Sound
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Sound bir ses yayan bir nesnedir.
2D ve 3D Ses
Bir sesi BasePart veya bir Attachment içine yerleştirilen bir ses,
Bir ses BasePart veya Attachment ile ilgili değilse "küresel" olarak kabul edilir. Bu durumda, ses aynı hacimde tüm dünyaboyunca oynatılır.
Kod Örnekleri
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 3, 0)
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
part.Name = "MusicBox"
part.Parent = workspace
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", part)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.EmitterSize = 5 -- decrease the emitter size (for earlier volume drop off)
sound.Looped = true
sound.Parent = part
local clickDetector = Instance.new("ClickDetector")
clickDetector.Parent = part
-- toggle the sound playing / not playing
clickDetector.MouseClick:Connect(function()
if not sound.IsPlaying then
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright green")
sound:Play()
else
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red")
sound:Stop()
end
end)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
sound:Play()
Özet
Özellikler
Bu özellik, Sound adlı öğenin Roblox sunucusundan yüklenmiş olması ve oynamaya hazır olması durumunda doğrudur.
Bu okuma yalnızca özellik Sound çalıştığında geri dönecektir.
Bu sadece okuma özelliği, Sound çalınırken geri dönecektir.
Class.Sound.PlaybackRegion içindeki istediğiniz bir dizi başlangıcı ve dizi sonunu gösteren bir menzil.
Bu, Sound'in oynadığında bittiğinde tekrarlanıp tekrarlanmayacağını ayarlar.
Doğruysa, Sound oyundan kaldırıldığında çalır, Sound ya da onun atalarından biri ile yuva edinir.
Class.Sound ın şu anda ne kadar yüksek ses çıkardığını gösteren bir sayı. 0 ile 1 arasında bir geri.
Bir Class.Sound.TimeLength içinde, saniye içinde istediğiniz başlangıcı (min) ve durdurma (max) süresini gösteren bir menzil.
Eğer doğru , bu özellik, Sound 'ınızın Sound.PlaybackRegion ve 2> Class.Sound.LoopRegion2> özelliklerine erişimini sağlar, bu da onun oynatma tarzını daha doğru kontrol edebilir.
Bir Sound ın oynayacağı hızı belirler, daha yüksek değerler yüzünden sesin daha hızlı ve daha yüksek bir tonla oynatılmasını sağlar.
Şu anda Sound oynadığını gösterir.
Maksimum mesafe, özelliklerinin içindeki <a href="/reference/engine/datatypes">özellikler</a> içinden ve hala duyulabilir. Sadece <c>Class.Part</c> veya <c>Class.Configuration</c> ile ilgili sesler için geçerlidir (3D sesler).
3D bir Sound (doğrudan bir BasePart veya Attachment çocuğu) başlayacak azalmaya başlayacak (hacimde azalma).
Bir 3D Sound (ebeveyni bir BasePart ile veya bir Attachment ile değiştirilmiş olup) kontrol etmez, sesin ebeveyni değiştiren mesafenin arttığına göre davranır.
Bu ses grubuna bağlanan SoundGroup . Ses efektleri, ses grubuna uygulanan Volume ve SoundEffects'ler sese geçer. Bir ses grubu sadece bir ses grubunda olabilir.
Bu özellik, Sound nesnelerinin içeriğiyle ilgili bir ses dosyasının içeriğidir. Bir ses yüklenmiş olduğunda, içeriği Roblox'a yüklenmiş sesin URL'sinde bulunabilir.
Class.Sound 'in saniye içindeki uzunluğu. Sound yüklenmediyse bu değer 0 olur.
Class.Sound . İçerik içinde önbelleğe alınır ve oynatılır. Oynatma sırasında içerik önbelleğinden kaldırılır ve oynatılmaz.
Class.Sound . Sesin oranını ayarlayabilirsiniz. Standart, 0.5'tir.
