors.RightLegColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sağ bacağın üst, alt ve ayak kısımlarının her ikisini de kontrol eder.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , RightArmColor ve LeftLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- RightLeg , bu ekstrem için kullanılan çerçeveyi kontrol eden
- Pants , bu ekstremiteye bir dokuyu uygulayabilir
RunAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, Animasyon çalıştırma orta bir hızda olduğunda çalınacak ı belirler.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , FallAnimation , IdleAnimation , JumpAnimation , SwimAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
Shirt
Gömlek bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğinörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğinörneğin örneğinör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neVarlık türü Gömlek için olmalıdır, bir Çıkartma veya Resim değil.
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- GraphicTShirt , bir ShirtGraphic nesnesine uygulanan benzer bir özellik
- TorsoColor , LeftArmColor ve RightArmColor , tişört dokusunun altındaki vücut parçalarının rengini değiştirebilen
ShouldersAccessory
Omuz Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama tanımına eklenmesi gereken aksesuarları belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle omuzlarına bağlı yaratıklar (örneğin omuzla monte edilmiş yaratıklar).Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , HatAccessory , NeckAccessory ve WaistAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
SwimAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, YüzmeAnimasyonu oynarken çalacak ı belirler
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , FallAnimation , IdleAnimation , JumpAnimation , RunAnimation ve WalkAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
Torso
Gövde gövdenin varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- TorsoColor , bu ekstremitenin rengini kontrol eden
TorsoColor
GövdeRenk açıklama BodyColors.TorsoColor3 ve BodyColors.TorsoColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik gövenden üst ve alt kısımların her ikisini de kontrol eder.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- HeadColor , TorsoColor , LeftArmColor , RightArmColor , LeftLegColor ve RightLegColor , vücut renklerini de kontrol eden benzer özellikler
- Torso , bu vücut parçası için kullanılan çerçeveyi kontrol eder
- GraphicTShirt ve Shirt , bu vücut parçasına bir dokuyu uygulayabilen
WaistAccessory
Bel Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirler, genellikle kemerler (örneğin kemerler).Liste tekrarlar içermez.
Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BackAccessory , FaceAccessory , FrontAccessory , HairAccessory , HatAccessory , NeckAccessory ve ShouldersAccessory , böyle aksesuarlar uygulayan benzer özellikler
WalkAnimation
Bu açıklama bir için olduğunda, Yürüme Animasyonu düşük bir hızda olduğunda çalınacak ı belirler
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- ClimbAnimation , FallAnimation , IdleAnimation , JumpAnimation , RunAnimation ve SwimAnimation , kukladaki animasyonları oynamaya karar veren benzer özellikler
WidthScale
Genişlik Ölçeği bir Humanoid ın genişliğinin (sağdan sola mesafe) hangi faktör tarafından ölçüldüğünü ve başına bağlı olmayan tüm aksesuarlarını belirler.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Genişliği Ölçeği içinde yer alır .
Ayrıca bakın
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- BodyTypeScale ve ProportionScale , daha gerçekçi kalıp oranları sağlayabilen
Yöntemler
AddEmote
AddEmote bir isim ve varlık kimliği verilen açıklamaya bir Emote öğesi ekleyecektir.Varlık kimliği bir "ifade" varlığı için olmalıdır (Katalogbakın Öne çıkan ifadeler).
Aynı adın çeşitli ifadelerini ekleyebilirsiniz.Aynı adın tüm ifadeleri RemoveEmote kullanılarak kaldırılabilir.Aynı kimliğe sahip bir ifade aynı ad altında eklenirse, EmotesChanged ateşlenir.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- GetEmotes , bu işlev tarafından eklenen ifadeleri almak için kullanılabilir
- SetEmotes ve RemoveEmote , ki bunlar da eklenen ifadeleri manipüle eder
- EmotesChanged , bu işlev çağrıldıktan sonra ateş eden
Parametreler
Eklelenecek emote'u tanımlayan bir dize. Örnek: "Salute" .
Bir ifade varlık kimliği.
Dönüşler
GetAccessories
Bir avatarın mevcut aksesuarlarının tablosunu döndürür.İkinci parametre (includeRigidAccessories) doğruysa, döndürülen tablo ayrıca sert aksesuar özelliklerinden sert aksesuarlar için girişler de içerecektir.
Parametreler
Sert aksesuar özelliklerinden sert aksesuarlar da dönüş matrisine dahil edilmeliyse buna doğru ayarlayın. set to true if rigid accessories from the rigid accessory properties should also be included in the return array.Yanlış, sadece Aksesuar Bobundan katmanlı giyim aksesuarlarını içermek demektir.
Dönüşler
Her bir girişin bireysel bir aksesuar için AccessoryType, AssetId, IsLayered, Sipariş ve Kabarıklık belirttiği bir dizi döndürür.
Kod Örnekleri
This code sample prints out all the asset ids and types of the accessories in the HumanoidDescription.
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end
GetEmotes
GetEmotes bu açıklamaadded veya set eşit olan emote kelimelerinin bir sözlüğünü döndürür.Bu sözlüğün anahtarları emote'ların isimleridir ve değerleri bu isim için boş olmayan bir emote ID'si dizesidir.
