コアカリキュラムは、技術と創造的な分野の間で多くの必須の Studio 機能を学ぶのに役立ちます。
プレイヤーがジャンプパワーと交換するためにコインを集める単純な 3Dプラットフォーマーエクスペリエンス を再現する方法を学びます。プレイヤーは最も高いプラットフォームの頂上に到達するまで、段階的に高いプラットフォームにジャンプして進行状況をナビゲートします。
このコースは、一般的なコーディングコンセプトに精通しているが Roblox に新しい読者のために設計されています。コードを学ぶのに助けが必要な場合は、Studio での作業の 絶対的な基本 と コードの基本 を試してください。
コース内容
コアカリキュラムは、それぞれ相応する場所ファイルを持つ 3 章に分割されます。各章のステップを通過するか、場所ファイルを調べることで、各章の最終結果を見ることができます。
プロジェクトを作成する - Roblox プラットフォームであなたの経験を表現する .rbxl ファイルを作成する方法を学ぶ
地形を持つ環境を作成する - Studio の地形ツールを使用して、プレイヤーがスポーンする島を作成する方法を学びます。
グレーボックスはプレイ可能な領域 - ソリッドモデリングツールを使用して、プラットフォームの基本形状を計画する方法を学ぶ。
コインコレクションメカニズムを作成 - プレイヤーのコイン収集を追跡して保存する方法を学ぶ
プレイヤーデータの記録と表示 - リーダーボードを通じて、個々のプレイヤーデータを視覚的に保保管、取得、表示する方法を学ぶ。
プレイヤーの危険を作成する - プレイヤーの動作を変更して水中に危険を作成し、プレイヤーのライフサイクルを作成する方法を学ぶ
アップグレードボタンをスクリプト - Roblox サーバーとの通信と GUI インタラクションの処理でプレイヤーのジャンプ力をアップグレードする方法を学ぶ
基本的な視覚効果を作成する - パーティクルエミッターを使用して、2種類の視覚効果を作成する方法を学ぶ。
グローバル照明をカスタマイズ - グローバル照明設定を使用する方法を学び、エクスペリエンスの外観と感触を磨く方法を学びましょう。
研磨されたアセットを適用する - 単純なパーツを複雑な、インポートされたモデルに置き換えて、シーンを終了する方法を学ぶ。