Yöntemler
Class.Sound.Playing ı false olarak ayarlar. Bu, sesin çalıyor olduğu durumda Sound ın oynatılmasını durdurur. Sound.TimePosition , 1> Class.Sound1> ın yeniden başlatılmasından sonra devam edecektir.
Oynar Sound . Set Sound.TimePosition ile son değeri ayarlar ve ardından Script (ya da 0 değilse) ile 1> Class.Sound.Playing1> ını ayarlar.
Resumes the Sound . Sets Sound.Playing to true. Does not alter Sound.TimePosition and thus can be used to resume the playback of a sound stopped using 1> Class.Sound:Pause()1> .
Class.Sound durdurur. Sound.Playing değerini false olarak ayarlar ve Sound.TimePosition değerini 0 olarak ayarlar.
Etkinlikler
Class.Sound 루프ları herhangi bir zaman ateşleyen olay. Return soundId ve numOfTimesLooped, içerik ID'sini ve sesin iki katı olarak çevirim sayısını verir.
Oynatma işlemi tamamlandığında Sound ın oynatma işlevini durdurur.
Class.Sound yüklendiğinde yanar.
Class.Sound:Pause kullanılarak Sound:Pause() 'i durdurduğunda herhangi bir anda yanar.
Class.Sound:Play() işlevi kullanılarak Sound:Play() işlevi çalındığında herhangi bir zaman ateş eder.
Class.Sound:Resume() kullanılarak Sound:Resume() ile devam edildiğinde yanar.
Class.Sound:Stop işlevi nedeniyle Sound:Stop() işlevi durdurulduğunda yanar.
Özellikler
ChannelCount
IsLoaded
Bu özellik, Sound adlı öğenin Roblox sunucusundan yüklenmiş olması ve oynamaya hazır olması durumunda doğrudur.
Roblox'ta, ses dosyaları oyunların kendilerine değil Roblox sunucularına saklanır ve Sound.SoundId özelliği tarafından işaret edilir. Bu, seslerin oynatılabilir olması için kliğinizin bir cihazına indirilmesi gerektiğini ifade eder. Bu, kullanıcının internet bağlantıs
Geliştiriciler, bir sesi oynatmadan önce bir sesin yüklendiğinden emin olmak için Sound.IsLoaded ve Sound.Loaded etkinliğini kullanabilir.
Kod Örnekleri
local sound = script.Parent.Sound
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
print("The sound has loaded!")
IsPaused
Bu yalnızca okuma için özellik olarak geri dönecektir, Sound öğesi durduğunda. Not et ki, bu öğütün sadece bir ses askıya alındığında durduğunda geri dönecektir, ama asla Sound:Pause() işlevini kullanarak askıya alınmış olmayan bir sesi durdurmayacaktır.
Bu özellik yalnızca Sound.IsPlaying doğru olduğunda gerçekleşir.
As IsPaused okunurken, sesi durdurmak için kullanılamaz, Sound:Stop() ve Sound:Pause() yerine kullanılmalıdır.
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
if not sound.isLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Pause()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
task.wait(2)
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Stop()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
IsPlaying
Bu sadece okuma özelliği, Sound çalınırken geri dönecektir.
Bu özellik yalnızca Sound.IsPaused değerinde gerçekleştirilebilir.
As IsPlaying okuma yalnızca sesi çalmak için kullanılamaz, Sound:Play() bunun yerine kullanılmalıdır.
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
if not sound.isLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Pause()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
task.wait(2)
sound:Play()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- true, false
task.wait(2)
sound:Stop()
print(sound.IsPlaying, sound.IsPaused) -- false, true
LoopRegion
Bir sesin Sound.PlaybackRegion içindeki istediğiniz bir döngü başlangıcı ve döngü sonu içindeki bir döngü için kullanılabilir bir menzil.
LoopRegion.Min > PlaybackRegion.Min > LoopRegion.Min ile başlar.
LoopRegion.MinPlaybackRegion.Min ile başlayan bir döngü, PlaybackRegion.Min ile başlar.
