物理エンジンには、Constraints が含まれています。これは、ヒンジ、スプリング、ロープなど、コンセプトのメカニカル接続を動作させるコンセプトです。さらに、モーター制限 は、アセンブリ に向き、または回転方向の力をエクサートするために利用可能です。
制限のビジュアル化
Studio の制限を正確に視覚化するには、モデル タブから次のオプションを使用できます:
接続を表示する — 他の制限のビジュアルから別に WeldConstraints を表示します。
制限詳細を表示する — 非接続の制限詳細のビジュアル詳細を表示する。
>スケール — 視覚化の相対スケール。
制限を作成する
すべてのメカニカルな制限は、Attachments または Bones を接続する必要がありますが、WeldConstraint および 1>NoCollisionConstraint1> を接続すると、制限は彼らのアニメーションポジションと方向を使用します。
機械的な制限を作成するには、Create ツールまたは Explorer ウィンドウを使用できます。
In the モデル tab, access the Create ボタンのピッカーメニュー and select the desired constraint type, for example Spring .
3D ビューポートで、Part または MeshPart の上にマウスポイントを置き、クリックして新しい Attachment をパーツに追加します。また、2>Class.Bone2> をクリックすると、コントリンクトを使用
ほとんどのメカニカルな制限には、メカニズムの機能に追加のPartアタッチメントが必要なため、ツールは通常、以前のステップを別の Class.Part 2> Class.MeshPart 5> Class.Attribution 8> Class.Animation 0> Class.Bone8> で重複するように求め
物理シミュレーション
物理をシミュレートするには、移動 または回転 部品を simulate するには、モデル タブの 2>物理2> モードに切り替えることができます。これにより、部品が物理的な制限に従わせるように強制されます。た