あなたは 見つけることができる様々な無料のオーディオアセットをクリエイターストアで見つけることができます。また、あなた自身が作成したなど、使用許可が確実にあるオーディオアセットを インポートすることもできます。アセットプライバシー システムは、自分がインポートしたオーディオのIDが適切な権限を持たないユーザーによってアクセスされないことを自動的に保証します。
オーディオを見つける
ツールボックスのクリエイターストアタブには、Roblox や Roblox コミュニティが制作した、クリエイターがゲーム内で使用できる多様な無料オーディオアセットが含まれており、10万以上のプロが制作した音響効果や音楽トラックが含まれています。
クリエイターストアでオーディオアセットを見つけるには:
ツールボックスで、クリエイターストアタブに移動し、カテゴリセレクタードロップダウンを使用してオーディオを選択します。

キーワード検索、クイックフィルターオプション、または高度なフィルターを使用して結果を絞り込みます。

任意のオーディオアセットを右クリックし、アセットIDをコピーを選択して、アセットIDをクリップボードにコピーします。このアセットIDを AudioPlayer オブジェクトにペーストして、オーディオを再生できます。
オーディオをインポート
オーディオファイルが以下の要件を満たす限り、アセットマネージャー、クリエイターダッシュボード、Open Cloud APIを通じてカスタムオーディオをインポートできます:
- そのオーディオアセットに対する法的権利がある。
- 一つのトラック/ストリームで、形式は.mp3、.ogg、.wavまたは.flacである。
- サイズが20MB未満で、長さが7分未満である。
- サンプルレートが48 kHz以下である。
- チャンネルがモノまたはステレオ2.0、3.0、または5.1サラウンドに設定されている。
あなたがID認証済みである場合、30日ごとに2,000個の無料オーディオアセットをインポートできます。未認証の場合は、30日ごとに100個の無料オーディオアセットをインポートできます。日ごとのインポート制限がある場合、それは削除され、簡素化された月ごとの制限に置き換えられます。
スタジオは、新しいオーディオアセットに対して一意のアセットIDを割り当てます。これを使用して、ゲーム内でオーディオを再生できます。
オーディオをアセットマネージャーを通じてインポートするには:
インポートボタンをクリックします。
ローカルシステムからインポートしたいオーディオファイルを選択して、確認します。
インポートを確認し、ファイルが正常にインポートされたら、それらは緑のチェックマークと完了ステータスで表示されます。
オーディオアセットがモデレーションを通過すると、プラットフォーム上の任意のプロジェクトで再利用できます。最初は、プライベートオーディオアセットを表示し使用できるのはあなただけですが、アセットプライバシーシステムを使用すると、特定の友人やゲームに使用許可を与えることができます。