Özellikler penceresi, Görüntü sekmesinden erişilebilir, bazı özellikleri seçili bir nesneyi görünümü ve davranışını değiştirmek için ayarlar. Ayrıca, etiketleri yönetebilir ve 1>örnek1> özelliklerini pencerenin altındaki 4>özellikler4> ayarlarını
Başlık Çubuğu
Bir nesneyi seçtiğinizde, pencerenin başlık kutusu her iki nesnenin de sınıfı ve ismini yansıtacak şekilde değişir.
Bölüm Örgütlenmesi
Özellikler penceresi, bir öğenin özelliklerini bölümlere ayırır. Örneğin, bir Class.MeshPart , görünüm ve dönüşüm gibi bölümlere sahiptir, böylece görünümünü ve dönüşümünü değiştirebilirsiniz.
İsiminin sol tarafındaki küçük oklu tıklayarak herhangi bir bölümü veya alt bölümü genişletebilir veya küçütebilirsiniz. Bir bölümü genişletmeden veya küçüttümeden sonra, aynı özellik grubunu paylaşan diğer nesnelerle birlikte genişletilmiş veya küçültülmüş olarak kalır.
Girişleri Genişletme
Bazı özellikler varsayılan olarak çözülür, ancak isminin yanındaki küçük okla genişletebilirsiniz. durum, BaseParts , bir X, Y ve Z koordinatını temsil eden bir Pozisyon özelliği içerir. Studio'da, bu koordinatlar iki şekilde girilebilir:
Özellikleri Filtreleme
Eğer bir Filter Özellikleri yazı alanının yukarı kısmına bir arama sorgusu yazarsanız, tüm özellikleri filtre
İн스턴스 Etiketleri
Etiketler bölümü, CollectionService ile kullanılacak özel etiketleri uygulamanızı sağlar. Etiketler, yerleri sunucudan kliente kopyaladığında seri olarak seri hale getirilir. Ayrıca, yerler kaydedildiğinde seri hale getirilir.
Etiketleri bir Özellikler penceresinden bir instansta eklemek için:
İн스ان스ı seçin, Etiketler bölümüne kaydırın ve + düğmesine tıklayın.
Pop-up pencerede, yeni bir etiket ismi girin veya listede bulunan herhangi bir etiketi seçin. Etiket Etiketler bölümünde görünür.
Gerekirse, mevcut bir etiketi kaldırmak için × simgesine tıklayabilirsiniz.
Instanz Özellikleri
Özellikler ile, istemelerinizi kendi verilerinizle özelleştirebilirsiniz. Onlar yerleşik objelerin özelliklerine benzerdir, ancak kendi özelliklerinizi herhangi bir istem için oluşturabilir ve modifiye edebilirsiniz. Şunlar dahil anahtar özellikleri:
- Özellikler Özellikler penceresinde veya skript aracılığıyla doğrudan oluşturulabilir, düzenlenebilir ve silinebilir.
- Özellikler ve değerleri yeriniz ve varlıklarınızla kaydedilir.
- Değişiklikler canlı olarak görüntülenebilir ve klientlerin hemen erişebileceği şekilde kopyalanır öylece müşterilerin erişebileceği anında erişebilir.
Özellik kullanımının örnekleri şunları içerir:
Hasar, ateş değerlendir, atış sesi ve yeniden yükleme süresi gibi özelliklere sahip silahlar.
Hızlandırma ve maksimum hız gibi araç ayarları, vücut rengi ve motor sesi.
Ayrıca paket veya açıklama, sürüm veya yazar gibi özellikleri içeren paket veya varlık metadatası.
Desteklenen Tipler
Aşağıdaki türleri / değerleri özelliklere saklayabilirsiniz:
- boolean number> 1>
- 2> Datatype.UDim2>>1>
string
- 0> Datatype.Color30> >
- 3> 4> Datatype.Vector24> >3>
Datatype.UDim2 >
- EnumItem >
- 0> Datatype.NumberSequencer0> > 3> 4> Datatype.ColorSequencer4> >3> 6> 7> 8> 9> 0> 1> 2> 3> <
Datatype.Vector3 >
- Rect >
- 0> Datatype.Font0> >
- 3> 4> Datatype.CFrame4> >3>
Datatype.NumberRange >
Stüdyo Kullanımı
Stüdyo'da yeni özellikler oluşturulabilir ve modifiye edilebilir şu şekilde:
İн스턴ansı seçin, Özellikler penceresinin altına kaydırın ve + düğmesine tıklayın.
Pop-up pencerede, özelliği İsim girin, onun Türü seçin ve Kaydet düğmesine tıklayın.
Yeni özellik, değiştirebildiğiniz herhangi bir özellik gibi varsayılan bir değerle görünecektir.
Gerekirse, bir öğeyi yeniden adlandır veya sil geçici olarak bir simgekaydedebilirsiniz.
Kodlama
Özelliklerin özelliği, onları manipüle etmek için kullanıcı tarafından kullanılan kodları kullanabilmenizdir. Ayrıca bakınız Özellikler ve Özellikler.