ModelStreamingMode
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Yüklenen bir deneyimde kullanıldığında model nasıl akışlandığını kontrol eder. Deneyim akışlandığında etkisi yoktur.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Default | 0 | Motor en iyi davranışı belirler. Şu anda Atomik olmayan eşdeğeridir. |
Atomic | 1 | Class.Model ve tüm yolcuları birbiriyle yayınlanır/yayınlanmaz. Yayınlanmak için, bu her yolcu ile BasePart ile yayınlanır. Yayınlanmak için, bu 1>tüm1> yolcu ile 4> Class.BasePart |
Persistent | 2 | Kalıcı modeller oyuncu katılır ve Workspace.PersistentLoaded etkinliği başarıyla önce gönderilir. Kalıcı modeller ve onunla ilgili yeniden oluşturulan modeller asla yayınlanmaz. |
PersistentPerPlayer | 3 | Class.Model:AddPersistentPlayer() ile eklenen oyuncular için persistente bir model olarak davranır. Diğer oyuncular için davranış aynıdır. Modeli oyuncu persistенliği aracılığıyla Class.Model:RemovePersistentPlayer üzerinden geri alabilirsiniz. |
Nonatomic | 4 | Bir nonatomsel model serilirken, yok olanlar da gönderilir, ancak parçaların yok olanları dışında. Parçalar olmayan nonatomsel modeller deneyim yükleme sırasında gönderilir. |