Bone

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kemikler, bir veya daha fazla parçanın hareketini animasyon amaçlı yapılandırmak için, veya kıyafet ve karakterler oluşturmak için, kemiklerin bir Model veya MeshPart objesinin kemik şeysiyesi ile ilgili bir Class.Animator'ın kem

Rigler, Blender veya Maya gibi üçüncü parti yazılımındaki modelleme sürecinde oluşturulur. Rig'i deneyiminize eklemek için Studio'a ithal edilen modeli doğrudan ekleyebilir veya modeli bir varlık olarak kaydedebilirsiniz. Rig'i oluşturma ve kullanma hakkında daha fazla bilgi için Rigging bakın.

Not, diğer Bones ve parçaların altında Bones ebeveyn olabilirsiniz. Bir kemik Bone altında ebeveyn olabilirken, çocuk kemik'in dünya pozisyonu ebeveyn kemikin pozisyonuna bağlıdır ve etkili k

Motor6D ile İlişki

Eski kaynakları kullanarak animasyonları desteklemek için, örneğin Motor6D , Bone.Transform özelliklerini aynı şekilde kullanabilirsiniz. Roblox, kemikleri varsayılan poz pozundan kullanarak bir animasyonu sürükleme ve serilemez.

Kemik.CFrame

Kemikler, Roblox'un kemik referans noktası olarak kullandığı CFrame özelliğini miras alır. İşlenmiş kemiklerin referans noktası, Attachments ve diğer dünya özellikleri, ilk dönüştürülmemiş pozisyonu iade eder.

Özet

Özellikler

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kemsenin yerel alanındaki mevcut animasyonlu ofsetini belirler.

  • Gizli
    Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kemik ve kemik lokal alanındaki mevcut animasyon ofsetini kombine eden CFrame ofsetini açıklar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış

    Kemik ve dünya alanındaki mevcut animasyon ofsetini kombine eden CFrame kapasitesini açıklar.

Şuradan alınan Özellikler: Attachment
  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklantının X ekseninin yönü, Vector3 olarak temsil edilmiş bir birim olarak.

  • Paralel oku

    CFrame bağlantının ofseti.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklanın ebeveynine oranında bağlantının yönü.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklanın pozisyonu ve ebeveyninin pozisyonuna göre yerel bir bozulma.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklantının Y ekseninin yönü, Vector3 olarak temsil edilmiş bir birim olarak.

  • Paralel oku

    Eklentinin deneyim içinde görünürlüğünü/görünmezliğini değiştirir.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya'ya göre X ekseninin yönü, Vector3 adlı birimle temsil edilmiş uzunluğu ile

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya uzayı koordinatlarındaki bağlantının doğru CFrame kısmı.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklentinin dünyanın ebeveyni olarak değil, dünyanın kendisi olarak yönlendirilmesi.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    bağlantının kendi ebeveyninden bağımsız olarak dünyanın pozisyonu.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya'ya göre Y ekseninin yönü, Vector3 adlı bir birim olarak temsil edilmiş uzunluğu 1.

Özellikler

Transform

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Transform , kemiklerin kendi CFrame nına olan mevcut animasyon ofsini belirleyen bir değiştirmeyi belirler. Bu özellik Roblox tarafından, çizgili mesajların oynatıldığında animasyonların manuel olarak Motor6D.Transform yapılandırılabilir

Ayrıca bakınız:

TransformedCFrame

Gizli
Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

TransformedCFrame kemik ve mevcut animasyon ofsetini ( Class.Bone.Transform|Transform) kemik yerel alanındaki kemik ve mevcut animasyon ofsetini açıklar.

Ayrıca bakınız:

TransformedWorldCFrame

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

TransformedWorldCFrame kemik ve mevcut animasyon ofsetini ( Class.Bone.Transform|Transform) dünya alanındaki kemik ve mevcut animasyon ofsetini açıklar.

Ayrıca bakınız:

Yöntemler

Etkinlikler