ケース教科書を使用する

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モデリング

モデリング は、エクスペリエンス内のプロップ、環境、およびキャラクターに 3D オブジェクトをクラフトするプロセスです。このプロセスは、プレイヤーが 3D スペースを探索し、エンゲージするようにするビジュアルおよびインタラクティブコンテンツを作成することが重要です。

スタジオモデリング

Studio で基本パーツを組み合わせて複雑な形状を作成するために、ソリッドモデリングオペレーションを直接使用します。

世界の構築についての紹介
固体モデリングでネオンサインを作成する
モジュール環境を組み立てる
Blender モデリング

Blender などのサードパーティモデリングツールを使用して、メッシュを作成し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。

ボックスモデリング 101
ベクストカラーメッシュ
ユーザーインターフェイス

ユーザーインターフェイス (UI) は、エッセンシャルなゲームプレイ情報を提供するか、プレイヤーにユニークなユーザーフローを完了する方法を教えるビジュアルまたはインタラクティブなエレメントです。ユーザーインターフェイスをスクリーン上の重要なゲーム情報を提供するために、

HUD メーターを作成する
インタラクティブ UI を作成する
近接プロンプトを作成する
スコアバーを作成する
オーディオ

オーディオ は、プレイヤーのエクスペリエンスの楽しみを増加させたり、アクションにフィードバックを提供したり、ゲームプレイステータスやイベントに関する情報を提供するサウンドです。しばしば無視されますが、オーディオはプレイヤーをあなたの環境に浸入させ、3D 世界をリアルに感じ、目標を達成する

BGMを再生中
ポジションサウンドを再生する
照明

照明 は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスでオブジェクトを見てインタラクトできる 3D 空間内の発光です。プレイヤーに照明のニーズを満たすために照明ソースを追加およびカスタマイズすることは重要です。照明はムードを設定し、重要なオブジェクトをハイライトし、プレイヤーをリアルなまたはスタイリッ

室内の環境を強化する
屋外の環境を強化する
VFX

ビジュアルエフェクト (VFX) は、プレイヤーのユーザーエクスペリエンスを改善するために、環境を美しく見せるか、実際の世界のまたはカスタムの物理ベースの環境を提供するか、ゲームプレイアクションに対するビジュアルフィードバ

レーザービームを作成する
滝を作成する
火山を作成する
物理学

物理学 は Studio の中では、重力、気圧、摩擦などの実世界の物理システムのシミュレーションです。Roblox が物理学を実時間でエミュレートする方法を理解することは、プレイヤーにとってリアルで直感的な体験を作成することができるため、重要です。

物理学 101
移動オブジェクトを作成する
スピンオブジェクトを作成する
アニメーション

アニメーション は、キーフレーム間でポーズできる内部リグを使用して、キャラクター、オブジェクト、および環境にモーションを作成するプロセスです。リグとスキンを含むモデルをデザインすることは、エンゲージングでダイナミックで表現的なオブジェクトを作成することが重要です。

スタジオアニメーション

Studio の [アニメーションエディタ] を直接使用して、リグデータやスキンデータを含むモデルやメッシュのアニメーションを作成します。

キャラクターアニメーションを作成する
キャラクターアニメーションをプレイする
Blender アニメーション

Blender などのサードパーティモデリングツールを使用して、リグデータとスキンデータを含むメッシュを作成し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。

単純なメッシュをリグとスキンする
ヒューマノイドモデルをリグとスキンする
スクリプト化

スクリプト作成 Studio では、Luau プログラミング言語を使用して、エクスペリエンスにカスタム、ダイナミックな動作を追加し、エンゲージして遊びやすくするためにスクリプトを作成します。Roblox でプログラミングの仕方を理解することは、パフォー

スクリプトの種類と場所
サービス
プロパティと属性
イベント
データを保存する
カメラと入力

カメラ は、プレイヤーが 3D 空間で見ることができるものを決定し、 入力 は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスにアクセスし、インタラクトする方法やデバイスを決定するメソッドまたはデバイスです。たとえば、モバイルデバイスやゲームパ

ファーストパーソンカメラを作成する
サイドスクローリングカメラを作成する
幾何学カメラを作成する
ユーザーの入力を検出する