あなたはオーディオを見つけるために、Creator Storeでさまざまな無料で使用できるオーディオアセットを見つけることができます。また、必要な権利があることが確実なオーディオアセット(自分で作成したオーディオなど)をインポートすることもできます。アセットのプライバシーシステムは、自分がインポートしたオーディオのIDが適切な権限を持たないユーザーによってアクセスできないことを自動的に確保します。
オーディオを見つける
ToolboxのCreator Storeタブには、RobloxおよびRobloxコミュニティが作成した、クリエイターが自分のゲーム内で使用できるさまざまな無料のオーディオアセットがあります。この中には、トップのオーディオおよび音楽パートナーによる10万以上のプロが制作した効果音や音楽トラックが含まれています。
Creator Storeでオーディオアセットを見つけるには:
Toolboxで、Creator Storeタブに移動し、カテゴリセレクタードロップダウンからAudioを選択します。

キーワード検索、クイックフィルタオプション、または高度なフィルタを使用して、結果を絞り込みます。

任意のオーディオアセットを右クリックし、Copy Asset IDを選択してアセットIDをクリップボードにコピーします。このアセットIDをAudioPlayerオブジェクトに貼り付けてオーディオを再生できます。
オーディオをインポートする
オーディオが以下の要件を満たす限り、Asset Manager、Creator Dashboard、およびOpen Cloud APIを介してカスタムオーディオをインポートできます。
- あなたがそのオーディオアセットの法的権利を持っていること。
- .mp3、.ogg、.wav、または.flacフォーマットの単一トラック/ストリームであること。
- サイズが20MB未満で、持続時間が7分未満であること。
- サンプリングレートが48kHz以下であること。
- チャンネルがモノまたはステレオ2.0、3.0、または5.1サラウンドに設定されていること。
ID確認済みであれば、30日ごとに2,000個の無料オーディオアセットをインポートできます。確認されていない場合、30日ごとに100個の無料オーディオアセットをインポートできます。もしも日々のインポート制限がある場合、それは削除され、単純化された月次制限に置き換えられます。
Studioは各新規オーディオアセットにユニークアセットIDを割り当て、あなたのゲーム内でオーディオを再生する際に使用できます。
Asset Managerを介してオーディオをインポートするには:
Importボタンをクリックします。
ローカルシステムからインポートしたいオーディオファイルを選択し、確認します。
インポートを確認し、ファイルのインポートが成功すると、緑のチェックマークと完了ステータスで表示されます。
オーディオアセットがモデレーションを通過すると、プラットフォーム上の任意のプロジェクトで再利用できます。プライベートオーディオアセットは最初はあなたしか見ることができませんが、アセットのプライバシーシステムを使って特定の友達や体験に使用権を付与できます。
可視性
Robloxにオーディオをアップロードすると、それは自動的に効果音または曲として分類されます。効果音は、使用されるゲームの詳細ページに表示される資格がありませんが、Creator Storeで配布することはできます。曲は、以下の条件を満たす場合にゲーム詳細ページに表示されることがあります:
- すべてのモデレーションおよび著作権チェックに合格すること。
- 最小持続時間、再生(ユニーク再生回数)、およびプラットフォームの年齢要件を満たすこと。
- 意味のある適切なタイトルを持っていること。
- アップローダーがID確認済みであること。
- アップローダーがRobloxのAudio Terms of Useを認識していること。
曲がゲーム詳細ページに掲載されると、プレイヤーは曲タイルをクリックして曲の詳細ページを表示できます。ここで、トラックの追加情報を確認し、15秒のプレビューを聴くことができます。
