LayerCollector

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Oluşturulamaz
Gezilemez

LayerCollector 2D UI'lerinin temel klasıdır GuiObject ile aşağıdaki soyundan, örneğin ScreenGui .

Performans artışları için, bir LayerCollector nin görünümü, aşağıdaki etkinliklerden biri gerçekleşene kadar önbelleğe kaydedilir:

  • Bir soyundan eklenir veya kaldırılır.
  • Bir soyundan özellik değiştirilir.
  • Class.LayerCollector kendisi değişen bir özelliktir.

Özet

Özellikler

Şuradan alınan Özellikler: GuiBase2d

Etkinlikler

Şuradan alınan Etkinlikler: GuiBase2d

Özellikler

Enabled

Paralel oku

Bu şeffaflığın LayerCollector olup olmadığını ayarlar. false olduğunda, UI içeriği görüntülenmez, işlem girişini işleyin veya değişikliklere yanıt olarak güncellenir.

ResetOnSpawn

Paralel oku

Class.StarterGui ile ayarlandığında ve bu LayerCollector doğrudan bir çocuğu olduğunda, sadece oyuncunun StarterGui 'ine klonlanacaktır ve oyuncu karakterinin yeniden doğduğunda silinmez.

Kaydedilmiş true (Varsayılan), veya bu LayerCollector iletken bir çıkış yeri olarak yeniden doğarsa, oyuncunun karakteri yeniden doğduğunda, karakterinizin kopyasası oyuncunun karakterine eklenecek ve kaydedilmiş karakteriniz silinece

ZIndexBehavior

Paralel oku

Class.GuiObject.ZIndex ile bu LayerCollector ın tüm soyundan nasıl davranacağını kontrol eder.

Class.GuiObject.ZIndex|ZIndex (Varsayılan), çocuklar hep ebeveynlerinin üzerinde görünür ve ZIndex kullanılarak çocukların tek bir UI objesinin üzerinde görünüm sırasını belirlemek için kullanılır.

Enum.ZIndexBehavior.Global tüm çıplakları ZIndex , ardından kaynakları kırılır kullanarak bağları kırar. Sonuç sonuç, bir GuiObject ın çıplaklarının en azı

Yöntemler

Etkinlikler