エクスペリエンス中の UI コンテナオブジェクト、例えば SurfaceGuis や BillboardGuis は、エクスペリエンスの 3D 世界内で表示するために GuiObjects を持っています。
次の例では、2種類の UI コンテナの異なるタイプを示しています:
- 3D 世界にアンカーされた ImageLabel を含むコンテナ。
- Class.BillboardGui 持っている TextLabel は、すべての角度から見える。
サーフェスGUI
Class.SurfaceGui オブジェクトは、エクスペリエンスの 3D 世界のオブジェクトの表面に表示される Class.GuiObject|GuiObjects のコンテナです。デカールと同様、 Class.GuiObject|GuiObjects の
ビルボードGUI
A BillboardGui オブジェクトは、カメラの角度にかかわらず常にカメラに直面する必要がある GuiObjects のコンテナです。このコンテナは、ユーザーの名前を表示するために便利で、クリアなマップマーカーを提供するために必要です。
Class.BillboardGui 内のコンテンツをカスタマイズして、プレイヤーがオブジェクトからどれほど遠くにいるかに応じてサイズを変更できます。プレイヤーがオブジェクトからの距離に関わらず、オブジェクトが同じサイズで残るようにしたい場合は、Size プロパティからオフセットを削除しま
Adornee プロパティ
Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee プロパティは、BasePart の上に表示される SurfaceGui または 1>Class.BillboardGui1> のディスプレイを指定します。このプロパティを設定すると、親部分の動作を上書きします。
Class.SurfaceGui.Adornee|Adornee プロパティを設定する必要があります。SurfaceGui または BillboardGui を1>スターターグイ1> または 4>プレイヤーグイ4> フォルダに移動している場合。
たとえ、BillboardGui をパート A に親にして、Adornee プロパティをパート B に設定しても、GUI はパート B で表示されます。SurfaceGui または