ユーザーインターフェイスデザイン は、ゲームプレイに必要な情報を提供するか、プレイヤーにユニークなユーザーフローを完了する方法を教える UI 要素をプランして実装するディスシプリンです。
あなたは、最高品質の UI 要素を再現するためのステップバイステップのプロセスとベストプラクティスに従って、最初の人称シューターレーザータグエクスペリエンスのための UI 要素を再現する方法を学びます。UI の構造とフローをワイヤーフレームし、Studio 内で UI デザインを実装する方法を学びます。
このコースは、Roblox Studio の一般的なビルドコンセプトとツールに熟慮した読者向けです。エンバウンドの構築方法と Studio の UI ナビゲーションを学びに役立つには、コアカリキュームを試してください。
コースコンテンツ
第1章 - アートスタイルを選択する
ユーザーインターフェイスの要素に対して エステティックな方向を plan a してください。
第2章 - レイアウトのワイヤーフレーム
様々なワークフローで情報を伝達する構造とフローを デザインする方法 を学びましょう。
チャプター 3 - スタジオでデザインを実装する
スクリプトでインテグレートされたユーザーインターフェイスレイアウトとカスタム UI エレメントを使用して、Studio で UI レイアウトを実装する 方法を学びましょう。