ユーザーインターフェイスデザイン は、ゲームプレイに必要な情報を提供するか、プレイヤーにユニークなユーザーフローを完了する方法を教える UI 要素のプランニングと実装のディスシプリンです。
あなたは、最高品質の UI 要素を再現するためのステップバイステップのプロセスとベストプラクティスに従って、ファーストパーソンシューターレーザータグエクスペリエンスの UI 要素を再現する方法を学びます。スタイル、ワイヤーフレーミング、UI 情報の構造とフロー、および Studio 内で UI デザインを実装する方法について説明します。
このコースは、Roblox Studio の一般的なビルドコンセプトとツールに詳しい読者向けです。環境を構築する方法と Studio の UI をナビゲートする方法についてのヘルプが必要な場合は、コアカリキュームを試してください。
コースコンテンツ
第1章 - アートスタイルを選択する
ユーザーインターフェイスエレメントの エステティック方向を計画する を学びましょう。
第2章 - レイアウトのワイヤーフレーム
様々なワークフローで情報を伝達する構造とフローを デザインする方法 を学びましょう。
チャプター 3 - スタジオでデザインを実装する
スクリプトでインテグレートされたユーザーインターフェイスレイアウトとカスタム UI 要素を使用して、Studio で UI レイアウトを実装する方法を学びましょう。