環境アートとは、ゲームプレイの要件を具現化し、促進する3D環境を作成および構成する学問分野です。ユーザーをあなたの体験に没入させ、世界自体についての文脈情報を提供します。
一歩ずつのプロセスとレベルデザイン、資産の開発、メモリとパフォーマンスの最適化努力のベストプラクティスに従って、ファーストパーソンシューティングレーザータグ体験のための高品質な環境を再現する方法を学びます。これらのスキルを自身の体験に実装することができます。
このコースは、Roblox Studioでの一般的なビルディングコンセプトとツールに慣れている読者を対象としています。環境を構築する方法を学ぶ必要がある場合は、コアカリキュラムを試してみてください。
コース内容
第1章 - 環境をグレーボックス化する
3D空間にシンプルな形状を追加する方法を学び、アセットのポリッシュに時間をかける前にユーザーがゲームプレイをどのように体験するかを理解します。
第2章 - 洗練されたアセットを開発する
サードパーティモデリングツールで高品質のアセットを設計するための概念について学び、グレーボックス環境を置き換えます。
第3章 - アセットライブラリを組み立てる
経験の中でアセットをインポートして構成するための中央の場所で、アクセスと再利用を容易にする方法を学びます。
第4章 - 世界を構築する
あなたのアセットライブラリを活用する方法や、3D空間の追加要素を追加して構成し、あなたの世界に命を吹き込む方法を学びます。
第5章 - 経験を最適化する
様々な戦略について学び、特にメモリ制限のあるデバイスでフレームレートとパフォーマンスレベルを維持する方法を学びます。