エクスペリエンスにオーディオを追加することは、エクスペリエンスを新しい高みに引き上げる上で重要です。戦略的に位置および非位置のオーディオを使用することで、プレイヤーを自分の世界に没入させ、アクションに対する有用なフィードバックを提供し、目標に成功するために行う必要のあることに注意を向けることができます。
オーディオアセット
自分で作成したオーディオなど、使用権限のあるオーディオアセットをインポートできます。しかし、Roblox の クリエイターストア は、10万以上のプロフェッショナルに制作されたサウンド効果と音楽トラックを含む、使用可能な無数のオーディオアセットを提供します。トップのオーディオおよび音楽パートナーから。
オーディオオブ젝ト
Roblox は、オーディオオブジェクトの多くの異なる種類を提供し、オーディオを再生し、修正して、エクスペリエンスのデザイン要件に対応するまで使用できます:
- AudioEmitter オブジェクトは、3D 環境にオーディオを出力する バーチャルスピーカー です。
- AudioListener は、3D 環境からオーディオをピックアップする バーチャルマイク です。
- AudioDeviceOutput は、スピーカーやヘッドフォンなどの実世界内の 物理ハードウェアデバイス です。
- AudioDeviceInput は、リアルワールド内の 物理マイク です。
- Wires 1つのオブジェクトから別のオブジェクトにオーディオストリームをキャリーする。
これらのオブジェクトを使用すると、オーディオを実行時に自動再生するか、スクリプトから再生させることができます。これらのオーディオオブジェクトの実用的なアプリケーションについては、2Dオーディオを追加、3Dオーディオを追加、およびボイスチャットを追加 チュートリアルを参照してください。
オーディオ効果
オーディオ効果 破壊的でない形でオブジェクトのオーディオストリームを修正または強化します。これらの効果を適用して、環境をより魅力的かつ没入感のあるものにすることができます。たとえば、雨音を抑えるために AudioEqualizer オブジェクトを使用したり、AudioCompressor オブジェクトでサウンドの最大音量を制御したり、AudioReverb で内部空間により現実的な音の反射を追加したりすることができます。