メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートして、Studio の 3D インポート機能をすべて利用します。モデルをリグやスキンするとき、エクスポートには、後でStudioにインポートする必要がある両方のリグと影響データが含まれています。
モデルが RoblRoblox(ロブロックス) の モデリング仕様 に準拠しているかどうかをチェックして、Studio の互換性を保証するためにエクスポートする前に確認します。キャラクターやアクセサリーなどの特定のアセットタイプには、追加の仕様があります:
- アバターキャラクターモデルを作成している場合、モデルが キャラクター仕様 に従っていることを確認してください。
- アクセサリモデルを作成している場合、モデルが アクセサリ仕様 に従っていることを確認してください。
Blender からメッシュをエクスポートする前に、 センチメートル に場のユニット長を設定し、適用可能用する場合はユニットスケールを .01 に設定して、Studio 内で同様の.fbxを確保します。
Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:
トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。
Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender ファイルビューウィンドウ window displays.
右側では、 パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。
プロジェクトがまだ .01 シーンユニットスケーリングを持っていない場合は、 変換 > スケール を .01 に設定します。
アーマチュア セクションで、 葉骨を追加する を無効にします。
アニメーションキーフレームでコンテンツをエクスポートしない限り、歩行サイクルや顔アニメーションデータを持つキャラクターなど、 アニメーションを焼く を無効にします。
クリックする FBX をエクスポート ボタン。