HumanoidDescription

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

İnsansız Açıklama bir R6 ve R15 ekipmanı için bir açıklama saklayan bir nesnedir.Bir ekipmanın ölçeklenmesini, kıyafetleri ( Shirt , Pants , ShirtGraphic ), Accessories , Animations ve BodyColors ayarlamak için olabilir applied .

Aşağıdaki işlevleri kullanarak bir InsanoidDescription alabilirsiniz:

Ayrıca bakın:

Özet

Özellikler

Yöntemler

Etkinlikler

Özellikler

AccessoryBlob

Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku

Bir JSON biçiminde düzenlenmiş katmanlı kıyafetler arayüzünde her tablo, dizindeki her bir tablo bir aksesuarın AssetId'ini, AksesuarTipi'ini, Sipariş'ini ve (isteğe bağlı olarak) kabarıklığı anahtar-değer çiftleri olarak tanımlar.Bu, HumanoidDescription için özellik pencerelerinde düzenlenebilir.

Luau'dan değişiklikler yapmak (JSON'u doğrudan düzenlemenin önerilmediği durumda), HumanoidDescription:SetAccessories() ve HumanoidDescription:GetAccessories() kullanın.Bu yöntemler ayrıca sabit aksesuarlarla çalışmak için IncludeRigidAccessories parametresini doğruya ayarlandırarak etkinleştirilebilir.

BackAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Geri Aksesuar bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir applied .Liste tekrarlar içeremez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

BodyTypeScale

Paralel oku

Vücut Türü Ölçeği bir Humanoid şeklinin standart R15 vücut şeklinden daha uzun ve daha ince bir vücut tipine (1) dönüştürülecek faktörü belirler.0 ile 1 arasındaki değerler sıkıştırılır.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Türü Ölçeği içinde dahil edilir.

Bu özelliğin değeri 0 olduğunda, ProportionScale özelliğinin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.

Ayrıca bakın

ClimbAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, TırmanmaAnimasyonu oynarken çalınacak ı belirler.

Ayrıca bakın:

DepthScale

Paralel oku

Derinlik Ölçeği bir Humanoid derinliğinin (başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar dahil) hangi faktör tarafından ölçeklendirileceğini belirler, ayrıca başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Humanoid içindeki Vücut Derinliği Ölçeği içine yerleştirilir.

Ayrıca bakın

Face

Paralel oku

Yüz Yüzün varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için.Verilen varlık kimliği türü bir Yüz tipi varlık olmalıdır ve bir çıkartma veya görüntü türü değil .

Gerçek yüz dokusu, "yüz" veya "Yüz" adlı başta bir Decal kullanarak görüntülenir.

Ayrıca bakın:

FaceAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Yüz Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle yüzünün önüne bağlı olanlar (örneğin gözlükler).Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

FallAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir 'e olduğunda, Düşme Animasyonu oynanacak 'in olduğunda belirler.

Ayrıca bakın:

FrontAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Ön Aksesuar bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle gövdesinin önüne bağlı olanlar (örneğin madalyalar veya kemerler).Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

GraphicTShirt

Paralel oku

Grafik Tişört bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neörneğin neör neörneğin neör neör neörneğin neörneğin neörneğin neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neVarlık türü bir Tişört için olmalıdır, bir Resim veya Fotoğraf değil.

Ayrıca bakın

HairAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Saç Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle kafasına benzeyen saçlara bağlı olanlar.Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

HatAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Şapka Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama eklenirken hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle kafasına bağlı olanlar.Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Baş Başın varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için .

Ayrıca bakın:

HeadColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Baş Rengi açıklama BodyColors.HeadColor3 olduğunda BodyColors.HeadColor ve Humanoid bir applied belirler.

Ayrıca bakın:

HeadScale

Paralel oku

Baş Ölçeği bir Baş nesnesinin Humanoid bir çarpan ile ölçülmesini ve buna bağlı herhangi bir aksesuarı (örneğin, HatAccessory ve HairAccessory tarafından belirtilenler gibi) belirler.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Baş Ölçeği içinde yer alır.

Ayrıca bakın

HeightScale

Paralel oku

Yükseklik Ölçeği bir Humanoid ın yüksekliğinin (başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar dahil) hangi faktör tarafından ölçüldüğünü belirler, ayrıca başına bağlı olmayan tüm aksesuarlar.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Yüksekliği Ölçeği içinde yer alır .

