照明源

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ライトソース ローカルで、ランプ、トーチ、スポットライト、テレビ画面などのオブジェクトから現実的な照明をシミュレートします。[Lighting サービスを通じて一般的なグローバル照明だけでなく、さまざまな種類のライトソースを使用することで、サイバーパンクの街、伝統的なライトフェスティバル、ムーディな探偵シーンなどの没入型環境を作成できます。

A far out view of a diner bulding in the middle of a nighttime city. The diner is utilizing several local light sources.

ライトタイプ

ライトタイプには、ポイントライトスポットライト、およびサーフェスライトが含まれます。それぞれが Light クラスから様々なプロパティを共有し、ColorBrightness、および Shadows を含みます。

照点光

A PointLight は、単一のポイントから球面状の光を発します。このオブジェクトは、 非方向性 のライト、たとえば電球、トーチ、火の玉のようなものに最適です。

ポイントライトの Range プロパティは、光の位置からの照明の半径距離をスタッドで定義します。

A street lamp point light with a small range.

範囲 = 8
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The same street lamp point light with a larger range.

範囲 = 12
>

Studio で PointLight を作成するには:

  1. エクスプローラー ウィンドウで、Attachment または BasePart をホバーし、⊕ ボタンをクリックします(Attachment はポイント特定の光放射に推奨されます)。
  2. メニューから、PointLight を挿入します。
  3. ライトの Range共有プロパティ のような Brightness および Color のような共有プロパティを調整します。

スポットライト

A SpotLight は球形のベースを持つコーン形の光を発しています。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向照明に最適です。

スポットライトの Face プロパティは、次の街灯の輝く部分から示されるように、どの顔/軸光が放出されるかを決定します:

A street lamp spotlight that emits light from its bottom face.

顔 = 下
>

A street lamp spotlight that emits light from its left face.

顔 = 左
>

スポットライトの Angle プロパティは、コーンの頂点からの光放射角を定義します。最大値は 180 で、頂点から全半球を照らします。

A street lamp spotlight with a 30 degree angle of emission.

角度 = 30
>

The same street lamp spotlight with a 75 degree angle of emission.

角度 = 75
>

Studio で SpotLight を作成するには:

  1. エクスプローラー ウィンドウ で、Attachment または BasePart をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。
  2. メニューから、SpotLight を挿入します。
  3. ライトの Face プロパティを設定して、どの方向からライトが放射されるかを指定します。
  4. ライトの AngleRange 、および 共有プロパティ のような BrightnessColor のようなものを調整します。

表面光

A SurfaceLight は、BasePart の顔から光を発します。このオブジェクトは、テレビまたはコンピューターの画面、ビルボード、フロアレントパネルからの照明に最適です。

表面ライトの Face プロパティは、光が放出される BasePart からの顔を決定します。光が全面から放射されていることに注意してください、表面の一点だけではありません。

A sign surface light that emits light from its bottom face.

顔 = 下
>

A sign surface light that emits light from its right face.

顔 = 右
>

表面ライトの Angle プロパティは、パーツの表面からの光放射角を定義します。角度 0 は、光が表面から直接出て行くことを意味し、角度 180 は、表面に平行して出て行く光を意味します。

A sign surface light with a 0 degree angle of emission.

角度 = 0
>

A sign surface light with a 60 degree angle of emission.

角度 = 60
>

Studio で SurfaceLight を作成するには:

  1. エクスプローラー ウィンドウで、 をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。
  2. メニューから、SurfaceLight を挿入します。
  3. ライトの Face プロパティを設定して、どの表面光が放射されるかを指定します。
  4. ライトの AngleRange 、および 共有プロパティ のような BrightnessColor のようなものを調整します。

共有プロパティ

すべての光源は、色、明るさ、およびシャドウなど、クラスの様々なプロパティを共有します。

The Color プロパティは、発射された光の Color3 値を設定します。

A torch that emits red light.

色 = [255、100、50]
>

A torch that emits green light.

色 = [0、255、125]
>

A torch that emits blue light.

色 = [75、150、255]
>

明るさ

Brightness プロパティは、光の明るさを最大効果で中央に設定します。注: Brightness はまだライトの定義された範囲に制限されているため、より高い Brightness 値はライトの周りのより大きな領域を照らさない。

A torch that emits low light.

明るさ = 2
>

A torch that emits medium light.

明るさ = 10
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A torch that emits bright light.

明るさ = 50
>

シャドウ

Shadows プロパティプロジェクトは、光が障害物によってブロックされる場所で影を投影します。

A corner view of the diner with shadows enabled.

シャドウ = 有効
>

A corner view of the diner with shadows disabled.

シャドウ = 無効
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