Örnek
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:AddEmote("Salute", 3360689775)local emotes = hd:GetEmotes()for name, ids in emotes doprint(("The emote %s has %d ids:"):format(name, #ids))for _, id in ids doprint(id)endend
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- EmotesChanged , değeri değişmiş olabilir sonra bu işlevi ateşleyen değerle yanıp söner
Dönüşler
Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
GetEquippedEmotes
GetEquippedEmotes bir dizi tablo döndürür, her bir donanımlı emote'un Name ve Slot olduğunu gösteren, çünkü şöyle ayarlandı SetEquippedEmotes .
Örnek
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})-- Donanımlı ifadeler üzerinde döngü yapın:for _, t in hd:GetEquippedEmotes() doprint(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))end
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- SetEquippedEmotes , şu anda donatılmış emote'ları ayarlar ve bu işlevin döndürdüğü şeyi değiştirir
- EquippedEmotesChanged , bu değer tarafından döndürülen işlev değişmiş olabilir olduğunda ateş eder
Dönüşler
Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.
RemoveEmote
Emote kaldır verilen adın altında bulunan tüm ifadeleri kaldırır added veya set verilen adın altında bulunan tüm ifadeleri kaldırır.Verilen adla eklenmiş ifadeler yoksa, bir hata atılmaz ve ateşlenmez.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- GetEmotes , kaldırılabilecek bir emote sözlüğü alabilen
Parametreler
Dönüşler
SetAccessories
Bir avatar için aksesuarları ve ilgili özellikleri ayarlayan bir tabloyu kabul eder.İkinci parametre (includeRigidAccessories) doğruysa, bu işlev sert aksesuarların sert aksesuar özelliklerinde ayarlanması için de kullanılabilir.Bu durumda, Siparişi olmayan herhangi bir masa girişi esnek bir aksesuar olarak kabul edilir ve AccessoryType'a göre uygun özelliklere yerleştirilir.
Parametreler
Her giriş, bireysel bir aksesuar için AksesuarTipi, VarlıkID, IsLayered, Sipariş ve Kabarıklık belirtir.
Sert aksesuarlar da dahil edilirse yayınlanan dizeye gerçek değer atanır (Sipariş belirtmeleri gerekmez).
Dönüşler
Kod Örnekleri
This code sample adds two accessories to a HumanoidDescription.
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)
SetEmotes
SetEmotes bu açıklamadaki tüm emote'leri GetEmotes tarafından döndürülen bir tabloya benzer şekilde ayarlar. İfade eder EmotesChanged
Örnek
local emotes = {Salute = {3360689775}, -- Syntax notu: ["Selam"] = ... kullanabilir deAgree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes(emotes)
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- AddEmote ve RemoveEmote ki bireysel seviyede eklenen ifadeleri değiştirebilen
- EmotesChanged , bu işlev çağrıldığında ateş eden
Parametreler
Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
Dönüşler
SetEquippedEmotes
SetEquippedEmotes şu anda kullanılan emote adları bir dizi olarak geçtiğinde verilen emote adlarını AddEmote veya SetEmotes olarak ayarlar.Ayrıca GetEquippedEmotes tarafından döndürülenlere benzer bir dizi tablo alabilir.Bu işlevi çağırmak EquippedEmotesChanged ateş eder.
Örnek
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})-- Bir dizi anahtar veya dize sağlayabilir... (index, yuvanın yer numarasıdır)hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})-- ...ya da GetEquippedEmotes tarafından döndürülen bir dizi tablo (Yuvası ve İsim anahtarları ayarlandı)hd:SetEquippedEmotes({{Slot = 1, Name = "Salute"}, {Slot = 2, Name = "Agree"}})
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- GetEquippedEmotes , bu işlev tarafından tanımlanan donanımlı emote setini tanımlayan bir değer döndürür
- EquippedEmotesChanged , bu işlev çağrıldığında ateş eden
Parametreler
Bir dizi ifade adı. Örnek:
{ "Disagree", "Agree", "Salute" }
– VEYA - Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.
Dönüşler
Etkinlikler
EmotesChanged
Değiştirilen ifadeler açıklamada olduğunda, ifadeler added veya removed veya set olduğunda ateşlenir.Etkinlik, GetEmotes tarafından döndürülen yeni ifade tablosuyla ateşlenir.
Eğer AddEmote mevcut bir ifade ile aynı adı ve kimliği ile çağrılırsa, bu olay ateşlenir.
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
Parametreler
Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:
{Salute = {3360689775},Agree = {4849487550},Disagree = {4849495710}}
.
EquippedEmotesChanged
EquippedEmotesChanged donanımlı emote'lar bu açıklamada SetEquippedEmotes ayarlanırken ateşlenir.Yeni donanımlı emote'ları GetEquippedEmotes tarafından döndürülen bir tabloda sağlar.
Örnek
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd.EquippedEmotesChanged:Connect(function(equippedEmotes)
print(("We have %d emotes equipped"):format(#equippedEmotes))
for _, t in equippedEmotes do
print(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))
end
end)
hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"}) --> We have 2 emotes equipped
Ayrıca bakın:
- HumanoidDescription Sistemi , daha fazla bilgi için HumanoidDescription .
- SetEquippedEmotes , bu olayı ateşleyen
- GetEquippedEmotes , bu olay ateşlenmeden mevcut donanımlı ifadeleri sorgulamak için kullanılabilir
Parametreler
Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:
{{Slot = 3, Name = "Salute"},{Slot = 2, Name = "Agree"},{Slot = 1, Name = "Disagree"},}
.