モデリング は、エクスペリエンス内のプロップ、環境、およびキャラクターに 3D オブジェクトをクラフトするプロセスです。このプロセスは、プレイヤーが 3D スペースを探索し、エンゲージするようにするビジュアルおよびインタラクティブコンテンツを作成することが重要です。
Studio で基本パーツを組み合わせて複雑な形状を作成するために、ソリッドモデリングオペレーションを直接使用します。
Blender モデリングBlender などのサードパーティモデリングツールを使用して、メッシュを作成し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。
ユーザーインターフェイス (UI) は、エッセンシャルなゲームプレイ情報を提供するか、プレイヤーにユニークなユーザーフローを完了する方法を教えるビジュアルまたはインタラクティブなエレメントです。ユーザーインターフェイスをスクリーン上の重要なゲーム情報を提供するために、
オーディオ は、プレイヤーのエクスペリエンスの楽しみを増加させたり、アクションにフィードバックを提供したり、ゲームプレイステータスやイベントに関する情報を提供するサウンドです。しばしば無視されますが、オーディオはプレイヤーをあなたの環境に浸入させ、3D 世界をリアルに感じ、目標を達成する
照明 は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスでオブジェクトを見てインタラクトできる 3D 空間内の発光です。プレイヤーに照明のニーズを満たすために照明ソースを追加およびカスタマイズすることは重要です。照明はムードを設定し、重要なオブジェクトをハイライトし、プレイヤーをリアルなまたはスタイリッ
ビジュアルエフェクト (VFX) は、プレイヤーのユーザーエクスペリエンスを改善するために、環境を美しく見せるか、実際の世界のまたはカスタムの物理ベースの環境を提供するか、ゲームプレイアクションに対するビジュアルフィードバ
物理学 は Studio の中では、重力、気圧、摩擦などの実世界の物理システムのシミュレーションです。Roblox が物理学を実時間でエミュレートする方法を理解することは、プレイヤーにとってリアルで直感的な体験を作成することができるため、重要です。
アニメーション は、キーフレーム間でポーズできる内部リグを使用して、キャラクター、オブジェクト、および環境にモーションを作成するプロセスです。リグとスキンを含むモデルをデザインすることは、エンゲージングでダイナミックで表現的なオブジェクトを作成することが重要です。
Studio の [アニメーションエディタ] を直接使用して、リグデータやスキンデータを含むモデルやメッシュのアニメーションを作成します。
Blender アニメーションBlender などのサードパーティモデリングツールを使用して、リグデータとスキンデータを含むメッシュを作成し、3D インポーターを使用して Studio にインポートします。
スクリプト作成 Studio では、Luau プログラミング言語を使用して、エクスペリエンスにカスタム、ダイナミックな動作を追加し、エンゲージして遊びやすくするためにスクリプトを作成します。Roblox でプログラミングの仕方を理解することは、パフォー
カメラ は、プレイヤーが 3D 空間で見ることができるものを決定し、 入力 は、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスにアクセスし、インタラクトする方法やデバイスを決定するメソッドまたはデバイスです。たとえば、モバイルデバイスやゲームパ