LayerCollector

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz
Gezilemez

LayerCollector 2D UI konteynerlerinin temel sınıfıdır ve gibi mirasçıları görüntüler.

Performans geliştirmeleri için, aşağıdaki olaylardan biri gerçekleşene kadar bir LayerCollector görünümü önbelleğe alınır:

  • Bir soyut birden fazla mirasçı eklenir veya kaldırılır.
  • Bir altının özelliği değişir.
  • LayerCollector kendisinin bir özelliği değişir.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: GuiBase2d

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d

Özellikler

Enabled

Paralel oku

Bu LayerCollector 'nin görünürlüğünü değiştirir. false , UI içeriği görünmez, kullanıcı girişini işler veya değişikliklere yanıt olarak güncellenir.

ResetOnSpawn

Paralel oku

ve bu bir doğrudan çocuk olarak ayarlanırsa, oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda sadece klonlanacak ve oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda silinmeyecek.

Varsayılan olarak (Varsayılan) ayarlandığında veya bu bir dolaylı çözümleme çizgisi ise, karakter yeniden doğduğunda her oyuncunun ına klonlanacak ve oyuncunun karakteri tekrar yeniden doğduğunda kendini silmeyecektir.

ZIndexBehavior

Paralel oku

GuiObject.ZIndex nin bu LayerCollector 'nin tüm yan ürünlerinde nasıl davrandığını kontrol eder.

ile (Varsayılan), çocuklar daima ebeveynlerinin üzerinde görüntülenir ve tek bir UI nesnesinin çocuklarının birbirlerine görüntülenecek sırayı belirlemek için kullanılır.

Enum.ZIndexBehavior.Global tüm altları ZIndex 'a göre sıralar, ardından hiyerarşi düzenini kullanarak bağları kırar.sonuçolarak, bir ın torunlarının en azından ebeveynleri kadar yüksek bir değere sahip olması gerekir veya ebeveynlerinin altında görüneceklerdir.

Yöntemler

Etkinlikler