コースコンテンツ
コアの教科は 3つの章に分割されています、それぞれに対応する場所ファイルがあります。各章のステップを通過したり、場所ファイルをインスペクトしたりできます。
プロジェクトを作成する - ロブロックスプラットフォームのエクスペリエンスを表示する .rbxl ファイルを作成する方法を学びましょう。
地形で環境を作成する - スタジオの地形ツールを使用して、プレイヤーがスポーンする島を作成する方法を学びましょう。
プレイ可能なエリアをグレーボックスに入れる - ソリッドモデリングツールを使用して、プラットフォームの基本形状を計画する方法を学びましょう。
コインコレクションメカニックを作成する - プレイヤーのコイン収集を追跡および保存する方法を学びましょう。
データを記録し、表示する - リーダーボードを通じて、個々のプレイヤーのデータをビジュアルで保保管、取得、表示する方法を学びましょう。
プレイヤーハザードを作成する - プレイヤーの動作を変更し、プレイヤーライフサイクルを作成することで、水中のハザードを作成する方法を学びましょう。
スクリプトアップグレードボタン - ロブロックスサーバーと交流し、GUI インタラクションを処理する方法を学びましょう。
基本ビジュアルエフェクトを作成する - パーティクルエミッターを使用して、2種類のビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。
グローバルライティングをカスタマイズ - グローバルライティング設定を使用して、エクスペリエンスの外観と感触を調整します。
研磨されたアセットを適用する - シーンを簡単なパーツを複雑な、インポートされたモデルで終了する方法を学びましょう。