SpawnLocation

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

SpawnLocations, veya "spawns" ölümcülerinde bir Player respawn'ının nerede gerçekleşeceğini belirler. Onlar, Teams kullanılarak sadece belirli oyuncuların her yeniden doğuşunu izleyebilirler. Ayrıca, yeni oluşturulan oyuncular için Class.

SpawnLocations, engel kursları gibi, SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch özelliğini kullanarak, bir oyuncunun dokunduğunda takım değiştirilecek şekilde, Team takımına değiştirilecektir. Bu durumda, ilk

Stüdyo'daki Workspace ile bir SpawnLocation.Neutral ile takılırsa, bir takım oluşturulur SpawnLocation.TeamColor if it does not already exist. Bu dav

Kurallar Oluşturuluyor

Bir oyuncu yeniden doğduğunda verilen bir SpawnLocation için birkaç kurallar vardır:

  • Class.SpawnLocation.Neutral ters değil yalnızca Players ile Player.TeamColor eşleştirilmiş 1>Class.SpawnLocation.TeamColor1> üzerinde yeniden doğar
  • Class.SpawnLocation.Neutral doğruysa, herhangi bir Oyuncu üzerinde SpawnLocation.TeamColor olarak herhangi bir şeyin üstünde oluşturabilir
  • Eğer Player ile birden fazla uygun yer mevcutsa, rastgele birisi seçilir
  • Oyuncular, bir SpawnLocation'ın üstünde farklı noktalarda oluşacak, ancak şu anda, birbirinden hemen sonra oluşabilirler

Ayrıca bakınız:

  • Bir oyuncunun yeniden doğması için kaç saniye süreceğini yapılandırmak istiyorsanız, RespawnTime özelliğine bir göz atın

Kod Örnekleri

SpawnLocation Checkpoints

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create start team (AutoAssignable = true)
local startTeam = Instance.new("Team")
startTeam.Name = "Start"
startTeam.AutoAssignable = true
startTeam.TeamColor = BrickColor.new("White")
startTeam.Parent = Teams
-- create checkpoint teams (Autoassignable = false), ensuring all TeamColors are unique
local team1 = Instance.new("Team")
team1.Name = "Checkpoint 1"
team1.AutoAssignable = false
team1.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
team1.Parent = Teams
local team2 = Instance.new("Team")
team2.Name = "Checkpoint 2"
team2.AutoAssignable = false
team2.TeamColor = BrickColor.new("Bright green")
team2.Parent = Teams
local team3 = Instance.new("Team")
team3.Name = "Checkpoint 2"
team3.AutoAssignable = false
team3.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
team3.Parent = Teams
-- create spawns
local startSpawn = Instance.new("SpawnLocation")
startSpawn.Anchored = true
startSpawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
startSpawn.Neutral = false
startSpawn.AllowTeamChangeOnTouch = false
startSpawn.TeamColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.BrickColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.Parent = game.Workspace
local team1Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team1Spawn.Anchored = true
team1Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team1Spawn.Neutral = false
team1Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team1Spawn.TeamColor = team1.TeamColor
team1Spawn.BrickColor = team1.TeamColor
team1Spawn.Parent = game.Workspace
local team2Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team2Spawn.Anchored = true
team2Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team2Spawn.Neutral = false
team2Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team2Spawn.TeamColor = team2.TeamColor
team2Spawn.BrickColor = team2.TeamColor
team2Spawn.Parent = game.Workspace
local team3Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team3Spawn.Anchored = true
team3Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team3Spawn.Neutral = false
team3Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team3Spawn.TeamColor = team3.TeamColor
team3Spawn.BrickColor = team3.TeamColor
team3Spawn.Parent = game.Workspace
-- position spawns
startSpawn.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0)
team1Spawn.CFrame = CFrame.new(10, 0.5, 0)
team2Spawn.CFrame = CFrame.new(20, 0.5, 0)
team3Spawn.CFrame = CFrame.new(30, 0.5, 0)

