Lightingサービスには、エクスペリエンスのグローバルライティングを更新およびカスタマイズするために調整できるプロパティが含まれています。ライティングプロパティのカテゴリは5つあります。
- 色 — エクスペリエンス内の色相を構成します。
- 強度 — カメラに当たる光の強さまたは量を構成します。
- 影 — エクスペリエンス内でユーザーが影をどのように体験するかを構成します。
- 外観 — ライティングスタイルやライティング/シェーディングクオリティ、視距離の優先順位を決定するプロパティです。
- 環境 — エクスペリエンスの世界の条件(昼夜の時間、緯度など)を構成します。
色
環境光
Ambientプロパティは、エクスペリエンスの全体に対して色相を設定します。このプロパティは、屋外および屋内環境のライティングに影響を与えます。
![Lighting.Ambient プロパティの [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
屋外環境光
OutdoorAmbientプロパティは、エクスペリエンスの屋外エリアに対して色相を設定します。これにより、実際のライティングの環境色が昼の時間帯に応じて変化する様子をシミュレートできます。たとえば、早朝や夕方の太陽光は通常、暖かく、ピンクやオレンジのトーンが強くなり、深夜は通常、クールで青や紫のトーンが強くなります。
以下の画像では、ガレージやカフェの内部のライティングが、環境光プロパティを変更するかのように変わらないことに注意してください。
![Lighting.OutdoorAmbient プロパティの [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
色相シフト(上)
ColorShift_Topプロパティは、太陽または月に向かっている表面から反射する色相を設定します。
![Lighting.ColorShift_Top プロパティの [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
色相シフト(下)
ColorShift_Bottomプロパティは、太陽や月から離れている表面から反射する色相を設定します。
以下の画像では、太陽から離れた砂岩の壁の色相の変化に注意してください。
![Lighting.ColorShift_Bottom プロパティの [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
強度
明るさ
Brightnessプロパティは、照明の強度を設定します。これにより、明るく照明されたエリアと影とのコントラストを高め、明るい太陽光や暖かい気候をシミュレートできます。

露出補正
ExposureCompensationプロパティは、エクスペリエンスに露出を適用します。露出とはカメラに到達する光の量です。
低い値は、写真における露出不足に似ており、高い値は露出過剰に似ています。

影
グローバルシャドウ
有効にすると、GlobalShadowsプロパティは影をレンダリングします。

シャドウの柔らかさ
ShadowSoftnessプロパティは、影のぼやけ具合を0(硬いエッジ)から1(柔らかいエッジ)まで調整します。このプロパティは、LightingStyleがRealisticに設定されているときのみ有効です。

外観
ライティングスタイル
LightingStyleは、エクスペリエンス内のライティングの芸術的意図を示す、Enum.LightingStyleオプションです。Realisticは、Robloxが提供できる最も高度でリアルなライティングと影を提供し、一方でSoftは、より柔らかい光と影を持ち、フラットでレトロなRobloxのルックを生成します。

ライティングクオリティの優先順位
PrioritizeLightingQualityプロパティは、ライティング/シェーディングの質と視距離のどちらを優先してスケールダウンするかを示します。レンダリング品質レベルが低下するにつれて、trueに設定すると、高度な影や高品質のシェーダーを近い距離で優先しますが、falseに設定すると視距離を優先します。ライティングや影がエクスペリエンスの芸術的感触に非常に重要な場合は、これをtrueに設定します。
環境
時計時間と昼夜の時間
ClockTimeとTimeOfDayプロパティは、どちらも時間を時間単位で表し、直接関連しています。一方のプロパティを変更すると、もう一方も変更されます。
これらのプロパティの唯一の違いは数値です。ClockTimeは0から24の時間を表し、TimeOfDayは24時間形式の文字列を表します。

緯度
GeographicLatitudeプロパティは、緯度を度単位で表します。このプロパティは太陽や月の位置を変化させますが、ClockTimeおよびTimeOfDayプロパティは変更しません。
環境拡散スケール
EnvironmentDiffuseScaleプロパティは、環境から導出される周囲光の量を決定します。
以下の画像では、特にラーメン店のキッチン内で周囲光がどのように変化するかに注意してください。

環境鏡面スケール
EnvironmentSpecularScaleプロパティは、環境から導出される鏡面光の量を決定します。1に近い値に設定されたとき、滑らかなオブジェクトは環境をよりよく反射し、金属がよりリアルに見えます。
