WorldModel

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Dünya Modeli, bir ViewportFrame 'ye bazı fizik özellikler sağlar.

Daha spesifik olarak, bir Dünya Modelini bir Görüntü Penceresi Çerçevesinin çocu yapabilir ve ardından Dünya Modeline ebeveyn geometri yapabilirsiniz.Bu, dünya modeli aracılığıyla ViewportFrame'de ışınları kullanmanıza izin verecektir.Ayrıca WorldModel'e Humanoid karakterlerini yerleştirebilir ve ortakları doğru bir şekilde ayarlanır ve onları animasyonlaştırabilirsiniz.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: Model
  • Eklenti Güvenliği
    Paralel oku

    Aktif durum yayınıyla deneyimler için modeldeki ayrıntı seviyesini ayarlar.Sets the level of detail on the model for experiences with instance streaming enabled.

  • Instans yayını etkinleştirildiğinde model yayın davranışını Models kontrol eder.

  • Birincil parçası Model , veya nil eğer açıkça ayarla.

  • Çoğaltılmamış
    Betiklenemez
    Paralel oku

    Modelin etrafındaki pivot etrafında ölçeklendirilmesi için yalnızca editör tarafından kullanılan özellik. Bu özelliği ayarlamak, ölçeğin sanki Model/ScaleTo çağrılmış gibi hareket edeceğini değiştirecektir.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Hangi noktada bir Model döndürme noktasının bulunduğunu belirler bulunmuyor ve bunun bir set Model.PrimaryPart içerdiği yer.

Şuradan alınan Özellikler: PVInstance

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: WorldRootŞuradan alınan Yöntemler: Model
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Bu modeli belirtilen oyuncu için kalıcı olarak ayarlar.Model.ModelStreamingMode davranışın ek sonucu olarak değiştirilmesi için değiştirilmesi gereken davranış PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır.

  • Bir Model'in tüm parçalarını içeren bir hacmin açıklamasını döndürür.

  • 'nin tümünü içeren en küçük sınırlayıcı kutunun boyutunu döndürür, eğer ayarlanırsa ile uyumlu olur.

  • Bu model nesnesi için kalıcı olan tüm Player nesnelerini döndürür.Davranış, bu yöntemin bir Script veya bir LocalScript 'dan çağrılıp çağrılmadığına bağlı olarak değişir.

  • Yeni oluşturulan modeller için varsayılan 1'e döner ve Model/ScaleTo aracılığıyla ölçeklendirildiğinde değişecektir.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    PrimaryPart ı verilen pozisyona taşır. Birincil bir parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılacaktır.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    Bu modeli belirtilen oyuncu için artık kalıcı olmayan yapar.Model.ModelStreamingMode davranışın kaldırılmasının sonucunda değiştirilmesi için değiştirilmesi gereken davranış için KalıcıOyuncu olarak ayarlanmalıdır.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    Modelin ölçek faktörünü ayarlar, böylece tüm alt örneklerin boyutlandırma ve konumunu ayarlar ve ölçek faktörü 1 olduğunda ilk boyutları ve konumları ile ilgili bu ölçek faktörüne sahip olurlar.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    Verilen Model ofsetiyle bir Vector3 değiştirir, modelin yönünü koruyarak.Yeni pozisyonda zaten başka bir BasePart veya Terrain varsa, Model o nesneyi üzerine geçecektir.

Şuradan alınan Yöntemler: PVInstance

Özellikler

Yöntemler

Etkinlikler