LoopRegion.Max > PlaybackRegion.Max > PlaybackRegion.Max > 1> Loop başlar şu anda ki 4> Class.Sound.PlaybackRegion|PlaybackRegion.Max4> .
LoopRegion.MaxPlaybackRegion.Max ile, döngü aynen o anda başlar.
Eğer LoopRegion.Min``LoopRegion.Max ile eşdeğerse, Sound bunun yerine 1> Class.Sound.PlaybackRegion1> özelliğini kullanır.
Looped
Bu, Sound'in oynadığında bittiğinde tekrarlanıp tekrarlanmayacağını ayarlar.
Tekrarlanan sesler müzik ve arka plan çevre sesleri dahil olmak üzere bir dizi uygulama için uygundur. Sound.DidLoop etkinliği, sesin kaç kere tekrarlandığını izlemek için kullanılabilir.
Kod Örnekleri
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
local function onCharacterAdded(character)
-- wait for the head to be added
local head = character:WaitForChild("Head")
local sound = Instance.new("Sound")
sound.Name = "TestSound"
sound.SoundId = "rbxasset://sounds/uuhhh.mp3" -- oof
sound.Parent = head
sound.Looped = true
sound.DidLoop:Connect(function(_soundId, numOfTimesLooped)
print("oof! " .. tostring(numOfTimesLooped))
end)
sound:Play()
end
player.CharacterAdded:Connect(onCharacterAdded)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
local function loopNTimes(sound, numberOfLoops)
if not sound.IsPlaying then
sound.Looped = true
local connection = nil
connection = sound.DidLoop:Connect(function(_soundId, numOfTimesLooped)
print(numOfTimesLooped)
if numOfTimesLooped >= numberOfLoops then
-- disconnect the connection
connection:Disconnect()
-- stop the sound
sound:Stop()
end
end)
sound:Play()
end
end
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://0"
loopNTimes(sound, 5)
PlayOnRemove
Doğruysa, Sound oyundan kaldığında çalacaktır.
Not, sesin çalacağını gösterir Instance.Parent ın veya atalarından biri nul olarak ayarlandığında Sound özelliğinin veya bir atalarının nul olarak ayarlandığında tüm bunların etkisiyle sesin çalacağını gösterir. Bu, PlayOnRemove'ın doğru olduğ
soundsanat:Destron sanatını yok et.Parent = nil sonsanat.Parent = nil
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.Name = "TestSound"
sound.SoundId = "rbxasset://sounds/uuhhh.mp3" -- oof
sound.Parent = workspace
sound.PlayOnRemove = true
task.wait(3)
sound:Destroy()
PlaybackLoudness
Class.Sound ın şu anda ne kadar yüksek ses çıkardığını gösteren bir sayı. 0 ile 1 arasında bir geri.
Bu özellik, sesin oynatımının bir an içinde oynatımını yansıtır. Bu nedenle, çoğu ses için bu sürekli olarak değişir. Bu nedenle, Roblox Studio özellikleri penceresinde 0 olarak görünebilir, ancak Scripts komut satırında okunan kod olarak geri dönecektir.
Kod Örnekleri
-- to be placed in StarterPlayer > StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
-- wait for local player PlayerGui
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = LocalPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
-- create a ScreenGui
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- create a holder for our bar
local frame = Instance.new("Frame")
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.Size = UDim2.new(0.3, 0, 0.05, 0)
frame.Parent = screenGui
-- create a bar
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 1, 0)
bar.Parent = frame
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = screenGui
sound:Play()
-- define a max loudness
local maxLoudness = 30
-- animate the amplitude bar
while true do
local amplitude = math.clamp(sound.PlaybackLoudness / maxLoudness, 0, 1)
bar.Size = UDim2.new(amplitude, 0, 1, 0)
wait(0.05)
end
PlaybackRegion
Bir Class.Sound.TimeLength içinde, saniye içinde istediğiniz başlangıcı (min) ve durdurma (max) süresini gösteren bir menzil.
