ライトソース

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ライトソース を使用して、ランプ、トーチ、スポットライト、テレビ画面などのオブジェクトから現実的な照明をローカルでシミュレートします。 Lighting を通じて、一般的なグローバル照明ではなく、サイバーパンクの街、伝統的なライトフェスティバル、ムードの

ライトタイプ

ライトの種類には、ポイントライト、スポットライト、および表面ライトが含まれます。各種は、2>Class.Lightクラスの Class.Light.Color|Color、5>Class.Light.Brightness|Brightness、および

ポイントライト

A PointLight は、1つのポイントから光を球状に放出します。このオブジェクトは、電球、 トーチ 、およびファイアーボールなどの非方向性のライトに最適です。

ポイントライトの Range プロパティは、光の位置からの照明の距離をスタッドで測定します。

範囲 = 8
範囲 = 12

Studio: PointLight を作成するには:

  1. In the エクスプローラー ウィンドウ, hover over an Attachment または a BasePart とクリックして ⊕ ボタン ( 1> Class.附1> はポイント特定のライトエミッションに推奨されています).
  2. メニューから PointLight を挿入します。
  3. ライトの Range と共有プロパティのような Class.PointLight.Brightness|Brightness や Brightness などを調整します。

スポットライト

A SpotLight は、球形のベースを持つコーン形のライトを発します。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向性ライトに理想的です。

スポットライトの Face プロパティは、次の街灯の輝く光の部分から発射される顔/軸のライトを決定します。

顔 = 下から
顔 = 左

スポットライトの Angle プロパティは、コーンの頂点からの光のエミッションの角度を定義します。最大値は 180 で、頂点からの半球形の球を照らします。

角度 = 30
角 = 75

Studio: SpotLight を作成するには:

  1. In the エクスプローラー ウィンドウ, hover over an Attachment または a BasePart and click the ⊕ ボタン.
  2. メニューから SpotLight を挿入します。
  3. ライトの Face プロパティを設定して、ライトがどの方向から発射するかを指定します。
  4. ライトの AngleRange 、および Class.SpotLight.Brightness|Brightness や 2>Class.SpotLight.Color|Color2> などの共有プロパティは、5>Class.SpotLight.Brightness|Brightness5> や 8>Class.SpotLight

表面ライト

A SurfaceLight は、BasePartの顔から光を発しています。このオブジェクトは、テレビやコンピューターの画面、看板、およびフラックスパネルからの照明に最適です。

表面のライトの Face プロパティは、BasePart から放出されるライトの顔を決定します。注意して、ライトは表面全体から放出されているため、表面のポイントではありません。

顔 = 下から
顔 = 右

表面のライトの Angle プロパティは、パーツの表面からの光のエミッションの角度を定義します。 0 は、光が表面から直接出て行くことを意味し、 180 は、光が表面から直角に離れて行くことを意味します。

角度 = 0
角度 = 60

Studio: SurfaceLight を作成するには:

  1. In the エクスプローラー window, hover over a BasePart and click the ⊕ button.
  2. メニューから SurfaceLight を挿入します。
  3. ライトの Face プロパティを設定して、どの表面からライトがエミットするかを指定します。
  4. ライトの AngleRange 、および 共有プロパティ のように、1> Class.SurfaceLight.Brightness|Brightness1> や 4> Class.SurfaceLight.Color|Color4> などの、7>共有プロパティ7> を調整

共有プロパティ

すべてのライトソースは、Light クラスのさまざまなプロパティを共有します、包括 色、明るさ、および 2>シャドウ2>。

Class.Light.Color|Color プロパティは、発光したライトの Color3 値を設定します。

色 = [255, 100, 50]
色 = [0, 255, 125]
色 = [75、150、255]

明るさ

Class.Light.Brightness|Brightness プロパティは、ライトの明るさを最大限に中央で設定します。Brightness は、ライトの定義された範囲内に制限されているため、より高い Brightness 値は、ライト

明るさ = 2
明るさ = 10
明るさ = 50

シャドウ

Class.Light.Shadows|Shadows プロパティのシャドウは、障害物により光がブロックされている場合があります。

シャドウ = 有効
シャドウ = 無効