ケースのチュートリアルを使用

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モデリング

モデリング は、エクスペリエンス内のプロップ、環境、キャラクター用の 3D オブジェクトを作成するプロセスです。このプロセスは重要である、なぜならプレイヤーが 3D 空間を探検し、交流することを促進するビジュアルとインタラクティブなコンテンツの両方を作成できるからです。

スタジオモデリング

スタジオでソリッドモデリング操作を直接使用して、基本パーツを結合して否定して、複雑な形状を形成します。

ワールドビルドの紹介
ソリッドモデリングでネオンサインを作成する
モジュラー環境を組み立てる
ブレンダーモデリング

Blender などのサードパーティモデリングツールを使用してメッシュを作成し、3Dインポーターを使用してStudio にインポートします。

ボックスモデリング 101
ベリックスカラーメッシュ
ユーザーインターフェイス

ユーザーインターフェイス (UI) は、ゲームプレイ情報を提供したり、ユーザーがエクスペリエンス内でユニークなユーザーフローを完了する方法を教えたりする、ビジュアルまたはインタラクティブな要素です。UIを画面上の重要な場所や 3D 空間に戦略的に配置することは、UIがプレイヤーが成功し、良いユーザーエクスペリエンスを持つために知る必要がある情報、例えばメイン目的地または全体マップ内の場所などを伝達することが重要です。

HUD メートルを作成する
インタラクティブな UI を作成
近接プロンプトを作成する
スコアバーを作成する
オーディオ

オーディオ は、プレイヤーのエクスペリエンスの楽しみを増やすか、またはアクション、ゲームプレイステータス、またはイベントにフィードバックを提供する音です。しばしば見過ごされるものの、オーディオは重要です、プレイヤーを自分の環境に没入させ、3D 世界をリアルに感じさせ、プレイヤーが目標に到達するのを助ける情報を提供します。

2D オーディオを追加
3D オーディオを追加
ボイスチャットを追加
照明

照明 は、3D 空間内の輝度で、プレイヤーが体験でオブジェクトを見て相互作用できるようにします。エクスペリエンスのニーズに対応するためにライトソースを追加しカスタマイズすることは重要です。照明は気分を設定し、重要なオブジェクトを強調し、プレイヤーをリアルな環境またはスタイリッシュな環境に没入させます。

室内環境を強化する
屋外環境を強化する
VFX

ビジュアル効果 (VFX) は、環境を改善し、リアルワールドまたはカスタム物理行動を持つ美しさ、またはゲームプレイアクションに関する視覚フィードバックを提供することで、プレイヤーのユーザーエクスペリエンスを向上させる要素です。VFXを意識して環境とワークフローを設計することは重要です、VFXは通常静的なシーンに動的な移動を追加し、キーなストーリーの瞬間にプレイヤーから喜びや恐れのような感情を引き起こす可能性があります。

レーザービームを作成する
滝を作成する
火山を作成する
物理

物理 は、スタジオでは重力、航空力学、摩擦のような実世界の物理システムのシミュレーションです。Roblox がリアルタイムに物理を再現する方法を理解することは重要です、それはプレイヤーにとって熟練して直感的な行動を作成できるためです。実感的で直感的な行動は、プレイヤーにとって熟練して直感的な行動を作成できるためです。

物理 101
移動オブジェクトを作成する
回転オブジェクトの作成
アニメーション

アニメーション は、キーフレーム間でポーズをとることができる内部リグを使用して、キャラクター、オブジェクト、および環境の動作を作成するプロセスです。リグとスキンデータを使用してモデルを設計することは重要です、なぜなら、自然に曲がり、弾き、表現的なオブジェクトを作成できるためです。

スタジオアニメーション

スタジオでアニメーションエディタを直接使用して、リギングとスキンデータでモデルやメッシュのアニメーションを作成します。

キャラクターアニメーションを作成
キャラクターアニメーションを再生する
ブレンダーアニメーション

Blender などのサードパーティモデリングツールを使用して、リギングとスキンデータを持つメッシュを作成し、3Dインポーターを使用してスタジオにインポートします。

シンプルなメッシュをリグとスキン
ヒューマノイドモデルをリグとスキンする
スクリプト化

スクリプト は、Studio で Luau プログラミング言語を使用して、エクスペリエンスにカスタムでダイナミックな動作を追加し、プレイするのが楽しくて面白いようにします。Roblox でプログラミングがどのように機能するかを理解することは重要です、それはパフォーマンスと最適化を向上させる方法で、3D 空間のオブジェクトの間のロジック、移動、イベント、および相互作用を制御するスクリプトを書き、整理することができるからです。

スクリプトタイプと場所
サービス
プロパティと属性
イベント
データを保存する
カメラと入力

カメラ は、プレイヤーが3D空間で見ることができるものを決定するオブジェクトであり、 入力 は、モバイルデバイスやゲームパッドなど、プレイヤーがあなたのエクスペリエンスにアクセスし、交流する方法または装置です。カメラ構成とプレイヤーがエクスペリエンスにアクセスするために使用できる入力タイプを設計することは、デザイン決定が直接アクセシビリティ、ユーザーエクスペリエンス、プレイヤーがオブジェクトと対話する方法に影響するため、重要です。

1人称カメラを作成する
サイドスクロールカメラを作成する
平面カメラを作成する
ユーザーの入力を検出する