Montajlar

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir montaj, WeldConstraint ile kaynaklanan veya Motor6D gibi hareketli eklemlerle bağlı bir veya daha fazla parça dır. Bir parçalar montajını hızlı bir şekilde düzenlemek için bir model konteynerinde gruplandırabilirsiniz ve bunları tek bir varlık olarak ilişkilendirebilirsiniz.

Bir parçadan oluşan montajı temsil eden koyu mavi bir arka planda açık mavi bir küp.
1 montaj; 1 parça
Bir montajı temsil eden 18 parçadan oluşan bir insansı karakter modeli.
1 montaj; 18 parça
Bir montajı temsil eden 179 parçadan oluşan bir korsan.
1 montaj; 179 parça

Fizik açısından, bir montaj bir rijit organ olarak kabul edilir; bu, bağlı parçaların birbirinden itilemeyeceği veya çekilemeyeceği ve birlikte hareket edeceği anlamına gelir. Belirli bir BasePart üzerinde uygulanan tüm kuvvetler montajına uygulanır — örneğin, BasePart:ApplyImpulse() montaja BasePart.AssemblyCenterOfMass noktasında itme uygular.

Montaj özellikleri

Aşağıdaki BasePart özellikleri, montajına ilişkin verileri gösterir. Değerleri, aynı montajdaki herhangi bir parça için aynı olacaktır, bu nedenle hangi parçayı kullandığınız önemli değildir.

ÖzellikAçıklama
BasePart.AssemblyLinearVelocityParçanın montajının doğrusal hız vektörü. Hızı doğrudan ayarlamak gerçekçi olmayan bir hareketle sonuçlanabilir, bu nedenle VectorForce veya LinearVelocity kısıtlamasının kullanılması tercih edilir veya anlık bir doğrusal hız değişikliği için BasePart:ApplyImpulse() kullanabilirsiniz.
BasePart.AssemblyAngularVelocityParçanın montajının açısal hız vektörü. Hızı doğrudan ayarlamak gerçekçi olmayan bir hareketle sonuçlanabilir, bu nedenle Torque veya AngularVelocity kısıtlamasının kullanılması tercih edilir veya anlık bir açısal hız değişikliği için BasePart:ApplyAngularImpulse() kullanabilirsiniz.
BasePart.AssemblyCenterOfMassTüm parçaların kütlesi ve konumuna göre hesaplanan yalnızca okunabilir bir pozisyon. Kütle merkezine uygulanan bir kuvvet açısal ivmeye neden olmaz, yalnızca doğrusal ivmeye neden olur.
BasePart.AssemblyMassMontajdaki tüm parçaların BasePart.Mass toplamı. Montajda bir sabit parça varsa, montajın kütlesi sonsuz olarak kabul edilir.
BasePart.AssemblyRootPartMontajın temsil etmesi gereken parça otomatik olarak seçilir kök parça.

Montaj kök parçası

Her montajın, AssemblyRootPart özelliği ile belirtilen bir kök parçası vardır. Bu, Motor6D dönüşümleri güncellendiğinde hareket etmeyen parçadır ve tutarlı fizik çoğaltma ve ağ mülkiyetini korumak için kullanılan parçadır.

Kök parçayı açıkça ayarlayamazsınız, ancak aşağıdaki faktörler olasılığı en yüksekten en düşüğe doğru etkiler:

Anchored olan bir parça her zaman kök parça olarak atanır.

Massless özelliği false (varsayılan) olarak ayarlanmış parçalar önceliklidir.

Daha yüksek RootPriority değerleri önceliklidir.

Parçanın boyutuna (en büyük yüz alanı) bağlı olarak öncelik, belirli parça türleri için çarpanlarla birlikte. Seats ve VehicleSeats en yüksek çarpanı alır, ardından HumanoidRootPart adlı parçalar gelir, ardından Torso adlı parçalar gelir.

Sabitleme davranışı

Bir montajın parçalarından biri sabitlenmişse, o parça kök parça haline gelir ve tüm diğer parçalar onunla birlikte dolaylı olarak sabitlenir. Aşağıdaki sıra bu davranışı gösterir.

  1. Aşağıdaki dört parça, bir montaj oluşturmak için WeldConstraints (yeşil çubuklar) ile kaynaklanmıştır; bu da uygun renkli konturlarla gösterilmektedir.

    Dört parça, tek bir montaj oluşturmak için kaynaklanmış
  2. Eğer montajda sadece bir parça sabitlenmişse, montaj değişmeyecek, kök parçanın potansiyel olarak değişmesi dışında (sabit parça her zaman kök parça olma önceliğine sahiptir).

    Sabit parça (bir sabit simgesi ile belirtilmiştir) yeni kök parça olur
  3. Daha fazla bir parça sabitlenmişse, montaj bölünecektir. Aşağıda, hem sol hem de üst parçalar sabitlenmiştir, dolayısıyla orijinal montaj, gösterilen renkli konturlarla iki montaja bölünmüştür. Ayrıca, iki montaj arasında WeldConstraint devre dışı kalır, çünkü iki sabit montaj arasında aktif bir kaynak olamaz.

    Sabit parçaları olan iki montaj, kendi kök parçaları olarak
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.