ラベルは、カスタマイズ可能なテキストと画像を画面上またはゲーム内に表示することができるGuiObjectsです。ラベルには2種類あります:
TextLabelは、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイルを設定できるテキストを持つ長方形です。これはゲーム内でテキストを表示するための主要な方法です。
ImageLabelは、カスタマイズ可能なプロパティを通じてスタイルを設定できる画像アセットを持つ長方形です。テクスチャやデカールと併せて、ゲーム内で画像を表示することができます。
画面上にラベルを作成する
画面上のラベルは、キャラクターの画像をダイアログと共に表示するなどの用途に便利です。
画面にラベルを追加するには:
Explorerウィンドウで、StarterGuiを選択し、ScreenGuiを追加します。
StarterGuiの上にカーソルを合わせ、⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューからScreenGuiを挿入します。
新しいScreenGuiを選択し、ラベルを追加します。
ScreenGuiの上にカーソルを合わせ、⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューからTextLabelまたはImageLabelを挿入します。

パートの面にラベルを作成する
パートのラベルは、ビルボード、ポスター、壁紙などを作成するのに便利です。
パートの面にラベルを追加するには:
Explorerウィンドウで、パートにSurfaceGuiを挿入します。
パートインスタンスの上にカーソルを合わせ、⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューからSurfaceGuiを挿入します。
新しいSurfaceGuiを選択し、ラベルを追加します。
SurfaceGuiの上にカーソルを合わせ、⊕ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューからTextLabelまたはImageLabelを挿入します。

ImageLabelのプロパティを調整する
ImageLabel内のすべての画像は、Studioにインポートされたアセットでなければなりません。画像は自動的に長方形の領域に合わせてスケールされますが、画像はそのネイティブ解像度で表示されると最も良く見えます。
次のプロパティを使用して、画像の視覚的外観をカスタマイズできます:
例えば、画像のみを表示し、長方形を隠すには、BackgroundTransparencyプロパティを1に設定します。