LayerCollector
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
LayerCollector 2D UI'lerinin temel klasıdır GuiObject ile aşağıdaki soyundan, örneğin ScreenGui .
Performans artışları için, bir LayerCollector nin görünümü, aşağıdaki etkinliklerden biri gerçekleşene kadar önbelleğe kaydedilir:
- Bir soyundan eklenir veya kaldırılır.
- Bir soyundan özellik değiştirilir.
- Class.LayerCollector kendisi değişen bir özelliktir.
Özet
Özellikler
Bu LayerCollector 'in görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakterinin her yeniden doğduğunda LayerCollector sıfırlanıp kendini siler ve oyuncunun PlayerGui 'ine yeniden klonlanır.
Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.
Bir UI öğesinin gerçek ekran pozisyonunu, piksel olarak açıklar.
Bir UI öğesinin asıl ekran dönüşümünü, dereceler olarak açıklar.
Bir UI öğesi'nin aslındaki ekran büyüklüğünü,像 olarak tanımlar.
Açık olarak ayarlandığında, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki tüm benzerlerine uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun aşağıdaki soyundaki otomatik yerelleştirmeyi uygulamak için kullanılan bir referans.
Aşağı yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Sol yönlü gamepad seçimi davranışını özelleştirir.
Oyun direği seçim davranışını özelleştirir.
Yukarı yönlendirme içinde oyun aracı seçim davranışını özelleştirir.
Oyun başlantısı seçimi hareketinin özelleştirilmesini sağlar.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : bool,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Gamepad seçimi hareket ettiğinde, ayrıldığında veya bağlı GuiBase2d'de veya ilgili herhangi bir GuiObjeleri değiştirdiğinde ateş eder.
Özellikler
Enabled
Bu şeffaflığın LayerCollector olup olmadığını ayarlar. false olduğunda, UI içeriği görüntülenmez, işlem girişini işleyin veya değişikliklere yanıt olarak güncellenir.
ResetOnSpawn
Class.StarterGui ile ayarlandığında ve bu LayerCollector doğrudan bir çocuğu olduğunda, sadece oyuncunun StarterGui 'ine klonlanacaktır ve oyuncu karakterinin yeniden doğduğunda silinmez.
Kaydedilmiş true (Varsayılan), veya bu LayerCollector iletken bir çıkış yeri olarak yeniden doğarsa, oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda, karakterinizin kopyasası oyuncunun karakterine eklenecek ve kaydedilmiş karakteriniz silinece
ZIndexBehavior
Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.
Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex (Varsayılan), çocuklar hep ebeveynlerinin üzerinde görünür ve ZIndex kullanılarak çocukların tek bir UI objesinin üzerinde görünüm sırasını belirlemek için kullanılır.
Enum.ZIndexBehavior.Global tüm çıplakları ZIndex , ardından kaynakları kırılır kullanarak bağları kırar. Sonuç sonuç, bir GuiObject ın çıplaklarının en azı