メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートして、Studio のすべての 3D インポート機能を活用してください。モデルにリギングまたはスキニングを行うと、.fbx エクスポートには、後で Studio に インポートするために必要なリグと影響データが含まれます。
エクスポートする前に、モデルが Roblox の モデリング仕様 を満たしていることを確認して、Studio との互換性を確保してください。キャラクターやアクセサリーのような特定のタイプのアセットには、追加の仕様があります:
Blender
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。
右側で パスモード を コピー に変更し、テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

変換 > スケーリングを適用 を FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリング を参照して代替アプローチを確認してください。

アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 を無効にします。

FBX をエクスポート ボタンをクリックします。
Maya
Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:
トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。
ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。
ジオメトリ セクションで スムーズメッシュ と 参照アセットコンテンツ を有効にします。
アニメーション セクションで、Studio にアニメーションをインポートする必要がない限り、アニメーション を無効にします。一部のアバターアセットにはアニメーションが必要です。
- アニメーションをエクスポートする場合は、アニメーションを焼き付ける を有効にします。
テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで メディアを埋め込む を有効にします。
詳細オプション セクションで、
- 単位 に移動し、自動 を有効にします。
- 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
すべてエクスポート ボタンをクリックします。

