エクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートして、Studio のすべての 3D インポート機能を活用してください。モデルにリギングまたはスキニングを行うと、.fbx エクスポートには、後で Studio に インポートするために必要なリグと影響データが含まれます。

エクスポートする前に、モデルが Roblox の モデリング仕様 を満たしていることを確認して、Studio との互換性を確保してください。キャラクターやアクセサリーのような特定のタイプのアセットには、追加の仕様があります:

Blender

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。

  3. 右側で パスモードコピー に変更し、テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

    Blender エクスポートサイドバーでパスモードがコピーに設定され、テクスチャを埋め込むボタンが有効になっている。
  4. 変換 > スケーリングを適用FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリング を参照して代替アプローチを確認してください。

    Blender エクスポートサイドバーでスケーリングの適用が FBX ユニットスケールに設定されている。
  5. アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 を無効にします。

    Blender エクスポートサイドバーで変換スケールが .01 に設定されている。
  6. 歩行サイクルや フェイシャルアニメーションデータ を持つキャラクターなど、アニメーションキーフレームを持つコンテンツをエクスポートする場合を除き、アニメーションを焼き付ける を無効にします。

    Blender エクスポートサイドバーでリーフボーンを追加がチェックされていない。
  7. FBX をエクスポート ボタンをクリックします。

Maya

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。

  4. ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。

  5. ジオメトリ セクションで スムーズメッシュ参照アセットコンテンツ を有効にします。

  6. アニメーション セクションで、Studio にアニメーションをインポートする必要がない限り、アニメーション を無効にします。一部のアバターアセットにはアニメーションが必要です。

    1. アニメーションをエクスポートする場合は、アニメーションを焼き付ける を有効にします。
  7. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで メディアを埋め込む を有効にします。

  8. 詳細オプション セクションで、

    • 単位 に移動し、自動 を有効にします。
    • 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  9. すべてエクスポート ボタンをクリックします。

    Maya エクスポートサイドバーでアニメーションを焼き付けるがチェックされていない
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