PlaybackRegion.Min > 0 ise, ses PlaybackRegion.Min saatinde çalmaya başlar.
PlaybackRegion.Min < 0 ise, ses 0'dan başlar.
PlaybackRegion.Max > Sound.TimeLength ile, ses Sound.TimeLength ile durur.
PlaybackRegion.Max < Sound.TimeLength sağlarsa, ses o anda durur.
PlaybackRegion.Min == PlaybackRegion.Max ise, PlayBackRegion aktif değil.
PlaybackRegionsEnabled
Eğer doğru , bu özellik, Sound 'ınızın Sound.PlaybackRegion ve 2> Class.Sound.LoopRegion2> özelliklerine erişimini sağlar, bu da onun oynatma tarzını daha doğru kontrol edebilir.
PlaybackSpeed
Bir Sound 'in oynayacağı hızı belirler. Değer daha yüksek olduğunda, ses daha hızlı geri çalır.
Örneğin, bir 2 değeri, Sound 'ın 2 kat daha hızlı çalmasına neden olurken, bir 0.5 değeri, Class.Sound.TimeLength (saniye olarak) için ses alır. PlaybackSpeed 1 olduğunda, ses Sound.TimeLength (saniye olarak) için tamamlanır.
Bir sesin PlaybackSpeed'ini artırmak, daha yüksek bir tonla oynatmasına neden olur.
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
sound:Play()
task.wait(10)
sound.PlaybackSpeed = 3 -- 3x faster
task.wait(5)
sound.PlaybackSpeed = 0.5 -- 2x slower
task.wait(5)
sound.PlaybackSpeed = 1 -- default
Playing
Class.Sound ın şu anda çalıyor olup olmadığını gösterir. Bu özellik aktifleştirilebilir ve bu özellik her zaman kopyalanır.
Stüdyo editöründe, Sounds oynatılamaz, çünkü zaman durdu. Sound.Playing'i Sounds olarak ayarlayarak sesi oynatabilirsiniz. Ancak, 1> Class.Sound|Sounds1>'i bir 4> Class.PluginGui4>
Bu özellik Sound.IsPlaying ile karıştırılmamalıdır. Okuyabilir bir özellik olduğu için oynatma başlatmak veya durdurmak için gerçekten açık veya kapalı olabilir.
Play'in false olarak ayarlandığında, sesin Sound.TimePosition özelliği yeniden ayarlanmaz. Bu, Play'in tekrar Sound:Play() sesin zaman pozisyonu devam eder. Ancak, Class.Sound:Play() işlevi kullanılırsa sesin zaman pozisyonu 0 olacaktır.
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
print("playing sound")
sound.Playing = true
task.wait(10)
print("stopping sound")
sound.Playing = false
task.wait(5)
sound.Playing = true
local timePosition = sound.TimePosition
print("resumed at time position: " .. tostring(timePosition)) -- c. 10 seconds
RollOffMaxDistance
Maksimum mesafe, inç olarak, bir klienin dinleyicisi Sound kaynağından olabilir ve hala duyabilir. Sadece şu anda bir Part ile ilgili sesleri veya Attachment (3D sesleri) duyulur.
RollOffMaxDistance'in bir sesin attenuation'ını (geçişi) etkileme şekli (düşüşü) Sound.RollOffMode özelliğine bağlıdır. RollOffMode, ters bir tip mesafe modeli (geçiş veya InverseTapered) ayarlan
RollOffMode, Linear veya LinearSquared gibi bir lineer tipi mesafeye ayarlandığında ses Sound.EmitterSize ve MaxDistance arasında azalacaktır (yeniden oynatma hacmi, MaxDistance'te yuvarlama için sıfıra ulaşana kadar yeniden oynatma hacını azaltır). Bu daha az gerçekçi, ancak bazı durumlarda daha iyi bir şekilde y
RollOffMinDistance
3D bir Sound (doğrudan bir BasePart veya Attachment çocuğu) başlayacak azalmaya başlayacak (hacimde azalma).
