ラベルは GuiObjects で、カスタマイズ可能なテキストと画像を 画面上 または 体験内 に表示することができます。ラベルには2種類あります:
TextLabel は、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイリングできるテキストを持つ長方形です。これは体験内でテキストを表示する主な方法です。
ImageLabel は、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイリングできる画像 アセット を持つ長方形です。 テクスチャやデカール と併せて、体験内で画像を表示することができます。
画面上にラベルを作成する
画面上のラベルは、キャラクターの画像をダイアログとともに表示するのに便利です。
画面にラベルを追加するには:
Explorer ウィンドウで StarterGui を選択し、ScreenGui を追加します。
StarterGui の上にマウスを合わせ、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから ScreenGui を挿入します。
新しい ScreenGui を選択し、ラベルを追加します。
ScreenGui の上にマウスを合わせ、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから TextLabel または ImageLabel を挿入します。

部品の面にラベルを作成する
部品の面にラベルを追加することは、ビルボード、ポスター、壁紙を作成するのに便利です。
部品の面にラベルを追加するには:
Explorer ウィンドウで部品に SurfaceGui を挿入します。
部品インスタンスの上にマウスを合わせ、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから SurfaceGui を挿入します。
新しい SurfaceGui を選択し、ラベルを追加します。
SurfaceGui の上にマウスを合わせ、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから TextLabel または ImageLabel を挿入します。

ImageLabel のプロパティを調整する
ImageLabel 内のすべての画像は、Studio に インポート されたアセットでなければなりません。画像は自動的に長方形の領域に合わせてスケールされますが、画像はそのネイティブ解像度で表示されると最も見栄えが良くなります。
以下のプロパティを使用して、画像の視覚的外観をカスタマイズできます:
例えば、画像だけを表示し、長方形を隠したい場合は、BackgroundTransparency プロパティを 1 に設定します。
テキストフィルタリング
さまざまなソースや入力に適用されるテキストフィルタリングは、ユーザーが不適切な言語や電話番号などの個人を特定できる情報を見ないようにします。Robloxは、体験内テキストチャットを通過したメッセージなどの一般的なテキスト出力を自動的にフィルタリングしますが、明示的に制御できない表示されたテキストのフィルタリングにはあなたが責任を持つ必要があります。これは テキストラベルに表示される文字/文字列 を含みます。