Özet

Özellikler

  • Bir Player ın takıma katılmak için SpawnLocation ına dokunmasına izin verir. Açıkken, bir Player karakteri 1> Class.SpawnLocation.TeamColor1> ile temas ettiğinde, oy

  • Paralel oku

    Bu ForceField ile ilgili olan Player karakterinin oluşturulması için kullanılan zamanın uzunluğu, saniye olarak, bir SpawnLocation ile uygulanacak. Eğer Sü

  • Paralel oku

    Class.SpawnLocation ın etkinleştirilip etkinleştirilmez olup olmadığını ayarlar. SpawnLocation ın devre dışı bırakıldığında oyuncular oyun içinde oluşturulamaz ve AllowTeamChangeOnTouch işlevi devre dışı bırakıldığında oyun içinde oluşturulabilir.

  • Paralel oku

    Bir SpawnLocation ile ilgili olup olmadığını, bir Player veya herhangi bir Team ile ilgili olup olmadığını ifade eder. Bu, bu özellik açık olarak ayarlandığında herhangi bir 1> Class.Player1> veya herhangi bir 4> Class.Team4> ile ilgili olabilir.

  • Class.SpawnLocation ile ilgili takım kaydedilir. SpawnLocation.Neutral özelliği sahtaysa, sadece Players ile aynı 1>Class.Player.TeamColor1> değeriyle oluşturulabilir.

Şuradan alınan Özellikler: PartŞuradan alınan Özellikler: BasePartŞuradan alınan Özellikler: PVInstance

Yöntemler

Şuradan alınan Yöntemler: BasePartŞuradan alınan Yöntemler: PVInstance

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: BasePart

Özellikler

AllowTeamChangeOnTouch

Paralel oku

Bir Player ile takımına katılmak için SpawnLocation 'a dokun

Class.SpawnLocation.Enabled değeri false olarak ayarlandığında bunu işlemek için işlev etmez.

Kontrol Noktaları Oluşturulması

Bu özellik genellikle engel kursları veya benzer oyunların kontrol noktalarını oluşturmak için kullanılır.

Kod Örnekleri

SpawnLocation Checkpoints

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create start team (AutoAssignable = true)
local startTeam = Instance.new("Team")
startTeam.Name = "Start"
startTeam.AutoAssignable = true
startTeam.TeamColor = BrickColor.new("White")
startTeam.Parent = Teams
-- create checkpoint teams (Autoassignable = false), ensuring all TeamColors are unique
local team1 = Instance.new("Team")
team1.Name = "Checkpoint 1"
team1.AutoAssignable = false
team1.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
team1.Parent = Teams
local team2 = Instance.new("Team")
team2.Name = "Checkpoint 2"
team2.AutoAssignable = false
team2.TeamColor = BrickColor.new("Bright green")
team2.Parent = Teams
local team3 = Instance.new("Team")
team3.Name = "Checkpoint 2"
team3.AutoAssignable = false
team3.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
team3.Parent = Teams
-- create spawns
local startSpawn = Instance.new("SpawnLocation")
startSpawn.Anchored = true
startSpawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
startSpawn.Neutral = false
startSpawn.AllowTeamChangeOnTouch = false
startSpawn.TeamColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.BrickColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.Parent = game.Workspace
local team1Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team1Spawn.Anchored = true
team1Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team1Spawn.Neutral = false
team1Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team1Spawn.TeamColor = team1.TeamColor
team1Spawn.BrickColor = team1.TeamColor
team1Spawn.Parent = game.Workspace
local team2Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team2Spawn.Anchored = true
team2Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team2Spawn.Neutral = false
team2Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team2Spawn.TeamColor = team2.TeamColor
team2Spawn.BrickColor = team2.TeamColor
team2Spawn.Parent = game.Workspace
local team3Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team3Spawn.Anchored = true
team3Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team3Spawn.Neutral = false
team3Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team3Spawn.TeamColor = team3.TeamColor
team3Spawn.BrickColor = team3.TeamColor
team3Spawn.Parent = game.Workspace
-- position spawns
startSpawn.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0)
team1Spawn.CFrame = CFrame.new(10, 0.5, 0)
team2Spawn.CFrame = CFrame.new(20, 0.5, 0)
team3Spawn.CFrame = CFrame.new(30, 0.5, 0)

Duration

Paralel oku

Bu ForceField ile ilgili olan Player karakterinin oluşturulması için kullanılan zamanın uzunluğu, saniye olarak, bir SpawnLocation ile uygulanacak. Eğer Sü

Bu özelliğin varsayılan değeri 10 saniye'dir.

