Configuration
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Yapılandırma nesnesi, değer nesnelerini tutmak üzere tasarlanmış bir kapsayıcı nesnedir ve Tools veya herhangi bir modeli kullanarak Scripts daha erişilebilir hale getirmek için kullanılan değerleri.
Yapılandırma nesnesi nasıl çalışır?
Yapılandırma nesnesi sadece bir konteynerdir ve otomatik olarak herhangi bir ek işlevlilik sunmaz Folder .
Yapılandırmalar değer nesnelerini tutmalıdır (BrickColorValue , NumberValue , IntValue , ObjectValue vb).Bu değer nesneleri, hasar, hız veya renk gibi sabitleri belirlemek için yapılandırma ile ilişkili Script veya LocalScript ile okunmalıdır.
Örneğin,
local damage = 10
Olur:
local configuration = tool:FindFirstChildWhichIsA("Configuration", true)damage = configuration:FindFirstChild("Damage").Value -- A NumberValue
Yapılandırma nesnesi, bir BasePart içine yerleştirilmek üzere tasarlanmıştır Model veya Tool.Orijinal olarak, bu özellikleri düzenlemek için bir GUI arayüzü sağlayan bir aracı kullanmak üzere tasarlanmıştı.Ancak şimdi geliştiricilerin bu değerleri doğrudan Roblox Studio özellikleri penceresinde düzenlemesi daha yaygındır.
Neden Yapılandırma nesnesini kullanmalıyım?
Konfigürasyonların kullanımı isteğe bağlıdır, ancak bir dizi geliştirici onları aşağıdaki nedenlerden dolayı kullanmayı seçti.
- Yapılandırmada tutulan değişkenler hızlı bir şekilde bulunabilir ve tek bir dünyabulunurlar
- Çalışmanızı paylaşırken, diğerleri kodunuzu değiştirmeye gerek duymadan değişiklik yapabilir
- Daha karmaşık oyunlarda birden fazla kript tarafından okunan değişkenler için tek bir konum sağlar