Sesler, BasePart veya Attachment olarak adlandırılan çocuklarının 3D sesleri oynarken, sesin oynatma bağımlılığı Class.Workspace
Class.Sound ın mesafesi, dinleyiciden sesin arasındaki mesafeyi aştıktan sonra şekillenir (gitmiş olur).Class.Sound ın mesafesi, dinleyiciden sesin arasındaki mesafeyi aştıktan sonra şekillenir (gitmiş olur).
RollOffMode
Bu özellik, 3D Sounds ın mesafeyi azaltmak için (gittikçe solgun) nasıl şekilleneceğini ayarlar (uyan). Onu Enum.RollOffMode 열inebilir.
Aşağıdaki kod RollOffMode'u Linear olarak ayarlayacaktır:
sound.RollOffMode = Enum.RollOffMode.Linear
Farklı modlar
Aşağıdaki seçenekler mevcut:
<tbody><tr><td>Geri</td><td>Ses/RolYuvarlamaMinDistance'den <code>Ses/RollOffMinDistance</code> şeklinde bir şekilde hacim azaltır.</td></tr><tr><td>Geriye Düzeltilmiş</td><td>Bir hibrid model. Yaklaşık <code>RollOffMinDistance</code> ve <code>Sound/RollOffMaxDistance</code> yakınlığında Inverse modeline uyar.</td></tr><tr><td>Dizgi</td><td>Ses <code>Sürükleme mesafesi</code> ve <code>Ses/Sürükleme mesafesi</code> arasındaki hacim, lineer bir ilişkiyle azalır.</td></tr><tr><td>Dikdörtgen</td><td>Ses <code>Sürükleme mesafesi</code> ve <code>Ses/Sürükleme mesafesi</code> arasındaki hacim, lineer bir kare ilişkisiyle azalır.</td></tr></tbody>
Mod | Açıklama |
---|
Geriye Dayanan vs Lineer Mesafen Azaltma
Varsayılan olarak, seslerin gerçek dünyada nasıl seslenenleri azaltacağını gösteren yanlış mesafe azaltma eğilimi (Enum.RollOffMode.Inverse) ayarlanmıştır. Yersiz mesafe azaltma eğilimi, seslerin ortak ebeveyni
RollOffMaxDistance, ters modeldeki azaltmayı etkilemez, ancak bu mesafeye ulaşıldığında sesi tamamen keser. Bu, uzun mesafe için düşük değerleri kullanırken özellikle belirgindir.
Doğrudan mesafe özelliği, sesin MaxDistance değerine bağlı olarak RollOffMinDistance ve RollOffMaxDistance arasındaki mesafeyi azaltır. Bu özellik, MaxDistance değerine bağlı olarak sesin attenuating'ini azaltır ve MaxDistance değerine ulaşıldığında sess
SoundGroup
Bu SoundGroup ile bağlantılı Sound . SoundGroup.Volume ve 2>Class.SoundEffect|SoundEffects2> bu ses grubuna uygulanır. Bir ses grubunun sadece bir ses grubunda olabilir.
SoundGroups kullanılarak, birden fazla Sounds 'in ses ve etkilerini yönetmek için kullanılır. Bir Sound , ses grubunun özelliğini ayarlayarak bir 0> Class.SoundGroup0> 'e eklenir.
Kod Örnekleri
local SoundService = game:GetService("SoundService")
-- create a sound group
local soundGroup = Instance.new("SoundGroup")
soundGroup.Parent = SoundService
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.PlaybackSpeed = 2
sound.SoundGroup = soundGroup
sound.Parent = workspace
-- play the sound
sound:Play()
task.wait(10)
-- change the volume
soundGroup.Volume = 0.1
task.wait(3)
-- return the volume
soundGroup.Volume = 0.5
task.wait(4)
-- add a sound effect
local reverb = Instance.new("ReverbSoundEffect")
reverb.Parent = soundGroup
SoundId
Bu özellik, Sound nesnelerinin içeriğiyle ilgili bir ses dosyasının içeriğidir. Bir ses yüklenmiş olduğunda, içeriği Roblox'a yüklenmiş sesin URL'sinde bulunabilir.