Ayrıca bakın

IdleAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, Boşluk Animasyonu çalmak için ının hızı yakın sıfıra düştüğünde belirler.

Ayrıca bakın:

JumpAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, ZıplamaAnimasyonu oyun oynarken çalınacak ı belirler.

Ayrıca bakın:

LeftArm

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sol kolun kimliği, bir applied için Sol kolun varlık kimliğini belirler Humanoid .

Ayrıca bakın:

LeftArmColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sol kol rengi açıklama BodyColors.LeftArmColor3 olduğunda BodyColors.LeftArmColor ve Humanoid bir applied 'ün çıkışını belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sol kolun üst, alt ve el parçalarının her ikisini de kontrol eder.

Ayrıca bakın:

LeftLeg

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sol Bacak Sol Bacak'ın varlık kimliğinin applied bir Humanoid olmasını sağlar.

Ayrıca bakın:

LeftLegColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sol Bacak Rengi açıklama BodyColors.LeftLegColor3 ve BodyColors.LeftLegColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sol bacağın üst, alt ve ayak kısımlarının her ikisini de kontrol eder.

Ayrıca bakın:

MoodAnimation

Paralel oku

NeckAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Boyun Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied eklenmesi gereken aksesuarları belirler, genellikle boynuna bağlı olanlar (örneğin atkılar veya kolye).Liste tekrarlar içermez.

Herhangi bir aksesuar bu özellikte kullanılabilir, farklı bir aksesuar noktasına gitmesi gerekirse bile.Örneğin, sırtınıza takılacak bir aksesuar (örneğin bir pelerin) HairAccessory içine dahil edilebilir.Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

Pants

Paralel oku

Pantolonlar bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörneörVarlık türü Pantolonlar için olmalıdır, bir Çıkartma veya Resim değil.

Ayrıca bakın

ProportionScale

Paralel oku

Oran Ölçeği bir Humanoid kolu ne kadar geniş (0) veya dar (1) olduğunu belirler.0 ile 1 arasındaki değerler sıkıştırılır.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Oran Ölçeği içinde dahil edilir.

Değer BodyTypeScale 0 olduğunda, bu özelliğin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.

Ayrıca bakın

RightArm

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sağ Kolun ID'si , Sağ Kolun bir applied 'a olması gereken varlık kimliğini belirler: Humanoid .

Ayrıca bakın:

RightArmColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sağ Kol Rengi açıklama BodyColors.RightArmColor3 ve BodyColors.RightArmColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sağ kolun üst, alt ve el parçalarının her ikisini de kontrol eder.

Ayrıca bakın:

RightLeg

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sağ Bacak Sağ Bacak'ın varlık kimliğinin applied bir Humanoid olmasını sağlar.

Ayrıca bakın:

RightLegColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Sağ Bacak Rengi açıklama BodyColors.RightLegColor3 ve BodyColors.RightLegColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik sağ bacağın üst, alt ve ayak kısımlarının her ikisini de kontrol eder.

Ayrıca bakın:

RunAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, Animasyon çalıştırma orta bir hızda olduğunda çalınacak ı belirler.

Ayrıca bakın:

Shirt

Paralel oku

Gömlek bir örneğin çağrıldığında kullanılan bir örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin çağrıldığında kullanılan örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğinörneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğin örneğinörneğin örneğinör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neör neVarlık türü Gömlek için olmalıdır, bir Çıkartma veya Resim değil.

Ayrıca bakın

ShouldersAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Omuz Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir açıklama tanımına eklenmesi gereken aksesuarları belirleyen bir varlık kimliği listesidir, genellikle omuzlarına bağlı yaratıklar (örneğin omuzla monte edilmiş yaratıklar).Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

SwimAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, YüzmeAnimasyonu oynarken çalacak ı belirler

Ayrıca bakın:

Torso

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Gövde gövdenin varlık kimliğinin bir olması gerektiğini belirler bir için.

Ayrıca bakın:

TorsoColor

Çoğaltılmamış
Paralel oku

GövdeRenk açıklama BodyColors.TorsoColor3 ve BodyColors.TorsoColor olduğunda bir Humanoid ın applied rengini belirler.R15 ve Rthro aletleri için, bu özellik gövenden üst ve alt kısımların her ikisini de kontrol eder.

Ayrıca bakın:

WaistAccessory

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Bel Aksesuarı bir virgülle ayrılmış bir dizi varlık kimliğidir ve açıklama applied hangi aksesuarların eklenmesi gerektiğini belirler, genellikle kemerler (örneğin kemerler).Liste tekrarlar içermez.

