画面上のUIコンテナ

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ScreenGuiコンテナは、プレイヤーの画面に表示するためのGuiObjectsを保持します。これには、フレームラベルボタンなどが含まれます。すべての画面上のUIオブジェクトとコードは、クライアント上で保存および変更されます。

さまざまなGuiObjectの子を持つScreenGuiの例。Frame、TextLabel、TextBox、ImageButtonが含まれています。

ScreenGuiとその子GuiObjectsをゲームに参加するすべてのプレイヤーに表示するには、StarterGuiコンテナ内に配置します。プレイヤーがゲームに参加し、キャラクターが最初にスポーンすると、ScreenGuiとその内容がそのプレイヤーのPlayerGuiコンテナにクローンされます。このコンテナはPlayersコンテナ内にあります。

StarterGuiからプレイヤーのPlayerGuiにScreenGuiがクローンされる方法の図

ゲームがスコープを拡大するにつれて、タイトル画面、設定メニュー、ショップインターフェースなど、複数の画面インターフェースが必要になる場合があります。その場合、複数のユニークなScreenGuiコンテナをStarterGui内に配置し、各コンテナのEnabledプロパティを切り替えて、表示されるべきかどうかを制御できます(falseの場合、内容はレンダリングされず、ユーザー入力を処理せず、変更に応じて更新されません)。

複数のScreenGuiコンテナを示すエクスプローラ階層。1つは有効で、他は無効になっており、特定の時点でどれが表示されるかを制御します。

Enabledプロパティは、プロパティウィンドウを通じて初期設定でき、またはプレイ中にクライアントサイドスクリプトからアクセスして、プレイヤーのPlayerGuiに対してtrueまたはfalseに設定できます。

コンテナプロパティ

以下のプロパティを使用して、複数のデバイスにわたる画面インセットや、複数の画面コンテナを使用する際の表示順序などをカスタマイズできます。

画面インセット

現代の電話は、画面全体を利用し、通常はノッチ、カットアウト、その他の要素を含み、画面スペースを占有しています。すべてのRobloxゲームは、トップバーコントロールも含まれており、メインメニュー、チャットリーダーボード、その他に素早くアクセスできます。

Robloxのトップバーボタンとデバイスのカットアウトを表示しているモバイルデバイス。

プレイヤーがすべてのUIを簡単にアクセスできるようにし、遮蔽がないようにするために、RobloxはScreenInsetsプロパティを提供します。このプロパティはScreenGuiの内容に対するセーフエリアインセットを制御します。

CoreUISafeInsetsのデフォルトは、すべての子孫GuiObjectsをコアUIセーフエリア内に保ち、トップバーのボタンやその他の画面カットアウトからクリアにします。この設定は、ScreenGuiに対話型UI要素が含まれている場合に推奨されます。

コアUIセーフエリアを表示しているモバイルデバイス。

表示順序

複数のScreenGuiインターフェースを使用する場合、DisplayOrderプロパティを通じてZインデックスで重ねることができます。たとえば、ゲームのメインユーザーインターフェースの前に1つのScreenGuiでモーダル設定メニューを表示するには、モーダルのDisplayOrderを基盤となるインターフェースよりも高く設定します。

スポーン時のリセット

ResetOnSpawnブールプロパティは、プレイヤーのキャラクターが再スポーンするたびにScreenGuiがリセット(自分自身を削除し、プレイヤーのPlayerGuiに再クローンされる)するかどうかを決定します。

条件リセット
ResetOnSpawntrue(デフォルト)です。
はい
ScreenGuiStarterGui間接的な子孫である場合。たとえば、StarterGui内のFolderに配置されている場合。
はい
ResetOnSpawnfalse かつ ScreenGuiStarterGui直接的な子孫である場合。
いいえ

プレイヤーUIへのアクセス

前述のように、ScreenGuiStarterGuiに親子関係を持たせると、プレイヤーがゲームに参加し、キャラクターが最初にスポーンするときに、そのScreenGuiとその子GuiObjectsがプレイヤーのPlayerGuiコンテナにクローンされます。

プレイ中にプレイヤーのUIコンテナを制御する必要がある場合、特定のScreenGuiまたはその子を表示/非表示にするために、LocalScriptから次のようにアクセスします。

LocalScript - プレイヤーのUIにアクセス
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui
local titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")
local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")
titleScreen.Enabled = false -- タイトル画面を非表示にする
settingsMenu.Enabled = true -- 設定メニューを表示する

デフォルトUIの無効化

All Roblox games include several UI elements that are enabled by default. If you don't need any of these elements or if you want to replace them with your own creations, you can use the SetCoreGuiEnabled() method in a client‑side script with the associated Enum.CoreGuiType option.

デフォルトUI関連付けられた列挙体
動的に更新される Players リスト、一般的には リーダーボードとして使用されます。Enum.CoreGuiType.PlayerList
キャラクターの Health バー。キャラクターの Humanoid がフルヘルスの場合は表示されません。Enum.CoreGuiType.Health
キャラクターの Backpack、これは ゲーム内ツールを含んでいます。バックパックに Tools がない場合は表示されません。Enum.CoreGuiType.Backpack
テキストチャットウィンドウ。Enum.CoreGuiType.Chat
キャラクターの エモート のポップアップメニュー。Enum.CoreGuiType.EmotesMenu
プレイヤーの視点または自身のキャラクターのビューを表示するウィンドウ。プレイヤーがRobloxメニューから 自己表示 を有効化しない限り表示されません。Enum.CoreGuiType.SelfView
画面の右側にある スクリーンショットをキャプチャ ボタン。プレイヤーがRobloxメニューから キャプチャ を有効化しない限り表示されません。Enum.CoreGuiType.Captures
アバター切り替え はユーザーがプラットフォームアバターを変更することを可能にします。Enum.CoreGuiType.AvatarSwitcher
すべてのRobloxゲームにおけるCore UI要素。
クライアントスクリプト - デフォルトUI要素を無効にする
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
-- デフォルトのヘルスバーとバックパックを無効にする
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)

Additionally, devices with touch capabilities include a virtual thumbstick and a jump button by default. If desired, you can hide these elements by setting GuiService.TouchControlsEnabled to false in a client‑side script.

すべてのRobloxゲームにおけるタッチ対応デバイス用のUI要素。
クライアントスクリプト - タッチコントロールを無効にする
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService.TouchControlsEnabled = false
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