WorldModel
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
WorldModel bazı fiziksel özellikleri bir ViewportFrame 'e sağlar.
Daha spesifik olarak, bir WorldModel'i bir ViewportFrame'in çocuğu yapabilirsiniz ve ardından WorldModel'e ebeveyn geometriyi ayarlayabilirsiniz. Bu, sonra ViewportFrame aracılığıyla raycast'ları ViewportFrame'e kullanabilirsiniz ve onların eşleri doğru ayarlanacaktır, ve onları animasyonlayabilirsiniz. Ayrıca, Class.Humanoid
Özet
Özellikler
Şuradan alınan Özellikler: ModelEtkisizleştirilmiş senaryolarla ilgili deneyimler için modeldeki ayrıntı seviyesini ayarlar.
İstemci yayınlanma davranışını Models üzerinde kontrol eder.
Class.Model veya nil , aksi belirtilmediyse özelliklerinin temel kısmı.
Modell'in etrafındaki çizgiyi ölçmek için kullanılan sadece modeller için özellik. Bu özelliği ayarlamak, ölçeği Model/ScaleTo çağırdığı gibi hareket ettirecektir.
Bir Model ın pivot'unun nerede bulunduğunu belirler. Bu, bir Class.Model ın pivot'unun bir seti olmadığını gösterir.
Yöntemler
Şuradan alınan Yöntemler: WorldRootClass.BasePart ile herhangi bir kısmın başka bir kısmına dokunması durumunda geri döndürür.
Belirli bir yöne blok şeklini oluşturur ve şekil bir RaycastResult veya BasePart hücresine ulaşırsa bir Terrain döndürür.
Bir bağlayıcı kutusu ile bir belirli kutun üstünde çakışan bir dizi parçayı döndürür.
Bir bağlayıcı kutusu ile belirli bir küreyle çakışan bir dizi parçayı döndürür.
Verilen parçanın alanını paylaştığı bir dizi parçayı döndürür.
- IKMoveTo(part : BasePart,target : CFrame,translateStiffness : number,rotateStiffness : number,collisionsMode : Enum.IKCollisionsMode):void
Hareketi, hareket etmek yerine ters kinetik olarak belirli yere taşır, böylece herhangi bir bağlantı, kısıtlayıcı veya çarpışma, parçanın katılımını garanti etmek için fizyiksel olarak tatmin kalmasını sağlar.
Bir yayı oluşturmak için bir kaynağı, yönü veya seçional RaycastParams kullanır, ardından bir uygun olay veya yer iletirse RaycastResult döndürür.
- Spherecast(position : Vector3,radius : number,direction : Vector3,params : RaycastParams):RaycastResult?
Belirli bir yöne küre şeklini oluşturur ve şekil bir RaycastResult veya bir BasePart hücresine vurursa bir Terrain döndürür.
Dünyadaki parçalar için simülasyonu öngörülen bir zamana veya BaseParts gibi seçenekli bir sete dayanarak geliştirir.
Bu modeli belirli oyuncunun için kalıcı olarak tutmak için ayarlar. Model.ModelStreamingMode eklenen davranışın sonucu olarak PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır.
Bir Model'in tüm parçalarını içeren bir hacimin açıklamasını iade eder.
Class.BasePart|BaseParts tüm Model ile aynıdır. Model.PrimaryPart ile aynıdır.
Bu model objesi için persistanslı olan tüm Player nesneleri iade eder. Davranış, bu yöntemin bir Script veya bir LocalScript から çekildiğine bağlı olarak değişir.
Yeni oluşturulan modeller için varsayılan modelin kanal ölçeğini iade eder ve Model/ScaleTo aracılığıyla ölçeklenir.
Class.Model.PrimaryPart|PrimaryPartı verilen pozisyona hareket ettirir. Bir ilk parça belirtilmediyse, modelin kök parçası kullanılır.
Bu model artık belirli oyuncunun için sürükleyici değil. Model.ModelStreamingMode değerini PersistentPerPlayer olarak ayarlanmalıdır, böylece eylemin kaldırma sonucu olarak değiştirilmesi gerekir.
Modelin ölçek faktörünü ayarlar, böylece ölçek faktörü 1 olduğunda tüm yok edici Instanstanların boyut ve konumlarının ölçek faktörüyle ilgili olarak kendi başlangıç boyutları ve yerleriyle ölçek faktörüne kadar kendi başına sahip olur.
Şekillendiriciyi Model ile bir Vector3 ofseti arttırır, modelin yönünü korur. Eğer bir başka BasePart veya 2> Class.Terrain2> zaten mevcutsa, 5> Class.Model5> ile şekillendiriciyi çakal
Bir PVInstance 'nin pivot'unu alır.
Tüm ataları ile birlikte PVInstance şeklini alır, böylece merkez noktası artık belirlenen PVInstances ile bulunur.