Learn
Motor Sınıfı
Model

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.


Özet
Yöntemler
AddPersistentPlayer(playerInstance: Player):()
BreakJoints():()
Artık Kullanılmayan
breakJoints():()
Artık Kullanılmayan
GetModelCFrame():CFrame
Artık Kullanılmayan
GetModelSize():Vector3
Artık Kullanılmayan
GetPrimaryPartCFrame():CFrame
Artık Kullanılmayan
MakeJoints():()
Artık Kullanılmayan
makeJoints():()
Artık Kullanılmayan
move(location: Vector3):()
Artık Kullanılmayan
MoveTo(position: Vector3):()
moveTo(location: Vector3):()
Artık Kullanılmayan
RemovePersistentPlayer(playerInstance: Player):()
ResetOrientationToIdentity():()
Artık Kullanılmayan
ScaleTo(newScaleFactor: number):()
SetIdentityOrientation():()
Artık Kullanılmayan
SetPrimaryPartCFrame(cframe: CFrame):()
Artık Kullanılmayan
TranslateBy(delta: Vector3):()
Devralınan Üyeler
Kod Örnekleri
Temel Model Oluşturma
local function groupObjects(objectTable)
local model = Instance.new("Model")
for _, object in pairs(objectTable) do
object.Parent = model
end
return model
end
local objects = {
Instance.new("Part"),
Instance.new("Part"),
}
groupObjects(objects)

API Referansı
Özellikler
LevelOfDetail
Eklenti Güvenliği
Paralel oku
Model.LevelOfDetail:Enum.ModelLevelOfDetail

ModelStreamingMode
Paralel oku
Model.ModelStreamingMode:Enum.ModelStreamingMode

PrimaryPart
Paralel oku
Model.PrimaryPart:BasePart
Kod Örnekleri
Zar Atma
-- İki yarımdan oluşan bir zar modeli oluştur ve bunları birleştir
local diceModel = Instance.new("Model")
diceModel.Name = "ŞansKüpü"
local diceTop = Instance.new("Part")
diceTop.Size = Vector3.new(4, 2, 4)
diceTop.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
diceTop.Color = Color3.new(0, 0, 1)
diceTop.Parent = diceModel
local diceBottom = diceTop:Clone()
diceBottom.Position = Vector3.new(0, -1, 0)
diceBottom.Color = Color3.new(1, 0, 0)
diceBottom.Parent = diceModel
local weld = Instance.new("WeldConstraint")
weld.Part0 = diceTop
weld.Part1 = diceBottom
weld.Parent = diceModel
-- Zarı çalışma alanının başlangıç noktası üzerinde havaya kaldır (birincil parçaya ihtiyaç yok)
diceModel.Parent = workspace
diceModel:PivotTo(CFrame.new(0, 10, 0))
-- Fiziksel simülasyondan önce birincil parçayı ata
-- Bu satır olmadan, script her zaman aynı şeyi çıktılar ve modelin sınırlayıcı kutusu yön değiştirmeyecektir
diceModel.PrimaryPart = diceTop
-- Zar atılmadan önce bir süre bekleyin (yere oturmasına izin verin)
for i = 5, 1, -1 do
print("Zarı atıyor...", i)
task.wait(1)
end
diceTop:ApplyAngularImpulse(Vector3.new(15000, 1000, 5000))
diceTop:ApplyImpulse(Vector3.new(0, 3000, 0))
task.wait(1)
-- Atışın tamamlanmasını bekleyin
while diceTop.AssemblyLinearVelocity.Magnitude > 0.1 or diceTop.AssemblyAngularVelocity.Magnitude > 0.1 do
task.wait()
end
-- Birincil parçadan etkilenen zar yönelimi al
local orientation = diceModel:GetBoundingBox()
if orientation.YVector.Y > 0.5 then
print("O erkek çocuk!")
else
print("O annesi!")
end

Scale
Çoğaltılmamış
Betiklenemez
Paralel oku
Model.Scale:number

WorldPivot
Çoğaltılmamış
Paralel oku
Model.WorldPivot:CFrame
Kod Örnekleri
Dönüş Noktasını Sıfırla
local function resetPivot(model)
local boundsCFrame = model:GetBoundingBox()
if model.PrimaryPart then
model.PrimaryPart.PivotOffset = model.PrimaryPart.CFrame:ToObjectSpace(boundsCFrame)
else
model.WorldPivot = boundsCFrame
end
end
resetPivot(script.Parent)

Yöntemler
AddPersistentPlayer
Model:AddPersistentPlayer(playerInstance:Player):()
Parametreler
playerInstance:Player
Varsayılan değer: "nil"
Dönüşler
()

