環境芸術カリキュラム

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

環境アート は、ゲームプレイ要件を体現し、ユーザーを体験に没入させ、世界自体に関するコンテキスト情報を提供する 3D 環境を作成および設定するディスシプリンです。

最初のプレイヤーシューターレーザータグエクスペリエンスのために、ステップバイステップのプロセスとレベルデザイン、アセット開発、メモリとパフォーマンスの最適化努力のベストプラクティスに従って、高品質の環境を再現する方法を学び、自分の経験に実装できるようになります。

このコースは、Roblox Studio の一般的なビルドコンセプトとツールに精通している読者向けです。環境を構築する方法を学ぶのに助けが必要な場合は、コアカリキュラムを試してください。

コース内容

3D 空間に単純な形を追加する方法 を学び、ユーザーが時間を投資してアセットを研磨する前にゲームプレイを体験する方法を見つけるために

グレーボックス環境を置き換える第三者モデリングツールで 高品質のアセットを設計するコンセプト を学ぶことで、グレーボックス環境を置き換える第三者モデリングツールで高品質のアセットを設計するコンセプトを学ぶ

簡単にアクセスして再利用できるように、エクスペリエンス内の中央場所で アセットのインポートと構成方法 を学びましょう。

アセットライブラリを使用する方法、および 3D 空間の追加要素を追加して構成する方法、世界を生活に持ってくる方法を学ぶ方法を学びましょう。

デバイス、特にメモリ制限のあるデバイス全体でフレームレートとパフォーマンスレベルを高く維持するための異なる戦略を学ぶ Learn different strategies to keep your frame rate and performance levels high