環境アートカリキュラム

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環境アートは、ゲームプレイの要件を具現化し、ユーザーをゲームの中に没入させ、世界自体に関する文脈情報を提供する3D環境を作成および構成する分野です。

あなたは、レベルデザイン、アセットの開発、メモリとパフォーマンスの最適化に関するベストプラクティスに従って、ファーストパーソンシューティングレーザータグゲームのための高品質な環境を再現する方法を学びます。これらのプロセスを段階的に学ぶことで、あなた自身のゲームに実装できるようになります。

このコースは、Roblox Studioの一般的なビルディングコンセプトとツールに精通している読者を対象としています。環境の構築方法を学ぶ必要がある場合は、コアカリキュラムを試してみてください。

コース内容

3D空間にシンプルな形状を追加する方法を学び、アセットを磨く時間を投資する前に、ユーザーがゲームプレイをどのように体験するかを把握します。

サードパーティのモデリングツールで高品質なアセットを設計するための概念について学び、グレーボックス環境を置き換えます。

ゲーム内の中央の場所にアセットをインポートして構成する方法を学び、簡単にアクセスして再利用できるようにします。

アセットライブラリを活用する方法や、3D空間の追加要素を追加して構成し、あなたの世界を生き生きとさせる方法を学びます。

デバイス間でフレームレートとパフォーマンスレベルを高く保つためのさまざまな戦略を学び、特にメモリ制限のあるデバイスにおいて重要です。

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