エクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx にエクスポートして、Studio の 3D インポート機能のすべてを活用してください。モデルをリグまたはスキンすると、.fbx のエクスポートには、リグと影響データが含まれています。後で インポート に Studio にインポートする必要がありま

Roblox の モデリング仕様 に準拠していることを確認してください Studio の互換性 を確認するためにエクスポートしてから、特定のアセット、例えばキャラクターとアクセサリーなど、に追加の仕様があります:

  • アバターキャラクターモデルを作成している場合、モデルが キャラクターの仕様 に従っていることを確認してください。
  • アクセサリモデルを作成している場合は、モデルが アクセサリーの仕様 に従っていることを確認してください。

Blender からメッシュをエクスポートする前に、センチメートル にシーンユニットの長さを設定し、.01 を設定して、Studio 内のメッシュスケーリングを.fbx に確認してください。

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender File View window displays.

  3. 右側で パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. プロジェクトにはすでに .01 スケールユニットがありません。 Transform > Scale.01 に設定します。

  5. Under the アーマチュア section, disable リーフボーンを追加 .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. アニメーションキーフレームを含むコンテンツをエクスポートしないで、たとえ ウォークサイクル や キャラクター のようなアニメーションデータ を持っていても、ベークアニメーション を無効にします。

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. クリックしてください FBX をエクスポートするボタン