AudioChannelSplitter
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
AudioChannelSplitter bir ses akışını bileşen kanallara bölerek her biri bağımsız olarak işlenebilir hale getirir.Bir Giriş pini, birleşik bir Çıkış pini ve aşağıdaki sekizincil çıkış pini sağlar, hepsi de tarafından bağlanabilir/bağlanabilir : Sola , Sağa , Orta , Etrafında Sola , Etrafında Sağa , Altında Solda , Arka Sola , Arka Sağa , Üst Sola ve Üst Sağa .

Kod Örnekleri
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local function wireUp(source : Instance, target : Instance, sourceName : string?, targetName : string?)
local wire = Instance.new("Wire", source)
wire.SourceInstance = source
wire.TargetInstance = target
if sourceName then wire.SourceName = sourceName end
if targetName then wire.TargetName = targetName end
return wire
end
local listener = Instance.new("AudioListener")
listener.Parent = Workspace.CurrentCamera
local output = Instance.new("AudioDeviceOutput")
output.Parent = Workspace
local splitter = Instance.new("AudioChannelSplitter")
splitter.Parent = Workspace
local mixer = Instance.new("AudioChannelMixer")
mixer.Parent = Workspace
-- Dinleyicinin duyduğunu bir bölücüye gönder ve son çıkıya bir karışım gönder
wireUp(listener, splitter)
wireUp(mixer, output)
-- Bölücü ve karıştırıcıyı her ikisi de bir quadrofonik düzen kullanmak için ayarlayın
splitter.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
mixer.Layout = Enum.AudioChannelLayout.Quad
-- Dört kanalın her birine kendi ton değiştiricisini verin
local frontLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontLeft.Name = "Front Left"
frontLeft.Pitch = 1.25
frontLeft.Parent = Workspace
local backLeft = Instance.new("AudioPitchShifter")
backLeft.Name = "Back Left"
backLeft.Pitch = 0.5
backLeft.Parent = Workspace
local frontRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
frontRight.Name = "Front Right"
frontRight.Pitch = 1.5
frontRight.Parent = Workspace
local backRight = Instance.new("AudioPitchShifter")
backRight.Name = "Back Right"
backRight.Pitch = 0.75
backRight.Parent = Workspace
wireUp(splitter, frontLeft, "Left")
wireUp(splitter, backLeft, "BackLeft")
wireUp(splitter, frontRight, "Right")
wireUp(splitter, backRight, "BackRight")
wireUp(frontLeft, mixer, nil, "Left")
wireUp(backLeft, mixer, nil, "BackLeft")
wireUp(frontRight, mixer, nil, "Right")
wireUp(backRight, mixer, nil, "BackRight")
-- Bir parçanın ses çıkarmasını yapılandır
local part = Instance.new("Part")
part.Shape = Enum.PartType.Ball
part.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part.Material = Enum.Material.SmoothPlastic
part.CastShadow = false
part.Position = Vector3.new(0, 4, -12)
part.Anchored = true
part.Parent = Workspace
local analyzer = Instance.new("AudioAnalyzer")
analyzer.Parent = part
local emitter = Instance.new("AudioEmitter")
emitter.Parent = part
local assetPlayer = Instance.new("AudioPlayer")
assetPlayer.Looping = true
assetPlayer.Asset = "rbxassetid://97799489309320"
assetPlayer.Parent = emitter
wireUp(assetPlayer, emitter)
wireUp(assetPlayer, analyzer)
-- Ses çalmaya başla
assetPlayer:Play()
-- Parçanın rengini ses çalarken ayarla
while true do
local peak = math.sqrt(analyzer.PeakLevel)
part.Color = Color3.new(peak, peak, peak)
task.wait()
end
Özet
Özellikler
Ayrılacak giriş kanalı düzenini kontrol eder.
Yöntemler
Belirtilen pine bağlı bir dizi Wires döndürür, ki bu pine bağlıdır.
Giriş pini Wire.TargetName için mevcut olanı döndürür.
Wire.SourceName tarafından seçilebilecek çıkış pimlerini döndürür.
Etkinlikler
Başka bir örnek AudioChannelSplitter üzerinden bir Wire aracılığıyla bağlanır veya bağlantı kesilirse ateş eder.
Özellikler
Layout
Ayrılacak giriş kanalı düzenini kontrol eder.Değiştirildiğinde, bu kanal bölücüsünün girişinden önceki tüm ses akışlarının karıştırılması gerekebilir (girişin gerektirdiği kadar çok kanala genişletilmiş olarak).
Çıkış pini, Giriş ile bağlantılı akışın bir kopyasını üretir, ancak AudioChannelSplitter.Layout değerine bağlı olarak:
- For Mono için, Merkez düğmesi bir ses akışı üretir.
- For Surround_7_1_4 , tüm ikincil çıkış pimleri ses akışları üretir.
Yöntemler
GetConnectedWires
Belirtilen pine bağlı bir dizi Wires döndürür, ki bu pine bağlıdır.
Parametreler
Dönüşler
GetInputPins
Bir dize içeren bir tablo döndürür, "Input" , çıkış pini Wire.TargetName için mevcut olduğunu gösterir.
Dönüşler
GetOutputPins
Hangi çıkış pimlerinin mevcut olduğunu gösteren bir dizi içeren bir tablo döndürür Wire.SourceName :
- "Output"
- "Left"
- "Right"
- "Center"
- "SurroundLeft"
- "SurroundRight"
- "BackLeft"
- "BackRight"
- "Sub"
- "TopLeft"
- "TopRight"
- "TopBackLeft"
- "TopBackRight"
Dönüşler
Etkinlikler
WiringChanged
Bir bağlantı kurulduktan veya bağlantı kesildikten sonra ateşlenen olay, şimdi şu veya daha önce başka bir sabit parçaya ve bazı diğer kullanılabilir durumlara bağlandı veya bağlantı kesildi.
Parametreler
Instans bağlandı veya bağlantı kesildi.
Hedeflerin AudioChannelSplitter üzerindeki düğme. The pin on the that the Wire targets.
Wire arasındaki AudioChannelSplitter ve diğer örnek arasındaki.