Configuration
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Yapılandırma nesnesi, değer nesnelerini tutmak için tasarlanmış bir konteyner nesnesidir. Tools veya Scripts kullanıyorsa, erişilebilirliği artırmak için daha fazla kullanılabilir hale getir.
Yapılandırma nesnesi nasıl çalışır?
Yapılandırma nesnesi sadece bir konteynerdir ve bir Folder için herhangi bir ek güvenlik özelliği otomatik olarak sunmaz.
Yapılandırmalar değer nesneleri tutmalıdır (BrickColorValue ,NumberValue ,IntValue ,1> Class.Script1> veya 4> Class.LocalScript4> ile ilgili olarak okunur). Bu değer
Örneğin,
local damage = 10
Şununla Olur:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
Yapılandırma nesnesi, bir BasePart içine yerleştirilmek üzere tasarlanmıştır, bir Model veya Tool içinde. Orijinal olarak, bu özellikleri düzenlemek için bir GUI arayüzü sağlayan bir araç kullanılır. Ancak şim
Yükleme nesnesini neden kullanmalıyım?
Yapılandırmaların kullanımı op션aldır, ancak birkaç geliştirici onları aşağıdaki nedenlerden dolayı kullanmayı seçti.
- Bir Yapılandırmada tutulan değişkenler hızlı bir şekilde bulunabilir ve tek bir dünyabulunur
- Çalışmalarınızı paylaşırken, diğerleri kodunuzu değiştirmeye gerek duymadan değişiklik yapabilir
- Çok karmaşık oyunlarda birden fazla script tarafından okunan değişkenler için tek bir konum sağlar