Bone
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Kemikler, bir veya daha fazla parçanın hareketini animasyon amaçlı yapılandırmak için, veya kıyafet ve karakterler oluşturmak için, kemiklerin bir Model veya MeshPart objesinin kemik şeysiyesi ile ilgili bir Class.Animator'ın kem
Rigler, Blender veya Maya gibi üçüncü parti yazılımındaki modelleme sürecinde oluşturulur. Rig'i deneyiminize eklemek için Studio'a ithal edilen modeli doğrudan ekleyebilir veya modeli bir varlık olarak kaydedebilirsiniz. Rig'i oluşturma ve kullanma hakkında daha fazla bilgi için Rigging bakın.
Not, diğer Bones ve parçaların altında Bones ebeveyn olabilirsiniz. Bir kemik Bone altında ebeveyn olabilirken, çocuk kemik'in dünya pozisyonu ebeveyn kemikin pozisyonuna bağlıdır ve etkili k
Motor6D ile İlişki
Eski kaynakları kullanarak animasyonları desteklemek için, örneğin Motor6D , Bone.Transform özelliklerini aynı şekilde kullanabilirsiniz. Roblox, kemikleri varsayılan poz pozundan kullanarak bir animasyonu sürükleme ve serilemez.
Kemik.CFrame
Kemikler, Roblox'un kemik referans noktası olarak kullandığı CFrame özelliğini miras alır. İşlenmiş kemiklerin referans noktası, Attachments ve diğer dünya özellikleri, ilk dönüştürülmemiş pozisyonu iade eder.
Özet
Özellikler
Kemsenin yerel alanındaki mevcut animasyonlu ofsetini belirler.
Kemik ve kemik lokal alanındaki mevcut animasyon ofsetini kombine eden CFrame ofsetini açıklar.
Kemik ve dünya alanındaki mevcut animasyon ofsetini kombine eden CFrame kapasitesini açıklar.
Eklantının X ekseninin yönü, Vector3 olarak temsil edilmiş bir birim olarak.
CFrame bağlantının ofseti.
Eklanın ebeveynine oranında bağlantının yönü.
Eklanın pozisyonu ve ebeveyninin pozisyonuna göre yerel bir bozulma.
Eklantının Y ekseninin yönü, Vector3 olarak temsil edilmiş bir birim olarak.
Eklentinin deneyim içinde görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.
Dünya'ya göre X ekseninin yönü, Vector3 adlı birimle temsil edilmiş uzunluğu ile
Dünya uzayı koordinatlarındaki bağlantının doğru CFrame kısmı.
Eklentinin dünyanın ebeveyni olarak değil, dünyanın kendisi olarak yönlendirilmesi.
bağlantının kendi ebeveyninden bağımsız olarak dünyanın pozisyonu.
Dünya'ya göre Y ekseninin yönü, Vector3 adlı bir birim olarak temsil edilmiş uzunluğu 1.
Özellikler
Transform
Transform , kemiklerin kendi CFrame nına olan mevcut animasyon ofsini belirleyen bir değiştirmeyi belirler. Bu özellik Roblox tarafından, çizgili mesajların oynatıldığında animasyonların manuel olarak Motor6D.Transform yapılandırılabilir
Ayrıca bakınız:
- Motor6D.Transform, karakter yapı animasyonunda benzer bir rol oynayan bir özelliktir
- TransformedCFrame ve TransformedWorldCFrame, dont değerleri bu özellik tarafından belirlenen bir kısım olarak
TransformedCFrame
TransformedCFrame kemik ve mevcut animasyon ofsetini ( Class.Bone.Transform|Transform) kemik yerel alanındaki kemik ve mevcut animasyon ofsetini açıklar.
Ayrıca bakınız:
- Transform , bu öğünün değerini kısmen belirleyen bir özelliktir
- Bone.TransformedWorldCFrame , bu özelliğin bir dünya uzayı çeşidi
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame kemik ve mevcut animasyon ofsetini ( Class.Bone.Transform|Transform) dünya alanındaki kemik ve mevcut animasyon ofsetini açıklar.
Ayrıca bakınız:
- Transform , bu öğünün değerini kısmen belirleyen bir özelliktir
- Bone.TransformedCFrame , bu özelliğin yerel bir alan çeşidi