Animation

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir animasyon kaynağına referans veren bir nesne ( AnimationId ), bir AnimationController tarafından yüklenebilir.

İstemci veya Sunucuda Bir Animasyon Yükleme

AnimationTracks doğru şekilde yeniden yüklenmesi için, kliente veya sunucuda ne zaman yükleneceklerini bilmek önemlidir:

  • Eğer bir bir oyuncunun veya 'sinde bir atası ise, animasyonlar o oyuncunun istemcisine ve diğer istemcilere kopyalanacaktır.

  • Eğer bir oyuncu karakterinin soyundan gelmiyorsa, animasyonlarının sunucuda yüklenmesi ve yeniden yapılması gerekir.

Animator nesnesi, animasyon yeniden yapımının tümüyle çalışması için ilk önce sunucuda oluşturulmalı ve müşterilere yeniden yapım için aktarılmalıdır.Yerel olarak bir Animator oluşturulursa, AnimationTracks ile yüklenecek olan bu Animator kopyalanmayacaktır.

oyunönceden oluşturulmuş veya özel animasyonlar eklemek için nasıl yapılacağını öğrenmek için ayrıca Animasyon Editörü ve Animasyonları Kullanma bakın.

Özellikler

AnimationId

ContentId
Paralel oku

Bu özellik, Animation nesnesinin referans ettiği animasyonun varlık kimliğidir.Bir animasyon Roblox'a yüklendi ve yüklendiğinde, ID Yaratıcı Panosundan kopyalanabilir.

Animasyonun oynatılabilmesi için bir AnimationTrack 'ye yüklenmesi gerektiğini unutmayın.

Yöntemler

Etkinlikler