LayerCollector
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
LayerCollector 2D UI konteynerlerinin temel sınıfıdır ve gibi mirasçıları görüntüler.
Performans geliştirmeleri için, aşağıdaki olaylardan biri gerçekleşene kadar bir LayerCollector görünümü önbelleğe alınır:
- Bir soyut birden fazla mirasçı eklenir veya kaldırılır.
- Bir altının özelliği değişir.
- LayerCollector kendisinin bir özelliği değişir.
Özet
Özellikler
Bu LayerCollector 'nin görünürlüğünü değiştirir.
Oyuncunun karakteri her yeniden doğduğunda sıfırlar (kendini sildi ve oyuncunun karakterini yeniden klonladı) ve oyuncunun karakteri her yeniden doğduğunda sıfırlar.
GuiObject.ZIndex nin bu LayerCollector 'nin tüm yan ürünlerinde nasıl davrandığını kontrol eder.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran konumunu, piksel olarak tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran dönüşünü derecelerle tanımlar.
Bir GuiBase2d öğesinin gerçek ekran boyutunu, piksel olarak tanımlar.
true olarak ayarlanırsa, yerelleştirme bu GuiBase2d ve onun soyundakilere uygulanacaktır.
Bu GuiBase2d ve onun soyundakilere otomatik yerelleştirme uygulamak için kullanılacak bir LocalizationTable.
Aşağı yönünde oyun kolu seçim davranışını özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını sol yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını doğru yönde özelleştirir.
Oyun kolu seçim davranışını yukarı yönünde özelleştirir.
Oyun kolu seçim hareketinin özelleştirilmesine izin verir.
Etkinlikler
Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Oyun kolu seçimi, hareket eder, değişir veya bağlantılı GuiBase2d veya herhangi bir altın içinde değişir, bağlantılı GuiObjects .
Özellikler
Enabled
Bu LayerCollector 'nin görünürlüğünü değiştirir. false , UI içeriği görünmez, kullanıcı girişini işler veya değişikliklere yanıt olarak güncellenir.
ResetOnSpawn
ve bu bir doğrudan çocuk olarak ayarlanırsa, oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda sadece klonlanacak ve oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda silinmeyecek.
Varsayılan olarak (Varsayılan) ayarlandığında veya bu bir dolaylı çözümleme çizgisi ise, karakter yeniden doğduğunda her oyuncunun ına klonlanacak ve oyuncunun karakteri tekrar yeniden doğduğunda kendini silmeyecektir.
ZIndexBehavior
GuiObject.ZIndex nin bu LayerCollector 'nin tüm yan ürünlerinde nasıl davrandığını kontrol eder.
ile (Varsayılan), çocuklar daima ebeveynlerinin üzerinde görüntülenir ve tek bir UI nesnesinin çocuklarının birbirlerine görüntülenecek sırayı belirlemek için kullanılır.
Enum.ZIndexBehavior.Global tüm altları ZIndex 'a göre sıralar, ardından hiyerarşi düzenini kullanarak bağları kırar.sonuçolarak, bir ın torunlarının en azından ebeveynleri kadar yüksek bir değere sahip olması gerekir veya ebeveynlerinin altında görüneceklerdir.