Yaşama koruması, oyuncular için bir yıkıcı deneyim olabilir. Not, Players sadece oyuncuları ForceFields veya silah kullanıyor olup olmadığını <

Kod Örnekleri

SpawnLocation ForceField

local spawnLocation = Instance.new("SpawnLocation")
spawnLocation.Anchored = true
spawnLocation.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
spawnLocation.Neutral = true -- anyone can spawn here
spawnLocation.Duration = 20
spawnLocation.Parent = workspace

Enabled

Paralel oku

Class.SpawnLocation 'in etkinleştirilip etkinleştirilmeyeceğini ayarlar. SpawnLocation ve SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch işlevselliği devre dışı bırakıldığında oyuncular oluşturulmaz.

Bu özellik, Players 'in bir oluşturma noktasında ortaya çıkmasını önlemenin en kolay yolunu sağlar.

Not, SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch kullanılarak takım değiştirmeyi kullanırken, BasePart.Touched kullanılarak diğer dokunmatik etkinlikleri hala çalıştırır.

Kod Örnekleri

SpawnLocation Enabled

local spawnLocation = Instance.new("SpawnLocation")
spawnLocation.Anchored = true
spawnLocation.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
spawnLocation.Neutral = true -- anyone can spawn here
spawnLocation.Enabled = true
spawnLocation.Parent = workspace
local function onEnabledChanged()
spawnLocation.Transparency = spawnLocation.Enabled and 0 or 0.5
end
spawnLocation:GetPropertyChangedSignal("Enabled"):Connect(onEnabledChanged)
task.wait(5)
spawnLocation.Enabled = false -- transparency = 0.5

Neutral

Paralel oku

Bir oluşturma belirli bir takımla bağlantılı mı yoksa bağlantılı değil. Bu, bu özellik Player , herhangi bir Team ile ilgili olup olmadığını ifade eder.

Eğer Neutral "yanlış" olarak ayarlandıysa, sadece Class.Player.TeamColor``Class.SpawnLocation.TeamColor ile eşit olan oyuncular SpawnLocation kullanabilir.

Eğer SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch doğruysa Player.Neutral bu özellik kullanıcının yakınındaki bir nesneye kaydedilir.

Kod Örnekleri

SpawnLocation Checkpoints

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create start team (AutoAssignable = true)
local startTeam = Instance.new("Team")
startTeam.Name = "Start"
startTeam.AutoAssignable = true
startTeam.TeamColor = BrickColor.new("White")
startTeam.Parent = Teams
-- create checkpoint teams (Autoassignable = false), ensuring all TeamColors are unique
local team1 = Instance.new("Team")
team1.Name = "Checkpoint 1"
team1.AutoAssignable = false
team1.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
team1.Parent = Teams
local team2 = Instance.new("Team")
team2.Name = "Checkpoint 2"
team2.AutoAssignable = false
team2.TeamColor = BrickColor.new("Bright green")
team2.Parent = Teams
local team3 = Instance.new("Team")
team3.Name = "Checkpoint 2"
team3.AutoAssignable = false
team3.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
team3.Parent = Teams
-- create spawns
local startSpawn = Instance.new("SpawnLocation")
startSpawn.Anchored = true
startSpawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
startSpawn.Neutral = false
startSpawn.AllowTeamChangeOnTouch = false
startSpawn.TeamColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.BrickColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.Parent = game.Workspace
local team1Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team1Spawn.Anchored = true
team1Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team1Spawn.Neutral = false
team1Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team1Spawn.TeamColor = team1.TeamColor
team1Spawn.BrickColor = team1.TeamColor
team1Spawn.Parent = game.Workspace
local team2Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team2Spawn.Anchored = true
team2Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team2Spawn.Neutral = false
team2Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team2Spawn.TeamColor = team2.TeamColor
team2Spawn.BrickColor = team2.TeamColor
team2Spawn.Parent = game.Workspace
local team3Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team3Spawn.Anchored = true
team3Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team3Spawn.Neutral = false
team3Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team3Spawn.TeamColor = team3.TeamColor
team3Spawn.BrickColor = team3.TeamColor
team3Spawn.Parent = game.Workspace
-- position spawns
startSpawn.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0)
team1Spawn.CFrame = CFrame.new(10, 0.5, 0)
team2Spawn.CFrame = CFrame.new(20, 0.5, 0)
team3Spawn.CFrame = CFrame.new(30, 0.5, 0)

