物理エンジンには、ヒンジ、スプリング、ロープなどの概念的なメカニカル接続として振る舞う次の Constraints が含まれています。また、さまざまな移動制限が、アセンブリに方向または回転力を加えるために利用可能です。
制約視覚化
Studio で制限を正確に視覚化するには、ツールバーの モデル タブから次のオプションを使用できます:


接合を表示する — 他の制限の視覚化とは別に WeldConstraints を表示する

制約詳細 — 非接着制約の完全なビジュアル詳細を表示

スケール — 視覚化の相対スケール。
制約を作成
すべての機械的な制約は、Attachments または Bones を 1つまたは2つ接続する必要がありますが、接着制限 と 衝突しない制限 を除きます。Bones に接続すると、制約はアニメーションされた位置と方向を使用します。
機械的な制約を作成するには、 作成 ツールまたは エクスプローラー ウィンドウを使用できます。
ツールバーの モデル タブで、 作成 ボタンのピッカーメニューにアクセスし、例えば スプリング の希望する制約タイプを選択します。
3D ビューポートで、Part または MeshPart の上をホバーし、ビジュアル化されたポイントのパーツに新しい Attachment を追加するようにクリックします。代わりに、Attachment または Bone をホバーしてクリックして、制約に使用します。
ほとんどの機械的な制約は、機能性において セカンダリ 付属ファイルを必要とし、ツールは通常、前のステップを別のPart、MeshPart、Attachment、またはBoneで繰り返すように促します。
完了 スプリング制約 2つの添付ファイルを接続する
物理シミュレーシон
パーツを移動または回転させながら物理をシミュレートするには、ツールバーの モデル タブの 物理 モードに切り替え、パーツに物理制限を守らせることができます。たとえば、2つのパーツがロープ制限によって接続され、1つのパーツをシーンの周りにドラッグすると、他のパーツはロープが緩むとともについてきます。
