エクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートし、スタジオのすべての 3D インポート機能を活用しましょう。モデルをリギングまたはスキニングする際、.fbx エクスポートには、後でスタジオにインポートするために必要なリグとインフルエンスデータが含まれます。

エクスポート前に、モデルが Roblox のモデリング仕様を満たしていることを確認し、スタジオとの互換性を保証してください。キャラクターやアクセサリーなどの特定のタイプのアセットには、追加の仕様があります:

Blender

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. メニューバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。

  3. 右側の パスモード プロパティを コピー に変更し、次に テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

    パスモードがコピーに設定され、テクスチャ埋め込みボタンが有効になっているBlenderエクスポートサイドバー.
  4. 変換 > スケーリングを適用FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリングを参照して、別のアプローチを試みてください。

    Blenderエクスポートサイドバーで適用スケーリングがFBXユニットスケールに設定されていることを示しています。
  5. アーマチュア セクションで、リーフボーンを追加 を無効にします。

    Blenderエクスポートサイドバーで変換スケールが0.01に設定されていることを示しています。
  6. ウォークサイクルやフェイシャルアニメーションデータを含むキャラクターなどのアニメーションキーの内容をエクスポートしない限り、アニメーションを焼き付ける を無効にします。

    Blenderエクスポートサイドバーでリーフボーンを追加が未チェックであることを示しています。
  7. FBX エクスポート ボタンをクリックします。

Maya

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. メニューバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くにある ファイルの種類 ドロップダウンメニューをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。

  4. ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。

  5. ジオメトリ セクションで、スムースメッシュ および 参照アセットコンテンツ を有効にします。

  6. アニメーション セクションで、アニメーションをスタジオにインポートする必要がない限り、アニメーション を無効にします。一部のアバターアセットにはアニメーションが必要です。

    1. アニメーションをエクスポートする場合は、アニメーションを焼き付ける を有効にします。
  7. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで、メディアを埋め込む を有効にします。

  8. 詳細オプション セクションで、

    • 単位 に移動し、自動 を有効にします。
    • 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  9. すべてエクスポート ボタンをクリックします。

    Bake Animation が未チェックの Maya エクスポートサイドバー
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