Özellikler penceresi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özellikler penceresi, Studio'nun Pencere menüsünden veya Ana Sayfa sekmesi araç çubuğundan erişilebilir ve seçilen bir nesnenin görünümünü ve davranışını değiştirmek için belirli özelliklerini ayarlamanıza olanak tanır. Ayrıca, pencerenin alt kısmında etiketleri yönetebilir ve örnek niteliklerini yapılandırabilirsiniz.

Studio'nun araç çubuğunda özellikler vurgulanmış.

Bir nesneyi seçtiğinizde, pencerenin üst çubuğu nesnenin sınıfını ve adını yansıtacak şekilde değişir ve özellikleri bölümlere ayrılır. Örneğin, bir MeshPart nesnesi, görünümünü değiştirmeye ve Boyut, CFrame ve orijinalini dönüştürmeye olanak tanıyan Görünüm ve Dönüştürme gibi bölümler içerir.

Bazı özellikler başlangıçta kapatılmıştır, ancak adının yanındaki küçük oka tıklayarak genişletebilirsiniz. Örneğin, BaseParts, 3D dünyada bir X, Y, Z koordinatını temsil eden bir Konum özelliği içerir. Studio'da bu koordinatlar iki şekilde girilebilir:

Üç koordinatın ana Boyut alanına virgülle ayrılmış olarak yazılması
Özelliğin genişletilmesi ve bireysel boyut vektörünün X, Y ve Z alanlarına yazılması

Özellik filtresi

Özellikleri, pencerenin üst kısmındaki Özellikleri Filtrele giriş alanına bir arama sorgusu yazarak filtreleyebilirsiniz. Örneğin, "velo" harfleriyle filtreleme yapmak, AssemblyLinearVelocity ve AssemblyAngularVelocity gibi bu harfleri içeren tüm özellikleri bulur. Bu giriş alanına hızlıca erişmek için CtrlShiftP (Windows) veya ShiftP (Mac) tuşlarına basın.

Örnek etiketleri

Etiketler bölümü, CollectionService ile kullanılmak üzere belirli etiketler uygulamanıza olanak tanır. Etiketler, sunucudan istemciye kopyalanan nesnelere uygulanan string setleridir. Ayrıca, oyun yerleri kaydedildiğinde serileştirilir.

Özellikler penceresinden bir nesneye etiket eklemek için:

  1. Nesneyi seçin, Etiketler bölümüne kaydırın ve + butonuna tıklayın.

  2. Açılan pencerede, yeni bir etiket adı girin veya giriş alanının altındaki listeden daha önce başka bir nesne için oluşturduğunuz bir etiketi seçin. Etiket, Etiketler bölümünde belirecektir.

  3. Gerekirse, mevcut bir etiketi × simgesine tıklayarak kaldırabilirsiniz.

Örnek nitelikler

Nitelikler, nesneleri kendi verilerinizle özelleştirmenizi sağlar. Gömülü nesne özelliklerine benzer, ancak herhangi bir nesne için kendi niteliklerinizi oluşturabilir ve değiştirebilirsiniz. Ana özellikler şunlardır:

  • Nitelikler, Studio içinde veya betik ile doğrudan oluşturulabilir, düzenlenebilir ve silinebilir (nitelikleri oluşturmak, ayarlamak, almak ve silmek için özellikler ve nitelikler sayfasına bakın).
  • Nitelikler ve değerleri, yerinizi ve varlıklarınızı kaydettiğinizde saklanır.
  • Değer değişiklikleri gerçek zamanlı olarak görüntülenebilir ve kopyalanır, böylece istemciler bunlara hemen erişebilir.

Niteliklerde aşağıdaki türler/değerler saklayabilirsiniz:


Yeni nitelikler, Studio'da şu şekilde oluşturulabilir veya değiştirilebilir:

  1. Nesneyi seçin, Nitelikler bölümüne kaydırın ve + butonuna tıklayın.

  2. Açılan pencerede, niteliğin Adını girin, Türünü seçin ve Kaydet butonuna tıklayın.

  3. Yeni nitelik, diğer özellikler gibi değiştirebileceğiniz varsayılan bir değerle belirecektir.

  4. Gerekirse, bir niteliği yeniden adlandırabilir veya silebilirsiniz; bunun için dişli simgesine tıklayın.

Yapılandırılabilir varsayılanlar

Yapılandırılabilir varsayılanlar özelliği, seçilen bir Instance nesnesinin özelliklerini yeni bir varsayılan olarak kaydetmenizi, gerektiğinde sıfırlamanızı ve istenirse yerel bir dosyadan paylaşmanızı sağlar. Kullanım durumları şunlardır:

  • MeshPart nesnesinin varsayılan bir türü, Bağlı değeri true olarak ayarlanmış, böylece 3D çalışma alanına eklenen her yeni MeshPart nesnesi bağlıdır.
  • Şu anda inşa ettiğiniz mekanizmaların türüne uygun fiziksel davranışlarla birlikte varsayılan mekanik kısıtlar seti, örneğin büyük araçlar ile daha az kütleye sahip daha küçük makineler.
  • Tasarladığınız ortam için uygun olan, her biri Parlaklık ile birlikte varsayılan ışık kaynakları (PointLight, SpotLight, SurfaceLight).

Belirli bir nesneyi varsayılan olarak ayarlamak için:

  1. 3D görünümde veya Keşfetici hiyerarşisinde nesneyi seçin.

  2. Studio'nun ana Düzenle menüsünden Varsayılan Olarak Kaydet [Nesne] seçeneğini belirleyin. Bir bildirim penceresi, varsayılanın güncellendiğini gösterecek ve o türde yeni eklenen nesneler varsayılan özellikleriyle eşleşecektir.

Yapılandırılabilir bir varsayılan nesneyi sıfırlamak için:

  1. 3D görünümde veya Keşfetici hiyerarşisinde o türden herhangi bir nesneyi seçin.
  2. Studio'nun ana Düzenle menüsünden Varsayılanı Sıfırla [Nesne] seçeneğini belirleyin. O türdeki mevcut nesneler özelliklerini koruyacak, ancak yeni eklenen nesneler Studio'nun varsayılan özelliklerini kullanacaktır.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.