ColorCorrectionEffect
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
ColorCorrectionEffect bir kez çok sayıda renkli özellik ayarlamak için kullanılabilir, bunlar arasında Saturation , TintColor , Brightness ve Contrast bulunur.Bir dünyanın görsel estetiğini ayarlamak veya oyuncuya durum etkilerini iletmek için yararlıdır.Birden fazla ColorCorrectionEffect nesne aynı anda uygulanabilir ve etkilerini birlikte oluşturacaklar.
Diğer post-izleme efektleri gibi, ColorCorrectionEffect sadece Enabled veya Lighting veya Workspace.CurrentCamera ebeveyn olduğunda çalışacaktır.Ayrıca, Stüdyo ayarlarınıza bağlı olarak farklı şekilde görüntüleyebilir ( Düzenleme Kalitesi Seviyesi Renderleme içinde görüntülenir).
Özet
Özellikler
Piksel renklerinin parlaklığının ne kadar kaydırılacağını belirler.
Karanlık ve ışık renkleri arasındaki ayrılık değişimini belirler.
Renklerin yoğunluğundaki değişimi belirler.
RGB piksel kanallarının ne kadar ölçekleneceğini belirler.
PostEffect'in etkin olup olmadığını değiştirir.
Özellikler
Brightness
Bu özellik, piksel renklerinin ne kadar kaydırılacağını belirler.-1 değeri tüm piksellerin tamamen siyah olmasına neden olacakken, 1 değeri onları beyaz yapacaktır.
Contrast
Bu özellik, karanlık ve ışık renkleri arasındaki ayrılığı belirler.Değerler 0 'den az olanlar kontrast azaltırken, değerler 0 'den büyük olanlar kontrast artırır.
Saturation
Bu özellik, piksel renklerin yoğunluğundaki değişimi belirler.Değerler 1 üzerinde, renklerin daha canlı olmasına neden olacak ve değerler 0 altında, renkler daha mat olacak ve sonunda -1 'de tüm desaturasyona ulaşacak.
TintColor
Bu özellik, piksel renklerinin RGB kanallarının ölçeklendirileceği faktörleri belirler.Etki çarpan olduğundan, bunu (kırmızı) değiştirmek, yeşil ve mavi kanalların çarpan olmasına neden olacaktır.