Mevcut açıklama ile herhangi bir varlığı paylaşan yeni bir açıklama uygulamaya çalışırsanız bir hata atılır, ancak farklı bir aksesuar özelliği.

Ayrıca bakın:

WalkAnimation

Paralel oku

Bu açıklama bir için olduğunda, Yürüme Animasyonu düşük bir hızda olduğunda çalınacak ı belirler

Ayrıca bakın:

WidthScale

Paralel oku

Genişlik Ölçeği bir Humanoid ın genişliğinin (sağdan sola mesafe) hangi faktör tarafından ölçüldüğünü ve başına bağlı olmayan tüm aksesuarlarını belirler.Açıklama aracılığıyla uygulandığında, bu değer Vücut Genişliği Ölçeği içinde yer alır .

Ayrıca bakın

Yöntemler

AddEmote

()

AddEmote bir isim ve varlık kimliği verilen açıklamaya bir Emote öğesi ekleyecektir.Varlık kimliği bir "ifade" varlığı için olmalıdır (Katalogbakın Öne çıkan ifadeler).

Aynı adın çeşitli ifadelerini ekleyebilirsiniz.Aynı adın tüm ifadeleri RemoveEmote kullanılarak kaldırılabilir.Aynı kimliğe sahip bir ifade aynı ad altında eklenirse, EmotesChanged ateşlenir.

Ayrıca bakın:

Parametreler

name: string

Eklelenecek emote'u tanımlayan bir dize. Örnek: "Salute" .

Varsayılan değer: ""
assetId: number

Bir ifade varlık kimliği.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

GetAccessories

Bir avatarın mevcut aksesuarlarının tablosunu döndürür.İkinci parametre (includeRigidAccessories) doğruysa, döndürülen tablo ayrıca sert aksesuar özelliklerinden sert aksesuarlar için girişler de içerecektir.

Parametreler

includeRigidAccessories: boolean

Sert aksesuar özelliklerinden sert aksesuarlar da dönüş matrisine dahil edilmeliyse buna doğru ayarlayın. set to true if rigid accessories from the rigid accessory properties should also be included in the return array.Yanlış, sadece Aksesuar Bobundan katmanlı giyim aksesuarlarını içermek demektir.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

Her bir girişin bireysel bir aksesuar için AccessoryType, AssetId, IsLayered, Sipariş ve Kabarıklık belirttiği bir dizi döndürür.

Kod Örnekleri

This code sample prints out all the asset ids and types of the accessories in the HumanoidDescription.

Get Accessories

local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserId(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes

GetEmotes bu açıklamaadded veya set eşit olan emote kelimelerinin bir sözlüğünü döndürür.Bu sözlüğün anahtarları emote'ların isimleridir ve değerleri bu isim için boş olmayan bir emote ID'si dizesidir.

Örnek


local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd:AddEmote("Salute", 3360689775)
local emotes = hd:GetEmotes()
for name, ids in emotes do
print(("The emote %s has %d ids:"):format(name, #ids))
for _, id in ids do
print(id)
end
end

Ayrıca bakın:


Dönüşler

Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:


{
Salute = {3360689775},
Agree = {4849487550},
Disagree = {4849495710}
}

.

GetEquippedEmotes

GetEquippedEmotes bir dizi tablo döndürür, her bir donanımlı emote'un Name ve Slot olduğunu gösteren, çünkü şöyle ayarlandı SetEquippedEmotes .

Örnek


local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})
hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})
-- Donanımlı ifadeler üzerinde döngü yapın:
for _, t in hd:GetEquippedEmotes() do
print(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))
end

Ayrıca bakın:


Dönüşler

Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:


{
{Slot = 3, Name = "Salute"},
{Slot = 2, Name = "Agree"},
{Slot = 1, Name = "Disagree"},
}

.

RemoveEmote

()

Emote kaldır verilen adın altında bulunan tüm ifadeleri kaldırır added veya set verilen adın altında bulunan tüm ifadeleri kaldırır.Verilen adla eklenmiş ifadeler yoksa, bir hata atılmaz ve ateşlenmez.