BreakJoints
Artık Kullanılmayan

breakJoints
Artık Kullanılmayan

GetBoundingBox
Model:GetBoundingBox():Tuple
Dönüşler

GetExtentsSize
Model:GetExtentsSize():Vector3
Dönüşler
Kod Örnekleri
Model GetExtentsSize
local model = Instance.new("Model")
model.Parent = workspace
local RNG = Random.new()
for _ = 1, 5 do
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Size = Vector3.new(RNG:NextNumber(0.05, 5), RNG:NextNumber(0.05, 5), RNG:NextNumber(0.05, 5))
part.Parent = model
end
print(model:GetExtentsSize())

GetModelCFrame
Artık Kullanılmayan

GetModelSize
Artık Kullanılmayan

GetPersistentPlayers
Model:GetPersistentPlayers():{Player}
Dönüşler

GetPrimaryPartCFrame
Artık Kullanılmayan

GetScale
Simulation Access
Model:GetScale():number
Dönüşler
Kod Örnekleri
PivotTo ve ScaleTo kullanarak bir değiştirme modelini yerleştirme
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
-- Değiştirmek istediğimiz etiketle tüm modelleri bul
local items = CollectionService:GetTagged("Tree")
local newModel = ReplicatedStorage.FancyTreeReplacementModel
for _, item in items do
-- Yeni öğeyi oluştur ve eski öğenin bulunduğu yere ölçeklendir / konumlandır
local newItem = newModel:Clone()
newItem:ScaleTo(item:GetScale())
newItem:PivotTo(item:GetPivot())
-- Değiştiriciye aynı etiketi ekle
CollectionService:AddTag(newItem, "Tree")
-- Eski öğeyi sil ve yenisini ebeveyn yap
newItem.Parent = item.Parent
item:Destroy()
end

MakeJoints
Artık Kullanılmayan

makeJoints
Artık Kullanılmayan

move
Artık Kullanılmayan

MoveTo
Model:MoveTo(position:Vector3):()
Parametreler
position:Vector3
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Model'a Git
local START_POSITION = Vector3.new(-20, 10, 0)
local END_POSITION = Vector3.new(0, 10, 0)
local model = Instance.new("Model")
model.Parent = workspace
local part1 = Instance.new("Part")
part1.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part1.Position = START_POSITION
part1.Anchored = true
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright yellow")
part1.Parent = model
local part2 = Instance.new("Part")
part2.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
part2.Position = START_POSITION + Vector3.new(0, 3, 0)
part2.Anchored = true
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
part2.Parent = model
model.PrimaryPart = part1
model.Parent = workspace
local obstruction = Instance.new("Part")
obstruction.Name = "Obstruction"
obstruction.Size = Vector3.new(10, 10, 10)
obstruction.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
obstruction.Anchored = true
obstruction.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
obstruction.Parent = workspace
task.wait(3)
model:MoveTo(END_POSITION)

moveTo
Artık Kullanılmayan

RemovePersistentPlayer
Model:RemovePersistentPlayer(playerInstance:Player):()
Parametreler
playerInstance:Player
Varsayılan değer: "nil"
Dönüşler
()

ResetOrientationToIdentity
Artık Kullanılmayan

ScaleTo
Model:ScaleTo(newScaleFactor:number):()
Parametreler
newScaleFactor:number
Dönüşler
()

SetIdentityOrientation
Artık Kullanılmayan

SetPrimaryPartCFrame
Artık Kullanılmayan

TranslateBy
Model:TranslateBy(delta:Vector3):()
Parametreler
delta:Vector3
Dönüşler
()
Kod Örnekleri
Model TranslateBy
local START_POSITION = Vector3.new(-20, 10, 0)
local END_POSITION = Vector3.new(0, 10, 0)
local model = Instance.new("Model")
local part1 = Instance.new("Part")
part1.Size = Vector3.new(4, 4, 4)
part1.CFrame = CFrame.new(START_POSITION) * CFrame.Angles(0, math.rad(45), 0)
part1.Anchored = true
part1.BrickColor = BrickColor.new("Bright yellow")
part1.Parent = model
local part2 = Instance.new("Part")
part2.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
part2.CFrame = part1.CFrame * CFrame.new(0, 3, 0)
part2.Anchored = true
part2.BrickColor = BrickColor.new("Bright blue")
part2.Parent = model
model.PrimaryPart = part1
model.Parent = workspace
local obstruction = Instance.new("Part")
obstruction.Name = "Obstruction"
obstruction.Size = Vector3.new(10, 10, 10)
obstruction.Position = Vector3.new(0, 10, 0)
obstruction.Transparency = 0.5
obstruction.Anchored = true
obstruction.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
obstruction.Parent = workspace
task.wait(3)
-- Modeli engelin içine kaydırmak için TranslateBy kullanın
model:TranslateBy(END_POSITION - START_POSITION)

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.