エクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートして、Studio のすべての 3D インポート機能を活用してください。モデルにリギングまたはスキニングを行うと、.fbx エクスポートには、後で Studio に インポートするために必要なリグと影響データが含まれます。

エクスポートする前に、モデルが Roblox の モデリング仕様 を満たしていることを確認して、Studio との互換性を確保してください。キャラクターやアクセサリーのような特定のタイプのアセットには、追加の仕様があります:

Blender

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. エクスポート を選択し、次に FBX (.fbx) を選択します。Blender ファイルビュー ウィンドウが表示されます。

  3. 右側で パスモード を コピー に変更し、テクスチャを埋め込む ボタンを切り替えます。

    Blender エクスポートサイドバーでパスモードがコピーに設定され、テクスチャを埋め込むボタンが有効になっている。
  4. 変換 > スケーリングを適用 を FBX ユニットスケール に設定します。インポート時にスケーリングの問題が発生した場合は、Blender FBX スケーリング を参照して代替アプローチを確認してください。

    Blender エクスポートサイドバーでスケーリングの適用が FBX ユニットスケールに設定されている。
  5. アーマチュア セクションで リーフボーンを追加 を無効にします。

    Blender エクスポートサイドバーで変換スケールが .01 に設定されている。
  6. 歩行サイクルや フェイシャルアニメーションデータ を持つキャラクターなど、アニメーションキーフレームを持つコンテンツをエクスポートする場合を除き、アニメーションを焼き付ける を無効にします。

    Blender エクスポートサイドバーでリーフボーンを追加がチェックされていない。
  7. FBX をエクスポート ボタンをクリックします。

Maya

Maya でメッシュを .fbx ファイルとしてエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. すべてエクスポート を選択します。すべてエクスポート ウィンドウが表示されます。

  3. ウィンドウの下部近くで ファイルの種類 ドロップダウンをクリックし、次に FBX エクスポート を選択します。

  4. ウィンドウの右側で オプション... セクションに移動します。

  5. ジオメトリ セクションで スムーズメッシュ と 参照アセットコンテンツ を有効にします。

  6. アニメーション セクションで、Studio にアニメーションをインポートする必要がない限り、アニメーション を無効にします。一部のアバターアセットにはアニメーションが必要です。

    1. アニメーションをエクスポートする場合は、アニメーションを焼き付ける を有効にします。
  7. テクスチャを .png としてインポートする必要がある場合は、メディアを埋め込む セクションで メディアを埋め込む を有効にします。

  8. 詳細オプション セクションで、

    • 単位 に移動し、自動 を有効にします。
    • 軸変換 に移動し、上軸 プロパティを Y に設定します。
  9. すべてエクスポート ボタンをクリックします。

    Maya エクスポートサイドバーでアニメーションを焼き付けるがチェックされていない
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