メッシュまたはモデルを .fbx にエクスポートして、Studio の 3D インポート機能のすべてを活用してください。モデルをリグまたはスキンすると、.fbx のエクスポートには、リグと影響データが含まれています。後で インポート に Studio にインポートする必要がありま
Roblox の モデリング仕様 に準拠していることを確認してください Studio の互換性 を確認するためにエクスポートしてから、特定のアセット、例えばキャラクターとアクセサリーなど、に追加の仕様があります:
- アバターキャラクターモデルを作成している場合、モデルが キャラクターの仕様 に従っていることを確認してください。
- アクセサリモデルを作成している場合は、モデルが アクセサリーの仕様 に従っていることを確認してください。
Blender からメッシュをエクスポートする前に、センチメートル にシーンユニットの長さを設定し、.01 を設定して、Studio 内のメッシュスケーリングを.fbx に確認してください。
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender File View window displays.
右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。
プロジェクトにはすでに .01 スケールユニットがありません。 Transform > Scale を .01 に設定します。
Under the アーマチュア section, disable リーフボーンを追加 .
アニメーションキーフレームを含むコンテンツをエクスポートしないで、たとえ ウォークサイクル や キャラクター のようなアニメーションデータ を持っていても、ベークアニメーション を無効にします。
クリックしてください FBX をエクスポートするボタン 。