Ayrıca bakın:

Parametreler

name: string

Emotenin adı, olduğu gibi set veya added idi.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

SetAccessories

()

Bir avatar için aksesuarları ve ilgili özellikleri ayarlayan bir tabloyu kabul eder.İkinci parametre (includeRigidAccessories) doğruysa, bu işlev sert aksesuarların sert aksesuar özelliklerinde ayarlanması için de kullanılabilir.Bu durumda, Siparişi olmayan herhangi bir masa girişi esnek bir aksesuar olarak kabul edilir ve AccessoryType'a göre uygun özelliklere yerleştirilir.

Parametreler

accessories: Array

Her giriş, bireysel bir aksesuar için AksesuarTipi, VarlıkID, IsLayered, Sipariş ve Kabarıklık belirtir.

Varsayılan değer: ""
includeRigidAccessories: boolean

Sert aksesuarlar da dahil edilirse yayınlanan dizeye gerçek değer atanır (Sipariş belirtmeleri gerekmez).

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

Kod Örnekleri

This code sample adds two accessories to a HumanoidDescription.

Set Accessories

local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes

()

SetEmotes bu açıklamadaki tüm emote'leri GetEmotes tarafından döndürülen bir tabloya benzer şekilde ayarlar. İfade eder EmotesChanged

Örnek


local emotes = {
Salute = {3360689775}, -- Syntax notu: ["Selam"] = ... kullanabilir de
Agree = {4849487550},
Disagree = {4849495710}
}
local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd:SetEmotes(emotes)

Ayrıca bakın:

Parametreler

emotes: Dictionary

Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:


{
Salute = {3360689775},
Agree = {4849487550},
Disagree = {4849495710}
}

.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

SetEquippedEmotes

()

SetEquippedEmotes şu anda kullanılan emote adları bir dizi olarak geçtiğinde verilen emote adlarını AddEmote veya SetEmotes olarak ayarlar.Ayrıca GetEquippedEmotes tarafından döndürülenlere benzer bir dizi tablo alabilir.Bu işlevi çağırmak EquippedEmotesChanged ateş eder.

Örnek


local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd:SetEmotes({Salute = {3360689775}, Agree = {4849487550}})
-- Bir dizi anahtar veya dize sağlayabilir... (index, yuvanın yer numarasıdır)
hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"})
-- ...ya da GetEquippedEmotes tarafından döndürülen bir dizi tablo (Yuvası ve İsim anahtarları ayarlandı)
hd:SetEquippedEmotes({{Slot = 1, Name = "Salute"}, {Slot = 2, Name = "Agree"}})

Ayrıca bakın:

Parametreler

equippedEmotes: Array

Bir dizi ifade adı. Örnek:


{ "Disagree", "Agree", "Salute" }

– VEYA - Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:


{
{Slot = 3, Name = "Salute"},
{Slot = 2, Name = "Agree"},
{Slot = 1, Name = "Disagree"},
}

.

Varsayılan değer: ""

Dönüşler

()

Etkinlikler

EmotesChanged

Değiştirilen ifadeler açıklamada olduğunda, ifadeler added veya removed veya set olduğunda ateşlenir.Etkinlik, GetEmotes tarafından döndürülen yeni ifade tablosuyla ateşlenir.

Eğer AddEmote mevcut bir ifade ile aynı adı ve kimliği ile çağrılırsa, bu olay ateşlenir.

Ayrıca bakın:

Parametreler

newEmotes: Dictionary

Anahtarın emote adı ve değerin bir dizi emote varlık kimliği olduğu bir emote sözlüğü. Örnek:


{
Salute = {3360689775},
Agree = {4849487550},
Disagree = {4849495710}
}

.


EquippedEmotesChanged

EquippedEmotesChanged donanımlı emote'lar bu açıklamada SetEquippedEmotes ayarlanırken ateşlenir.Yeni donanımlı emote'ları GetEquippedEmotes tarafından döndürülen bir tabloda sağlar.

Örnek


local hd = Instance.new("HumanoidDescription")
hd.EquippedEmotesChanged:Connect(function(equippedEmotes)
print(("We have %d emotes equipped"):format(#equippedEmotes))
for _, t in equippedEmotes do
print(("In slot %d: emote %s is equipped"):format(t.Slot, t.Name))
end
end)
hd:SetEquippedEmotes({"Salute", "Agree"}) --> We have 2 emotes equipped

Ayrıca bakın:

Parametreler

newEquippedEmotes: Array

Her bir emote'un adını ve yuvasını tanımlayan bir dizi tablo. Örnek:


{
{Slot = 3, Name = "Salute"},
{Slot = 2, Name = "Agree"},
{Slot = 1, Name = "Disagree"},
}

.