エクスポート設定

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メッシュまたはモデルを .fbx としてエクスポートして、Studio の 3D インポート機能をすべて利用します。モデルをリグやスキンするとき、エクスポートには、後でStudioにインポートする必要がある両方のリグと影響データが含まれています。

モデルが RoblRoblox(ロブロックス) の モデリング仕様 に準拠しているかどうかをチェックして、Studio の互換性を保証するためにエクスポートする前に確認します。キャラクターやアクセサリーなどの特定のアセットタイプには、追加の仕様があります:

  • アバターキャラクターモデルを作成している場合、モデルが キャラクター仕様 に従っていることを確認してください。
  • アクセサリモデルを作成している場合、モデルが アクセサリ仕様 に従っていることを確認してください。

Blender からメッシュをエクスポートする前に、 センチメートル に場のユニット長を設定し、適用可能用する場合はユニットスケールを .01 に設定して、Studio 内で同様の.fbxを確保します。

Blender で .fbx ファイルをエクスポートするには:

  1. トップバーで ファイル をクリックします。ポップアップメニューが表示されます。

  2. Select エクスポート , then FBX (.fbx) . The Blender ファイルビューウィンドウ window displays.

  3. 右側では、 パスモード プロパティを コピー に変更し、 エンベッドテクスチャ ボタンを切り替えます。

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. プロジェクトがまだ .01 シーンユニットスケーリングを持っていない場合は、 変換 > スケール.01 に設定します。

  5. アーマチュア セクションで、 葉骨を追加する を無効にします。

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. アニメーションキーフレームでコンテンツをエクスポートしない限り、歩行サイクルや顔アニメーションデータを持つキャラクターなど、 アニメーションを焼く を無効にします。

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. クリックする FBX をエクスポート ボタン。