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ユースケースチュートリアル

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モデリング

モデリングは、あなたの体験の中でプロップ、環境、キャラクターのために3Dオブジェクトを作成するプロセスです。このプロセスは、プレイヤーが3D空間を探索し、関与することを促す視覚的およびインタラクティブなコンテンツを作成できるため重要です。

スタジオモデリング

スタジオ内で固体モデリング操作を使用して、基本的なパーツをユニオンおよびネゲートすることで複雑な形状を形成します。

ワールドビルディングのイントロダクション
固体モデリングでネオンサインを作成
モジュラー環境を組み立てる
ブレンダーのモデリング

ブレンダーなどのサードパーティ製モデリングツールを使用してメッシュを作成し、インポーターを使用してスタジオにインポートします。

ボックスモデリング101
メッシュの頂点カラーリング
ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース(UI)は、プレイヤーに必要なゲームプレイ情報を提供する視覚的またはインタラクティブな要素であり、プレイヤーが体験内でユニークなユーザーフローを完了する方法を教えます。画面上や3D空間の重要な場所にUIを戦略的に実装することは、UIがプレイヤーが成功するために知る必要があることや、全体の地図での位置情報を伝えるため非常に重要です。

HUDメーターの作成
インタラクティブなUIの作成
接近プロンプトの作成
スコアバーの作成
オーディオ

オーディオは、プレイヤーが体験を楽しむのを増加させる音や、プレイヤーのアクション、ゲームプレイステータス、イベントのフィードバックを提供します。見落とされがちですが、オーディオはプレイヤーがあなたの環境に没入し、3Dワールドをリアルに感じさせ、目標を達成する手助けとなる情報を提供するため重要です。

2Dオーディオの追加
3Dオーディオの追加
ボイスチャットの追加
テキスト読み上げの追加
音声認識の追加
ライティング

ライティングは、3D空間内の発光で、プレイヤーがあなたの体験内のオブジェクトを見て相互作用できるようにします。あなたの体験のニーズに合うように光源を追加およびカスタマイズすることは、ムードを設定し、重要なオブジェクトを強調し、プレイヤーをリアルまたはスタイライズされた環境に没入させるため重要です。

屋内環境を強化する
屋外環境を強化する
視覚効果(VFX)

視覚効果(VFX)は、実世界やカスタムの物理挙動で環境を改善するか、魔法をかけたり障害物と相互作用するようなゲームプレイアクションに対して視覚的フィードバックを提供する要素です。 VFX を念頭において環境やワークフローを設計することは重要です。なぜなら、VFXは静的なシーンに動的な動きを加え、重要な物語の瞬間でプレイヤーに喜びや恐怖といった感情を引き起こすことができるからです。

レーザービームの作成
滝の作成
火山の作成
物理

物理学は、スタジオ内における重力、空気力学、摩擦などの現実の物理システムのシミュレーションです。ロブロックスの物理がリアルタイムでどのようにエミュレートされるかを理解することは、プレイヤーにとって馴染みやすく直感的な経験を提供する現実的な動作を作成できるようにするために重要です。

物理101
動いているオブジェクトを作成
回転しているオブジェクトを作成
アニメーション

アニメーションは、キャラクター、オブジェクト、環境に動きを作成するプロセスであり、内部リグを使用してキーフレーム間をポーズできます。リギングとスキンニングデータを使用してモデルを設計することは、自然に曲がったり曲がったりする魅力的で動的かつ表現力のあるオブジェクトを作成するために重要です。

スタジオアニメーション

アニメーションエディタをスタジオ内で直接使用して、リギングとスキンニングデータを持つモデルやメッシュのアニメーションを作成します。

キャラクターアニメーションの作成
キャラクターアニメーションの再生
ブレンダーのアニメーション

ブレンダーなどのサードパーティ製モデリングツールを使用してリギングとスキンニングデータを持つメッシュを作成し、インポーターを使用してスタジオにインポートします。

シンプルメッシュのリギングとスキンニング
ヒューマノイドモデルのリギングとスキンニング
スクリプティング

スクリプティングは、スタジオ内でLuauプログラミング言語を使用して、ダイナミックなカスタム動作をあなたの体験に追加することです。これにより、プレイヤーにとって楽しい体験を提供します。ロブロックス上でプログラミングがどのように機能するかを理解することは、ロジック、動き、イベント、および3D空間内のオブジェクト間の相互作用を制御するスクリプトを改善して最適化するために重要です。

スクリプトの種類と場所
サービス
プロパティと属性
イベント
カメラと入力

カメラは、プレイヤーが3D空間で見ることができるものを決定するオブジェクトであり、入力は、プレイヤーがあなたの体験にアクセスしやすくするための方法やデバイスです。例えば、モバイルデバイスやゲームパッドなどです。カメラの設定やプレイヤーが体験にアクセスするために使用できる入力タイプを考慮してゲームプレイを設計することは、デザインの決定がアクセシビリティ、ユーザー体験、プレイヤーがオブジェクトとどのように関与できるかに直接影響するため重要です。

一人称カメラの作成
横スクロールカメラの作成
アイソメトリックカメラの作成
ユーザー入力の検出
データストレージ

データストアは、異なるプレイヤーセッション間で持続的なプレイヤーデータを保存およびロードするために使用できるサービスです。これらはプレイヤーの進捗やインベントリなどの重要な情報を保存し、プレイヤーが次回体験に参加したときにそれを取得できるようにします。データストアがなければ、プレイヤーは体験を離れるたびにすべての進捗を失ってしまいます。

プレイヤーデータの保存
カスタムリーダーボードの作成
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