コアカリキュラム

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コアカリキュラムは、技術的およびクリエイティブな分野で、Studioの多くの重要な機能を学ぶ手助けをします。

プレイヤーがコインを集めてジャンプパワーと交換するシンプルな3Dプラットフォーマーエクスペリエンスを再現する方法を学びます。プレイヤーは、最も高いプラットフォームの上にあるフレアに到達するまで、次第に高くなるプラットフォームをナビゲートしながらジャンプします。

このコースは、一般的なコーディングの概念に慣れているが、Robloxに不慣れな読者を対象としています。コーディングを学ぶ必要がある場合は、Studioでの作業やcoding fundamentals基礎を学ぶことをお勧めします。

コース内容

コアカリキュラムは、各章に対応するプレースファイルを持つ3つの章に分かれています。各章の手順に従ったり、各章の最終結果を確認したりするためにプレースファイルを調べたりすることができます。

Assistantと共に構築する理由

複数のサードパーティツールに依存するゲーム開発ワークフローとは異なり、Robloxはエンジン、ネットワーク、アセットマーケットプレイス、公開パイプライン、AI駆動のAssistantを1つのプラットフォームで提供しています。これにより、追加のツールやサービスを統合することなく、マルチプレイヤーゲームを構築、テスト、公開することができます。

AssistantはStudio内で動作するため、インスタンスを作成し、プロパティを設定し、プロジェクト内のスクリプトを生成できます。これにより、Studioと外部ツールの間を切り替えることなく、一般的な開発タスクを完了できます。Robloxに不慣れなクリエイターにとって、Assistantはゲームを作成する前に学ぶ必要があるStudioの機能を減らすのに役立ちます。

このカリキュラム全体にわたって、Assistantと共に構築するおよび自分で構築するオプションが表示されます。どちらのワークフローにも従うことができます。手動のステップを完了することで、Studioの動作を理解するのに役立ちますが、Assistantを使用するとルーチンタスクをより迅速かつ効率的に完了できます。

Assistantが助けられることあなた自身で行いたいこと
フォルダ、モデル、パーツなどのインスタンスを作成および整理する地形を彫刻し、環境を構築する
特定の要件に従ってオブジェクトのプロパティを設定し、位置を設定する色、照明、視覚スタイルの選択
イベントハンドラー、リーダーボード、RemoteFunctions、GUIロジックを含むボイラープレートコードを生成するゲームプレイを設計し、オブジェクトの配置を決定する
繰り返しのコピー&ペーストなしで詳細なチュートリアル手順に従うプレイテスト、バランス調整、プレイヤーエクスペリエンスの洗練
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