Bone

Artık kullanılmayanları göster

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kemikler, animasyon veya kıyafet ve karakter oluşturma amaçlarıyla bir veya daha fazla parçanın hareketini yönlendiren görünmez nesnelerdir.Kemikler genellikle eriştiğiniz ve animasyon yaptığınız veya nesnenin kas kısmının bir parçasıdır animasyon editörü aracılığıyla.

Rigler, Blender veya Maya gibi üçüncü taraf yazılımlardaki modelleme sürecinde oluşturulur.Stüdyoya sabitlenmiş modeli aktardıktan sonra, modeli doğrudan deneyime ekleyebilir veya modeli bir varlık olarak kaydedip paylaşabilirsiniz.Kıvrımlı modellerin oluşturulması ve kullanılmasıyla ilgili daha fazla ayrıntı için Rigging bakın.

Diğer Bones ve parçaların altında ebeveyn olabileceğinizi ve Bones altında olabileceğinizi unutmayın.Bir kemik başka bir kemike ebeveynlik yaptığında, çocuk kemik dünya konumu ebeveyn kemiğin konumuna göre olacak ve ebeveynlenmiş Bone nesnelerin sıralaması, pozlanma veya animasyon sırasında etkilenen parçaların davranışını değiştirebilir.

Motor6D ile İlişki

Animasyonları eski kılavuzlar kullanarak desteklemek için, örneğin , aynı şekilde özelliğini kullanabilirsiniz.Roblox, varsayılan pozisyondaki kemiklerin ofsetini bir animasyon sürdürmek için kullanır ve kemikler kopyalanmaz veya sergilenmez.

Bone.CFrame

Kemikler, Roblox'un kemik referans pozisyonu olarak kullandığı özelliğinin mirasını alır, ki bu da Roblox tarafından kemik olarak kullanılır.Miras alınan WorldCFrame ve diğer dünya özellikleri başlangıçta dönüştürülmemiş konumu geri verir.

Özet

Özellikler

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kemiğin yerel uzayındaki mevcut animasyon saplamasını belirler.

  • Gizli
    Salt Okunur
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Kemiklerin birleşik CFrame ofsetini ve kemik yerel alandaki mevcut animasyon ofsetini tanımlar.

  • Salt Okunur
    Çoğaltılmamış

    Kemiklerin birleşik CFrame ofsetini ve dünya uzayındaki mevcut animasyon ofsetini tanımlar.

Şuradan alınan Özellikler: Attachment
  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklentinin X ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir Vector3 .

  • Paralel oku

    CFrame ekipmanın ofseti.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklentinin ebeveyninin yönüne göre yönelimi.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklentinin konum ve yönüne göre eksenel ofseti, ebeveynin konumuna ve yönüne göre.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Eklentinin Y ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir Vector3 .

  • Paralel oku

    Eklentinin deneyim içindeki görünürlüğünü değiştirir.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünyaya göre bağlantının X ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir ve uzunluğu 1'dir Vector3.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünya uzay koordinatlarındaki ekipmanın kesin CFrame 'si.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünyaya kendi ebeveyninden ziyade bağlantının yönelimi.

  • Gizli
    Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünyaya kendi ebeveyninden ziyade bağlantının konumu.

  • Çoğaltılmamış
    Paralel oku

    Dünyaya göre bağlantının Y ekseninin yönü, bir birim olarak temsil edilir ve uzunluğu 1'dir Vector3.

Özellikler

Transform

Çoğaltılmamış
Paralel oku

Dönüştürme , kemiğin CFrame 'ye göre mevcut animasyonlu ofsetini belirler.Bu özellik, ciltli meshlarda animasyonlar oynandığında Roblox tarafından ayarlanır, ancak Motor6D.Transform benzer bir şekilde manuel olarak manipüle edilebilir.

Ayrıca bakın:

TransformedCFrame

Gizli
Salt Okunur
Çoğaltılmamış
Paralel oku

DönüştürülmüşCFrame kemiklerin birleşik CFrame ofsetini ve mevcut animasyon ofsetini ( Transform ) kemiklerin yerel alanında tanımlar.

Ayrıca bakın:

TransformedWorldCFrame

Salt Okunur
Çoğaltılmamış

DönüştürülmüşDünyaÇerçevesi dünya uzayındaki kemiklerin birleşik CFrame ofsetini ve mevcut animasyon ofsetini ( Transform ) tanımlar.

Ayrıca bakın:

Yöntemler

Etkinlikler