TeamColor

Paralel oku

TakımRenkleri özelliği, SpawnLocation ile ilgili takımın üyesi olduğunu belirtir. Eğer SpawnLocation.Neutral özelliği sahteysa, aynı Players ile kaydolmuş takım sadece o kaydolma noktasında o

Eğer SpawnLocation.AllowTeamChangeOnTouch doğruysa Player.Neutral bu özellik kullanıcının yakınındaki bir nesneye kaydedilir.

Kod Örnekleri

SpawnLocation Checkpoints

local Teams = game:GetService("Teams")
-- create start team (AutoAssignable = true)
local startTeam = Instance.new("Team")
startTeam.Name = "Start"
startTeam.AutoAssignable = true
startTeam.TeamColor = BrickColor.new("White")
startTeam.Parent = Teams
-- create checkpoint teams (Autoassignable = false), ensuring all TeamColors are unique
local team1 = Instance.new("Team")
team1.Name = "Checkpoint 1"
team1.AutoAssignable = false
team1.TeamColor = BrickColor.new("Bright blue")
team1.Parent = Teams
local team2 = Instance.new("Team")
team2.Name = "Checkpoint 2"
team2.AutoAssignable = false
team2.TeamColor = BrickColor.new("Bright green")
team2.Parent = Teams
local team3 = Instance.new("Team")
team3.Name = "Checkpoint 2"
team3.AutoAssignable = false
team3.TeamColor = BrickColor.new("Bright red")
team3.Parent = Teams
-- create spawns
local startSpawn = Instance.new("SpawnLocation")
startSpawn.Anchored = true
startSpawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
startSpawn.Neutral = false
startSpawn.AllowTeamChangeOnTouch = false
startSpawn.TeamColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.BrickColor = startTeam.TeamColor
startSpawn.Parent = game.Workspace
local team1Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team1Spawn.Anchored = true
team1Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team1Spawn.Neutral = false
team1Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team1Spawn.TeamColor = team1.TeamColor
team1Spawn.BrickColor = team1.TeamColor
team1Spawn.Parent = game.Workspace
local team2Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team2Spawn.Anchored = true
team2Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team2Spawn.Neutral = false
team2Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team2Spawn.TeamColor = team2.TeamColor
team2Spawn.BrickColor = team2.TeamColor
team2Spawn.Parent = game.Workspace
local team3Spawn = Instance.new("SpawnLocation")
team3Spawn.Anchored = true
team3Spawn.Size = Vector3.new(5, 1, 5)
team3Spawn.Neutral = false
team3Spawn.AllowTeamChangeOnTouch = true
team3Spawn.TeamColor = team3.TeamColor
team3Spawn.BrickColor = team3.TeamColor
team3Spawn.Parent = game.Workspace
-- position spawns
startSpawn.CFrame = CFrame.new(0, 0.5, 0)
team1Spawn.CFrame = CFrame.new(10, 0.5, 0)
team2Spawn.CFrame = CFrame.new(20, 0.5, 0)
team3Spawn.CFrame = CFrame.new(30, 0.5, 0)

Yöntemler

Etkinlikler