コアカリキュラム

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コアカリキュラムは、技術的および創造的な分野にわたる多くの重要なスタジオ機能を学ぶのに役立ちます。

プレイヤーがコインを集めてジャンプ力と交換するシンプルな3Dプラットフォーマーゲームを再現する方法を学びます。プレイヤーは、最も高いプラットフォームの上にあるフレアに到達するまで、徐々に高くなるプラットフォームをナビゲートするためにジャンプします。

このコースは、一般的なコーディングの概念に慣れているが、Robloxには不慣れな読者を対象としています。コーディングを学ぶのに助けが必要な場合は、スタジオでの作業の基本コーディングの基本を試してみてください。

コース内容

コアカリキュラムは3つの章に分かれており、それぞれに対応するプレースファイルがあります。各章の手順を進めることも、各章の最終結果を確認するためにプレースファイルを調べることもできます。

アシスタントで構築する理由

複数のサードパーティツールに依存する多くのゲーム開発ワークフローとは異なり、Robloxはエンジン、ネットワーキング、アセットマーケットプレイス、パブリッシングパイプライン、AI駆動のアシスタントを単一のプラットフォームで提供します。これにより、追加のツールやサービスを統合することなく、マルチプレイヤーゲームを構築、テスト、公開できます。

アシスタントはスタジオ内で実行されるため、インスタンスを作成し、プロパティを設定し、プロジェクト内でスクリプトを生成できます。これにより、スタジオと外部ツールの間を切り替えることなく、一般的な開発タスクを完了できます。Robloxに不慣れなクリエイターにとって、アシスタントはゲームを構築する前に学ぶ必要のあるスタジオの機能を減らすのに役立ちます。

このカリキュラム全体で、アシスタントで構築自分で構築のオプションが見つかります。どちらのワークフローでも進めることができます。手動の手順を完了することでスタジオの動作を理解するのに役立ちますが、アシスタントを使用することでルーチンタスクをより迅速かつ効率的に完了できます。

アシスタントが手伝えること自分でやりたいこと
フォルダー、モデル、パーツなどのインスタンスを作成および整理すること地形を彫刻し、環境を構築すること
特定の要件に従ってプロパティを設定し、オブジェクトの位置を決定すること色、照明、視覚スタイルを選択すること
イベントハンドラー、リーダーボード、RemoteFunctions、GUIロジックを含むボイラープレートコードを生成することゲームプレイを設計し、オブジェクトの配置を決定すること
繰り返しのコピー&ペーストなしで詳細なチュートリアルの指示に従うことプレイテスト、バランス調整、プレイヤー体験の洗練
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