ユーザーインターフェースデザインは、ゲームプレイに必要な情報を提供するか、プレイヤーがゲーム内でユニークなユーザーフローを完了する方法を教えるUI要素を計画し実装する分野です。
このコースでは、ファーストパーソンシューティングレーザータグゲームのために高品質なUI要素を再現する方法を、アートスタイルに従ったステップバイステップのプロセスとベストプラクティスに従って学びます。UI情報の構造とフローをワイヤーフレーム化し、Studio内でUIデザインを実装する方法を学びます。
このコースは、Roblox Studioの一般的なビルディングコンセプトとツールに精通している読者を対象としています。環境の構築方法やStudioのUIのナビゲート方法を学ぶ必要がある場合は、コアカリキュラムを試してください。
コース内容
第1章 - アートスタイルを選ぶ
UI要素のための美的方向性を計画する方法を学びます。
第2章 - レイアウトをワイヤーフレーム化する
様々なワークフローで伝えたい情報の構造とフローをデザインする方法を学びます。
第3章 - Studioでデザインを実装する
スクリプトを使用して、組み込みおよびカスタムUI要素の両方でUIレイアウトをStudioに実装する方法を学びます。