URL'nin içerik ID'si ile aynı olmadığını hatırlamak önemlidir. Roblox Studio'daki bir Sound ile doğrudan yapıştırıldığında çalışacak, Studio da otomatik olarak düzeltir, ancak bir Script'den alınan numarayı kullanılmalıdır, bu da
"https://www.roblox.com/catalog/9120386436" -- Web URL (çalışmaz)"http://www.roblox.com/asset/?id=9120386436" -- İçerik Kimliği (çalışacak)"rbxassetid://9120386436" -- Content ID (alternative version, will work)
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.Parent = workspace
sound:Play()
TimeLength
Class.Sound 'in saniye içindeki uzunluğu. Sound yüklenmediyse bu değer 0 olur.
Bu özellik genellikle şu ile birleştirilir: Sound.PlaybackSpeed para birimi bir süre için kalıcı olarak kalması için sesin hızını ayarlar (örnekler). Sound.PlaybackSpeed 1 ile eşit olduğunda, sesin kalıcı olarak tamamlanması için TimeLength saniye alır.
Kod Örnekleri
local function playForDuration(sound, duration)
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:wait()
end
local speed = sound.TimeLength / duration
sound.PlaybackSpeed = speed
sound:Play()
end
local sound = script.Parent
playForDuration(sound, 5)
TimePosition
Class.Sound . Oyunun ses yönlendirme pozisyonunu gösterir. Oyun sesi çalıyorsa, ses yönlendirme kaydırıcı olarak belirlenen pozisyona otomatik olarak hareket eder. Sound . Oyun sesi çalmıyorsa, ses yönlendirici pozisyonu belirlenen pozisyonda otomatik olarak hareket eder.
Bir Sound çalındığında, TimePosition bir saniyede Sound.PlaybackSpeed artar. Bir TimePosition TimePosition ulaştığında, ses kaydedilmiş olmayan durumda Sound.TimeLength değerine ay
TimePosition değerini bir özellik olarak yuvarlak içindeki uzunluğa göre ayarlayarak etrafta sarılmayı etkilemez. Bu davranış istendiğinde geliştirici takip edilenyapmalıdır.
yeniPosition = yeniPosition - sound.TimeLength son ses.TimePosition = yeniPosition
TimePosition'ı zerondan daha az bir değere ayarlamak şu anda oynatma üzerinde etkisi yoktur, ancak bu davranış güvenilmez olmalıdır.
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Parent = workspace
sound.TimePosition = 30
sound:Play()
task.wait(5)
sound.TimePosition = 100
task.wait(5)
sound.TimePosition = 0
Volume
Class.Sound . Sesin oranını ayarlayabilirsiniz. Standart, 0.5'e ayarlanır
Not et that if the Sound is a member of a SoundGroup its playback volume (but not the Volume property) will be influenced by the SoundGroup.Volume property of that 1> Class.SoundGroup1> . The effect of
Kod Örnekleri
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
sound.Looped = true
sound.PlaybackSpeed = 2
sound.Parent = workspace
sound.Volume = 2
sound:Play()
task.wait(7)
sound.Volume = 0.2
Yöntemler
Pause
Class.Sound.Playing iletişimini Sound iletişimine ayarlar. Bu, sesin çalıyor olduğu durumda Sound:Stop() iletişimine yeniden başlatılır. 1> Class.Sound.TimePosition1> iletişimini, sesin tekrar başlatılması
Farklı ses işlevlerinin etkisi Sound.Playing ve Sound.TimePosition aşağıdaki gösterilmiştir.
