モデリング は、エクスペリエンス内のプロップ、環境、およびキャラクターの 3D オブジェクトを作成するプロセスです。このプロセスは、プレイヤーが 3D スペースを探索し、エンゲージするようにするビジュアルおよびインタラクティブコンテンツを作成することが重要です。
Studio で基本パーツをユニオンして交差させて複雑な形状を形成するために、ソリッドモデリングオペレーションを直接使用します。
Blender ModelingBlender などのサードパーティモデリングツールを使用して、メッシュを作成し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。
ユーザーインターフェイス
ユーザーインターフェイス (UI) は、ゲームプレイ情報を提供するか、プレイヤーにユニークなユーザーフローを完了する方法を教えるビジュアルまたはインタラクティブなエレメントです。UI をスクリーン上のキーロケーションおよび 3D 空間に戦略的に実装することは、プレイヤー
オーディオ
オーディオ は、プレイヤーのエクスペリエンスの楽しみを増加させたり、アクションにフィードバックを提供したり、ゲームプレイステータスやイベントに関する情報を提供するサウンドです。オーディオは、よくオーバーロックされていますが、3D 世界をリアルに感じ、プレイヤーが目標に到達するのを助ける情報を提供
照明
照明 は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスでオブジェクトを見、インタラクトするための 3D 空間内の発光です。プレイヤーに照明の必要性を満たすために照明ソースを追加およびカスタマイズすることは重要です。照明はムードを設定し、重要なオブジェクトをハイライトし、プレイヤーをリアルなまたはスタイ
VFX
ビジュアルエフェクト (VFX)は、環境を美しく見せるために、実世界のまたはカスタムな物理ベースのエステティックを持つアートワールドのアートワールド、またはゲームプレイアクションに対するビジュアルフィードバックを提供すること
物理学
物理学 は Studio の中では、重力、気圧、摩擦などの実世界の物理システムのシミュレーションです。Roblox が物理学を実時間でエミュレートする方法を理解することは、プレイヤーにとって実際的で直感的な体験を作成することができるため、重要です。
アニメーション
アニメーション は、キーフレーム間でポーズできる内部リグを使用して、キャラクター、オブジェクト、および環境の動作を作成するプロセスです。リグとスキンデータをデザインすることは重要です、因みにリグとスキンデータは、適切にリングしてスキンすることで、自然に曲げて柔軟に動くエンゲージングなオブジェク
Studio の [アニメーションエディタ] を直接使用して、リグデータやスキンデータを含むモデルやメッシュのアニメーションを作成します。
Blender アニメーションBlender などのサードパーティモデリングツールを使用して、リグデータとスキンデータをメッシュに追加し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。
スクリプト化
スクリプト作成 Studio では、Luau プログラミング言語を使用して、エクスペリエンスにカスタム、ダイナミックな動作を追加し、エンゲージメントであり、オブジェクト間のインタラクションであることを確認しています。Roblox でプログラミングする方法を理解
カメラと入力
カメラ は、プレイヤーが 3D 空間で何が見えるかを決定するオブジェクトで、 入力 は、プレイヤーがエクスペリエンスにアクセスし、インタラクトする方法のメソッドまたはデバイスです。たとえば、モバイルデバイスまたはゲームパッドなど、