ラベル は、カスタマイズ可能なテキストと画像を 画面上 または 経験中 に表示できるものです。ラベルには2種類あります:
A TextLabel は、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイルを設定できる長方形のテキストです。これはエクスペリエンスにテキストを表示する主要な方法です。
ImageLabel は、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイルを設定できる画像の アセット を持つ長方形です。テクスチャとデカル以外に、これでは、エクスペリエンスで画像を表示できます。

画面上にラベルを作成する
画面上のラベルは、キャラクターの画像を表示して対話を行うようなものに便利です。
画面にラベルを追加するには:
エクスプローラ ウィンドウで StarterGui を選択し、ScreenGui を追加します。
スターターGUIをホバーし、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 ScreenGui を挿入します。
新しい ScreenGui を選択してラベルを追加します。
スクリーンGUI にマウスポインタを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 テキストラベル または 画像ラベル を挿入します。
パーツ面にラベルを作成する
パーツのラベルは、ビルボード、ポスター、壁紙の作成などに便利です。
パーツの面にラベルを追加するには:
エクスプローラー ウィンドウで、パーツに SurfaceGui を挿入します。
パーツインスタンスにカーソルを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 SurfaceGui を挿入します。
新しい SurfaceGui を選択してラベルを追加します。
サーフェスGUI にマウスポインタを置き、⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、 テキストラベル または 画像ラベル を挿入します。
画像ラベル属性を調整する
すべての ImageLabel 内の画像は、Studio に インポートされた資産 でなければなりません。画像が自動的に長方形の領域に合うようにスケールする間、画像はネイティブ解像度で表示されると最も美しく見えます。
次のプロパティを使用して、画像の視覚的外観をカスタマイズできます:
たとえば、画像のみを表示して長方形を非表示にするには、BackgroundTransparency プロパティを 1 に設定します。
テキストフィルター
様々なソースや入力に適用される テキストフィルタリング は、ユーザーが不適切な言語や電話番号などの個人識別情報を見るのを防ぎます。Roblox は、インエクスペリエンステキストチャット を通過したメッセージなどの一般的なテキスト出力を自動的にフィルタリングしますが、 プロップ.context に明確な制御を持っていない表示されたすべてのテキストをフィルタリングする責任はありません 、包括。