高度なカリキュラムパス

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Roblox Studioを使用したことがない場合や、コーディングをしたことがない場合は、以下の高度なカリキュラムパスに進む前にここから始めてください:

環境アート

環境アーティストになるために必要な基礎スキルを学びます。

計画
環境と必要なアセットの計画を立てます。
構築
アセットライブラリを組み立てて3D空間に適用し、あなたの世界を生き生きとさせます。
最適化
アセットとスタジオ設定を構成して、フレームレートとパフォーマンスレベルを高く保ちます。


ゲームプレイスクリプティング

レーザータグ環境にゲームプレイを導入するために必要なプログラミングスキルを学びます。

スポーン
プレイヤーを環境にスポーンさせ、健康がゼロになると再スポーンさせます。
ブラス
3D空間で正確で、プレイヤーに満足感を与えるブラスメカニクスを作成します。
検出
ブラスの方向を処理し、衝突を確認し、プレイヤーの健康を減少させるレーザー検出動作を実装します。


ユーザーインターフェースデザイン

レーザータグゲームプレイをプレイヤーに通知するUIを実装するために必要なデザインスキルを学びます。

計画
UI要素のすべてのデザイン決定を導くアートスタイルを計画します。
ワイヤーフレーム
プレイヤーに伝えたい情報の構造と流れをワイヤーフレームします。
実装
組み込みおよびカスタムUI要素を使用して、スタジオでUIレイアウトを実装します。
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