オーディオ効果は、破壊的でなくオーディオストリームを修正または強化します。これらの効果を適用して、オーディオをエクスペリエンス内でより没入させるようにすることができます。例えば、AudioEqualizer オブジェクトを使用して雨音を抑え、AudioCompressor オブジェクトでサウンドの最大音量を制御するか、AudioReverb で内部空間により現実的な音の反射を追加します。
オーディオ効果を適用する
オーディオ効果をオーディオストリームに適用できます。効果を 2D オーディオまたは 3D オーディオ設定内に配線し、プレイヤーの耳に到達する前に効果を配線します。例えば、オーディオオブジェクト のセットアップ指示をレビューするには、2D オーディオにはオーディオプレイヤーがストリームを生成し、スピーカーやヘッドフォンのような物理的ハードウェア装置、およびオーディオプレイヤーから出力装デバイスへのオーディオストリームを運ぶワイヤーが必要です。

この設定を変更せずに保持すると、アセットID からのオーディオストリームが元の通り再生されます。しかし、このオーディオストリームにオーディオ効果を適用したい場合は、配置の中央にオーディオ効果を紹介して、オーディオストリームが出力デバイスに送信する前に効果を通過するようにする必要があります。

Roblox(ロブロックス)oblox のモジュラーオーディオオブジェクトは、オーディオ効果を介して複数のオーディオプレイヤーをワイヤーできるため、同じ設定を持つ複数のオーディオ効果オブジェクトを持つ必要はありません。これにより、複数のオーディオソースを一度にカスタマイズする方法に多くの柔軟性がもたらされます。

さらに、同じオーディオストリームに複数のオーディオ効果を適用して、オーディオをさらにカスタマイズできます。オーディオストリームがオーディオプレイヤーから装置出力に送信されるとき、オーディオ効果の順序がカスタムサウンドに影響を与えることに注意することが重要です。たとえば、 効果を最初に適用し、 効果を2番目に適用した場合、カスタムサウンドは、 効果前の設定に適用される効果と異なる可能性があります。

適用する各オーディオ効果には、望む音の種類に達するまで調整できる追加のプロパティがあります。これらのプロパティに関する詳細は、各オーディオ効果の API ページを参照してください。
タイプ
イコライザー
The AudioEqualizer は、さまざまな周波数範囲のボリュームを制御することができます。このオーディオ効果は、プレイヤーが水中に行くとすべてのオーディオを体験に遮るなど、特定のオーディオ要素を強調するか最小化するのに便利です。
効果のないオーディオ | イコライザー付きオーディオ |
コンプレッサー
The AudioCompressor は、ソースの最高部分のボリュームを低くして、同時に全体のボリュームを上げることで、動的なオーディオの範囲を減少させます。このオーディオ効果は、ささやき声や大声で話している間に音声を記録しても、プレイヤーが一貫した音量で聴くように設定するのに便利です。この動的効果を使用して、ダックするプロセスでオーディオストリームを優先して他のものにすることもできます。
効果のないオーディオ | コンプレッサー付きオーディオ |
リバーブ
The AudioReverb は、複数の表面から反跳する音の効果をシミュレートします。このオーディオ効果は、バスケットボールを体育館内でバウンドさせたり、スタジアムでロック音楽を演奏したりといった、内部空間でのより現実的な音の反射をシミュレートするのに役立ちます。
効果のないオーディオ | リバーブ付きオーディオ |
コーラス
The AudioChorus は、オリジナルサウンドとオーバーライドされたコピーを取り、それぞれピッチに微妙な変化を加えて、複数のボーカルや楽器が同時に演奏する効果をシミュレートします。このオーディオ効果は、オーディオにロボットや未来的な品質をシミュレートするのに便利です。
効果のないオーディオ | コーラス付きオーディオ |
歪み
The AudioDistortion は、古いスタイルのオーディオ装備をオーバードライブすると発生する効果をシミュレートします。このオーディオ効果は、サウンドのクリッピングを引き起こし、一般的な「ぼやけ」を追加し、音楽機器に強度とキャラクターを追加するのに便利です。
効果のないオーディオ | 歪みのあるオーディオ |
エコー
The AudioEcho は、遅延で低下するボリュームで音が繰り返され、壁や洞窟などの硬い表面から反射するエコーの実際の効果をシミュレートします。
効果のないオーディオ | エコー付きオーディオ |
フランガー
The AudioFlanger は、オリジナルのオーディオシグナルをコピーし、それを若干オフセットし、オリジナルの上にモデュレーションして再生することで、スイープやウーシング効果を作り出します。このオーディオ効果は、オーディオに奇妙な、他の世界のデジタル品質を追加するのに便利です。たとえば、エアコンの記録で使用して、SF宇宙船エンジンの騒音を作成できます。
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ピッチシフト
The AudioPitchShifter は、再生速度を変更せずにピッチを上げたり下げたりします。このオーディオ効果は、サウンドのスケールを変更するのに便利です。小さな音を大きく感じさせるために使用して、ピッチを下げたり、逆にピッチを上げて爆発音を風船ポップのようにします。
効果のないオーディオ | ピッチシフト付きオーディオ |
フェーダー
The AudioFader は、オーディオストリームの音量を上か下かに調整します。このオーディオ効果は、複数のオーディオストリームのボリュームとオーディオ効果プロパティを一度に制御するのに便利です。
アナライザ
The AudioAnalyzer は、ボリュームと頻度コンテンツを分析します。このオーディオ効果は、音量と周波数のコンテンツの両方でオーディオがどのように機能しているかを理解するための情報を取得するのに便利です。