使用例チュートリアル

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モデリング

モデリングは、ゲーム内の小道具、環境、キャラクターのために3Dオブジェクトを作成するプロセスです。このプロセスは、プレイヤーが3D空間を探索し、関与することを促す視覚的およびインタラクティブなコンテンツを作成できるため、重要です。

スタジオモデリング

スタジオ内でソリッドモデリング操作を直接使用して、基本的なパーツをユニオンおよびネガティブにして複雑な形状を形成します。

ワールドビルディングのイントロ
ソリッドモデリングでネオンサインを作成
モジュラー環境を組み立てる
Blenderモデリング

Blenderのようなサードパーティのモデリングツールを使用してメッシュを作成し、インポーターを使用してスタジオにインポートします。

ボックスモデリング101
メッシュの頂点カラーリング
ユーザーインターフェース

ユーザーインターフェース(UI)は、ゲーム内で重要なゲームプレイ情報を提供したり、プレイヤーがユニークなユーザーフローを完了する方法を教えたりする視覚的またはインタラクティブな要素です。画面上や3D空間の重要な場所にUIを戦略的に実装することは重要です。なぜなら、UIはプレイヤーが成功し、ポジティブなユーザー体験を得るために必要な情報を伝えるからです。たとえば、主な目的や全体のマップでの位置に関する情報などです。

HUDメーターを作成
インタラクティブUIを作成
近接プロンプトを作成
スコアバーを作成
オーディオ

オーディオは、プレイヤーのゲームの楽しさを高めたり、彼らの行動、ゲームプレイの状態、またはイベントに対するフィードバックを提供したりする音です。しばしば見落とされがちですが、オーディオはプレイヤーを環境に没入させ、3Dワールドをリアルに感じさせ、プレイヤーが目標を達成するのを助ける情報を提供するため、重要です。

2Dオーディオを追加
3Dオーディオを追加
ボイスチャットを追加
テキスト読み上げを追加
音声認識を追加
ライティング

ライティングは、3D空間内の光で、プレイヤーがゲーム内のオブジェクトを見たり、相互作用したりすることを可能にします。ゲームのニーズに合わせて光源を追加およびカスタマイズすることは重要です。なぜなら、ライティングはムードを設定し、重要なオブジェクトを強調し、プレイヤーをリアルまたはスタイライズされた環境に没入させるからです。

屋内環境を強化
屋外環境を強化
VFX

視覚効果(VFX)は、環境をリアルワールドまたはカスタムの物理的挙動で美化したり、呪文を唱えたり危険と相互作用したりするなどのゲームプレイアクションに対する視覚的フィードバックを提供したりする要素です。VFXを考慮して環境やワークフローを設計することは重要です。なぜなら、VFXは静的なシーンに動的な動きを追加し、プレイヤーに喜びや恐怖といった感情を引き起こすことができるからです。

レーザービームを作成
滝を作成
火山を作成
物理

物理は、スタジオ内で重力、空気力学、摩擦などの現実の物理システムをシミュレートすることです。Robloxがリアルタイムで物理をエミュレートする方法を理解することは重要です。なぜなら、それによりプレイヤーにとって親しみやすく直感的なゲーム内のリアルで直感的な挙動を作成できるからです。

物理101
動くオブジェクトを作成
回転するオブジェクトを作成
アニメーション

アニメーションは、内部リグを使用してキャラクター、オブジェクト、環境の動きを作成するプロセスです。リグとスキニングデータを持つモデルを設計することは重要です。なぜなら、それにより自然に曲がり、柔軟に動く魅力的でダイナミックなオブジェクトを作成できるからです。

スタジオアニメーション

アニメーションエディタをスタジオ内で直接使用して、リグとスキニングデータを持つモデルやメッシュのアニメーションを作成します。

キャラクターアニメーションを作成
キャラクターアニメーションを再生
Blenderアニメーション

Blenderのようなサードパーティのモデリングツールを使用して、リグとスキニングデータを持つメッシュを作成し、インポーターを使用してスタジオにインポートします。

シンプルなメッシュにリグとスキンを適用
ヒューマノイドモデルにリグとスキンを適用
スクリプティング

スクリプティングは、Luauプログラミング言語を使用して、ゲームにカスタムで動的な動作を追加し、プレイするのが楽しいものにすることです。Robloxでのプログラミングの仕組みを理解することは重要です。なぜなら、それによりロジック、動き、イベント、3D空間内のオブジェクト間の相互作用を制御するスクリプトを記述し、整理することができ、パフォーマンスと最適化を向上させることができるからです。

スクリプトの種類と場所
サービス
プロパティと属性
イベント
カメラと入力

カメラは、プレイヤーが3D空間で見ることができるものを決定するオブジェクトであり、入力は、プレイヤーがゲームにアクセスし、相互作用するための方法やデバイスです。たとえば、モバイルデバイスやゲームパッドなどです。カメラの設定やプレイヤーがゲームにアクセスするために使用できる入力タイプに基づいてゲームプレイを設計することは重要です。なぜなら、設計の決定がアクセシビリティ、ユーザー体験、プレイヤーがオブジェクトとどのように関与できるかに直接影響を与えるからです。

一人称カメラを作成
横スクロールカメラを作成
アイソメトリックカメラを作成
ユーザー入力を検出
データストレージ

データストアは、異なるプレイヤーセッション間で永続的なプレイヤーデータを保存および読み込むために使用できるサービスです。プレイヤーの進行状況やインベントリなどの重要な情報を保存し、次回ゲームに参加したときにプレイヤーのためにそれを取得できるようにします。データストアがなければ、プレイヤーはゲームを離れるたびにすべての進行状況を失ってしまいます。

プレイヤーデータを保存
カスタムリーダーボードを作成
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