環境アートは、ゲームプレイの要件を具現化し、ユーザーをゲームの中に没入させ、世界自体に関する文脈情報を提供する3D環境を作成および構成する分野です。
あなたは、レベルデザイン、アセットの開発、メモリとパフォーマンスの最適化に関するベストプラクティスに従って、ファーストパーソンシューティングレーザータグゲームのための高品質な環境を再現する方法を学びます。これらのプロセスを段階的に学ぶことで、あなた自身のゲームに実装できるようになります。
このコースは、Roblox Studioの一般的なビルディングコンセプトとツールに精通している読者を対象としています。環境の構築方法を学ぶ必要がある場合は、コアカリキュラムを試してみてください。
コース内容
第1章 - 環境をグレーボックス化する
3D空間にシンプルな形状を追加する方法を学び、アセットを磨く時間を投資する前に、ユーザーがゲームプレイをどのように体験するかを把握します。
第2章 - 洗練されたアセットを開発する
サードパーティのモデリングツールで高品質なアセットを設計するための概念について学び、グレーボックス環境を置き換えます。
第3章 - アセットライブラリを構築する
ゲーム内の中央の場所にアセットをインポートして構成する方法を学び、簡単にアクセスして再利用できるようにします。
第4章 - あなたの世界を構築する
アセットライブラリを活用する方法や、3D空間の追加要素を追加して構成し、あなたの世界を生き生きとさせる方法を学びます。
第5章 - ゲームを最適化する
デバイス間でフレームレートとパフォーマンスレベルを高く保つためのさまざまな戦略を学び、特にメモリ制限のあるデバイスにおいて重要です。