オーディオエフェクトは、非破壊的にオーディオストリームを修正または強化します。これらのエフェクトを適用することで、AudioEqualizerオブジェクトを使用して雨の音を鈍く聞かせたり、AudioCompressorオブジェクトを使用して音の最大音量を制御したり、AudioReverbを使用して室内空間での音のよりリアルな反響を追加することで、あなたの体験内のオーディオをより没入感のあるものにできます。
オーディオエフェクトの適用
オーディオストリームにオーディオエフェクトを適用するには、プレイヤーの耳に届く前に、2Dオーディオまたは3Dオーディオのセットアップ内でエフェクトを接続します。たとえば、オーディオオブジェクトのセットアップ手順を確認するには、2Dオーディオはストリームを生成するオーディオプレイヤー、スピーカーやヘッドフォンなどの物理ハードウェアデバイス、およびオーディオプレイヤーから出力デバイスへオーディオストリームを運ぶケーブルが必要です。

このセットアップをそのまま維持すると、アセットIDからのオーディオストリームは元々録音された通りに再生されます。ただし、このオーディオストリームにオーディオエフェクトを適用したい場合、オーディオストリームが出力デバイスに送信される前に、エフェクトを設定の中間に挿入する必要があります。

Robloxのモジュラーオーディオオブジェクトは、複数のオーディオプレイヤーをオーディオエフェクトで接続することも可能です。これは同じ設定を持つ複数のオーディオエフェクトオブジェクトを必要としないことを意味します。これにより、複数のオーディオソースを一度にカスタマイズする柔軟性が大幅に向上します。

さらに、同じオーディオストリームに複数のオーディオエフェクトを適用してオーディオをさらにカスタマイズできます。オーディオストリームがオーディオプレイヤーからデバイス出力に送信される際、オーディオエフェクトの順序によってカスタムサウンドに影響を与えることに注意することが重要です。たとえば、最初にAudioChorusエフェクトを適用し、その後にAudioDistortionエフェクトを適用すると、AudioDistortionエフェクトをAudioChorusエフェクトの前に適用した設定とは異なるサウンドに聞こえることがあります。

適用する各オーディオエフェクトには、希望するサウンドのタイプを達成するまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティの詳細については、各オーディオエフェクトのAPIページを参照してください。
タイプ
イコライザー
AudioEqualizerは、さまざまな周波数範囲の音量をコントロールすることを許可します。このオーディオエフェクトは、プレイヤーが水中に入ったときに体験内のすべての音を鈍くするなど、特定のオーディオの要素を強調したり最小限に抑えたりするのに役立ちます。
コンプレッサー
AudioCompressorは、音源の最高部分の音量を下げながら全体の音量を上げることで、オーディオのダイナミックレンジを減少させます。このオーディオエフェクトは、プレイヤーがささやいたり大声で話したりして録音しても、一貫した音量を設定するのに役立ちます。このダイナミックエフェクトを使用して、ダッキングのプロセスを通じて他のオーディオストリームを優先させることもできます。
リバーブ
AudioReverbは、音が複数の表面に反響する効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、体育館内でバスケットボールが反響するような、室内空間で音のよりリアルな反響をシミュレートするのに役立ちます。
コーラス
AudioChorusは、元の音を取り、わずかなピッチの変動を持つコピーを重ねることで、同時に複数のボーカルや楽器が演奏される効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、オーディオにロボット的または未来的な品質をシミュレートするのに役立ちます。
歪み
AudioDistortionは、古いスタイルのオーディオ機器を過剰運転するときに発生する効果をシミュレートします。このオーディオエフェクトは、音にクリッピングを引き起こし、一般的な「ファジーさ」を追加します。これは、楽器に強度とキャラクターを与えるのに役立ちます。
エコー
AudioEchoは、音を遅延で繰り返し、音量が減少します。これは、壁や洞窟などの硬い表面から跳ね返るエコーの実際の効果をシミュレートします。
フランジャー
AudioFlangerは、元のオーディオ信号をコピーし、わずかにオフセットしてモジュレートされた状態で元の上に再生することにより、スウィープまたはウィッシュング効果を作成します。このオーディオエフェクトは、オーディオに奇妙で異次元のデジタル品質を追加するのに役立ちます。たとえば、エアコンの録音に使用することで、SF宇宙船のエンジンの隆起音を作り出すことができます。
ピッチシフト
AudioPitchShifterは、再生速度を変えることなくピッチを上げたり下げたりします。このオーディオエフェクトは、サウンドのスケールを変更するのに役立ちます。小さな音を落として巨大に感じさせたり、もう一方では音をピッチアップして爆発音を風船の破裂音のようにすることができます。
トレモロ
AudioTremoloは、音の音量を上下させることによって音に震える効果を作成します。この動的効果は、楽器のサウンドを波状の夢のような品質に変換したり、天候関連のオーディオにスウェルとディップを作成するのに役立ちます。
フェーダー
AudioFaderは、オーディオストリームの音量を高くしたり低くしたりします。このオーディオエフェクトは、複数のオーディオストリームの音量とオーディオエフェクトプロパティを一度に制御するのに役立ちます。
アナライザー
AudioAnalyzerは、音量と周波数の内容を分析します。このオーディオエフェクトは、オーディオが音量と周波数の内容の両方でどのように協力しているかを理解するための情報を取得するのに役立ちます。