メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートし、スタジオのすべての 3D インポート機能を活用しましょう。モデルをリギングまたはスキニングする際、.fbx エクスポートには、後でスタジオにインポートするために必要なリグとインフルエンスデータが含まれます。
エクスポート前に、モデルが Roblox のモデリング仕様を満たしていることを確認し、スタジオとの互換性を保証してください。キャラクターやアクセサリーなどの特定のタイプのアセットには、追加の仕様があります:
Blender
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
メニューバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。
右側の パスモード プロパティを コピー に変更し、次に テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

変換 > スケーリングを適用 を FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリングを参照して、別のアプローチを試みてください。

アーマチュア セクションで、リーフボーンを追加 を無効にします。

FBX エクスポート ボタンをクリックします。
Maya
Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:
メニューバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。
ウィンドウの下部近くにある ファイルの種類 ドロップダウンメニューをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。
ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。
ジオメトリ セクションで、スムースメッシュ および 参照アセットコンテンツ を有効にします。
アニメーション セクションで、アニメーションをスタジオにインポートする必要がない限り、アニメーション を無効にします。一部のアバターアセットにはアニメーションが必要です。
- アニメーションをエクスポートする場合は、アニメーションを焼き付ける を有効にします。
テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで、メディアを埋め込む を有効にします。
詳細オプション セクションで、
- 単位 に移動し、自動 を有効にします。
- 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
すべてエクスポート ボタンをクリックします。