<tbody><tr><td>Ses:Oynat()</td><td>Açık</td><td>Lua'da belirlenen son değer (Varsayılan 0)</td></tr><tr><td>Ses:bekle()</td><td>Kapalı</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Devam Et()</td><td>Açık</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Durdur()</td><td>Kapalı</td><td>0</td></tr></tbody>
Fonksiyon | Ses.Oynama | Ses.TimePosition |
---|
Dönüşler
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Play
Oynar Sound . Set Sound.TimePosition ile son değeri ayarlar ve ardından Script (ya da 0 değilse) ile 1> Class.Sound.Playing1> ını ayarlar.
Farklı Sound işlevlerinin Sound.Playing ve Sound.TimePosition üzerindeki etkisi aşağıdaki grafikte gösterilmiştir.
<tbody><tr><td>Ses:Oynat()</td><td>Açık</td><td>Lua'da belirlenen son değer (Varsayılan 0)</td></tr><tr><td>Ses:bekle()</td><td>Kapalı</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Devam Et()</td><td>Açık</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Durdur()</td><td>Kapalı</td><td>0</td></tr></tbody>
Fonksiyon | Ses.Oynama | Ses.TimePosition |
---|
Dönüşler
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Resume
Resumes the Sound . Sets Sound.Playing to true. Does not alter Sound.TimePosition and thus can be used to resume the playback of a sound stopped using 1> Class.Sound:Pause()1> .
Farklı ses işlevlerinin etkisi Sound.Playing ve Sound.TimePosition aşağıdaki gösterilmiştir.
<tbody><tr><td>Ses:Oynat()</td><td>Açık</td><td>Lua'da belirlenen son değer (Varsayılan 0)</td></tr><tr><td>Ses:bekle()</td><td>Kapalı</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Devam Et()</td><td>Açık</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Durdur()</td><td>Kapalı</td><td>0</td></tr></tbody>
Fonksiyon | Ses.Oynama | Ses.TimePosition |
---|
Dönüşler
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Stop
Class.Sound durdurur. Sound.Playing değerini false olarak ayarlar ve Sound.TimePosition değerini 0 olarak ayarlar.
Farklı ses işlevlerinin etkisi Sound.Playing ve Sound.TimePosition aşağıdaki gösterilmiştir.
<tbody><tr><td>Ses:Oynat()</td><td>Açık</td><td>Lua'da belirlenen son değer (Varsayılan 0)</td></tr><tr><td>Ses:bekle()</td><td>Kapalı</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Devam Et()</td><td>Açık</td><td>-</td></tr><tr><td>Ses: Durdur()</td><td>Kapalı</td><td>0</td></tr></tbody>
Fonksiyon | Ses.Oynama | Ses.TimePosition |
---|
Dönüşler
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Etkinlikler
DidLoop
Class.Sound 루프ları herhangi bir zaman ateşleyen olay. Return soundId ve numOfTimesLooped, içerik ID'sini ve sesin iki katı olarak çevirim sayısını verir.
Class.Sound durdurulduğunda, çift sayıda çekirdek sayısı yeniden ayarlanır ve böylece bir sonraki DidLoop etkinliği 1'i için geri dönecektir.
Parametreler
Kod Örnekleri
local function loopNTimes(sound, numberOfLoops)
if not sound.IsPlaying then
sound.Looped = true
local connection = nil
connection = sound.DidLoop:Connect(function(_soundId, numOfTimesLooped)
print(numOfTimesLooped)
if numOfTimesLooped >= numberOfLoops then
-- disconnect the connection
connection:Disconnect()
-- stop the sound
sound:Stop()
end
end)
sound:Play()
end
end
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://0"
loopNTimes(sound, 5)
Ended
Oynatma tamamlandığında ateşlenir ve durur. Bu olay, Sound ın oynatma işlevini devre dışı bırakması durumunda oluşmaz.
