コアカリキュームは、テクニカルおよびクリエイティブなディスシプリンで多くの必須の Studio 機能を学びます。
プレイヤーがコインを集めてジャンプパワーのために交換する単純な 3D プラットフォーマーエクスペリエンス を再現する方法を学びます。プレイヤーは最高プラットフォームの上にあるフレアに到達するまで、ジャンプして進行して高くなります。
このコースは、Roblox に新しいプログラマーが慣れる一般的なプログラミングコンセプトに熟悉している読者向けです。プログラミングの方法を学ぶのに役立つ 絶対なる基礎 と プログラミングの基礎 を Studio と コーディングの基礎 で試してみてください。
コースコンテンツ
コアカリキュームは 3つの章に分割されています、それぞれに対応する場所ファイルがあります。各章のステップを通過したり、場所ファイルをインスペクトしたりできます。
プロジェクトを作成する - Roblox プラットフォームのエクスペリエンスを表示する .rbxl ファイルを作成する方法を学びましょう。
地形の環境を作成する - スタジオの地形ツールを使用して、プレイヤーがスポーンする島を作成する方法を学びましょう。
プレイ可能なエリアをグレーボックスに入れる - ソリッドモデリングツールを使用して、プラットフォームの基本形状を計画する方法を学びましょう。
コインコレクションのメカニックを作成する - プレイヤーのコイン収集を追跡および保存する方法を学びましょう。
プレイヤーのデータを記録して表示する - リーダーボードで個々のプレイヤーのデータをビジュアルで保存、取得、表示する方法を学びましょう。
プレイヤーのハザードを作成する - プレイヤーの動作を変更し、プレイヤーライフサイクルを作成することで、水中のハザードを作成する方法を学びましょう。
スクリプトアップグレードボタン - ロブロックスサーバーと交流し、GUI インタラクションを処理する方法を学びましょう。
基本のビジュアルエフェクトを作成する - パーティクルエミッターを使用して、2種類のビジュアルエフェクトを作成する方法を学びましょう。
グローバル照明をカスタマイズする - グローバル照明設定を使用して、エクスペリエンスの外観と感触を調整します。
研磨されたアセットを適用する - シーンを簡単なパーツを複雑な、インポートされたモデルで終了する方法を学びましょう。