Bu etkinlik, oynatma işlemi tamamlandığında bir sesi yok etmek için sıklıkla kullanılır.
sound:Play()sound.Ended:Wait()sound:Destroy()
Bu etkinlik sadece sesin bitirulaştığında başlar. Bu, sesin oynatma işleminden önce durdurulduğunda da ateşlenmeyeceği anlamına gelir, bu için Sound.Stopped der.
Parametreler
Sonlanan Sound.SoundId ile Sound arasındaki Class.Sound.SoundId .
Loaded
The Sound.Loaded etkinliği, Sound yüklendiğinde başlar.
Not Bu etkinlik sadece ses yüklendiğinde başlar. Bu, sesin zaten yüklendiğinde dinlenildiğinde dönmez demektir. Bu nedenle, bu etkinliğe bağlanmadan önce Sound.IsLoaded kontrol edilmesi önerilir.
Parametreler
Kod Örnekleri
local sound = script.Parent.Sound
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
print("The sound has loaded!")
Paused
Class.Sound:Pause kullanılarak Sound:Pause() 'i durdurduğunda herhangi bir anda yanar.
Class.Sound.Played, Sound.Resumed ve Sound.Stopped ile aynı olarak, sadece 1> Class.Sound:Pause()1> , 4> Class.Sound:Pause()4> ve 7> Class.Sound.Stopped7> için etkinleştirilen ses işlevi etkinleştirilecektir. Bu, Sound.Played1>Pause</
Parametreler
Duraklatılmış Sound.SoundId 'in Sound ile ilgili kaydı.
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Played
Class.Sound:Play() işlevi kullanılarak Sound:Play() işlevi çalındığında herhangi bir zaman ateş eder.
As with Sound.Stopped , Sound.Paused ve Sound.Resumed sadece belirli bir ses işlevi nedeniyle olayı ateş eder. Bu, Played'in
Parametreler
Oynanan Sound.SoundId ın Sound kısmı.
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Resumed
Class.Sound:Resume() kullanılarak Sound:Resume() ile devam edildiğinde yanar.
Class.Sound.Played , Sound.Paused ve Sound.Stopped ile aynı ses işlevi sadece olayı ateşlemeye neden olur. Bu, 1> Class.Sound:Resume()1> çağrıldığında sadece 4> 7>Resume7> çağrıldığında4> ateşlenir.
Parametreler
Class.Sound.SoundId SoundClass.Sound.SoundId 1>Class.Sound1> 4>Class.Sound4> 7>Class.Sound7> 0>Class.Sound0> 3>Class.Sound3> 6>Class.Sound6> Sound.SoundId9> 2>Class.Sound2> 5>Class.Sound5> Sound.SoundId8> 1>Class.Sound1> 4>Class.Sound4> 7>Class.Sound7>
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
Stopped
Class.Sound:Stop işlevi nedeniyle Sound:Stop() işlevi durdurulduğunda yanar.
Class.Sound.Played, Sound.Paused ve Sound.Resumed ile aynı ses işlevi sadece olayı ateşlemeye yetecektir. Bu, durduğunda sadece 1>Class.Sound:Stop1> çağrılırsa olayı ateşlemeye sadece Stop eder. bir sesi durdururken
Parametreler
Duran Sound.SoundId 'in Sound 'ı.
Kod Örnekleri
-- create a sound
local sound = Instance.new("Sound", game.Workspace)
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
if not sound.IsLoaded then
sound.Loaded:Wait()
end
-- listen for events
sound.Played:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Played event")
end)
sound.Paused:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Paused event")
end)
sound.Resumed:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Resumed event")
end)
sound.Stopped:Connect(function(_soundId)
print("Sound.Stopped event")
end)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0
task.wait(10)
sound:Pause()
print("pause", sound.Playing, sound.TimePosition) -- pause false 10
task.wait(3)
sound:Resume()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 10
task.wait(3)
sound:Stop()
print("stop", sound.Playing, sound.TimePosition) -- stop false 0
task.wait(3)
sound:Play()
print("play", sound.Playing, sound.TimePosition) -- play true 0