ライトソース ローカルで、ランプ、トーチ、スポットライト、テレビ画面などのオブジェクトから現実的な照明をシミュレートします。[Lighting サービスを通じて一般的なグローバル照明だけでなく、さまざまな種類のライトソースを使用することで、サイバーパンクの街、伝統的なライトフェスティバル、ムーディな探偵シーンなどの没入型環境を作成できます。

ライトタイプ
ライトタイプには、ポイントライト、スポットライト、およびサーフェスライトが含まれます。それぞれが Light クラスから様々なプロパティを共有し、Color、Brightness、および Shadows を含みます。
照点光
A PointLight は、単一のポイントから球面状の光を発します。このオブジェクトは、 非方向性 のライト、たとえば電球、トーチ、火の玉のようなものに最適です。
ポイントライトの Range プロパティは、光の位置からの照明の半径距離をスタッドで定義します。


Studio で PointLight を作成するには:
- メニューから、PointLight を挿入します。
スポットライト
A SpotLight は球形のベースを持つコーン形の光を発しています。このオブジェクトは、街灯、懐中電灯、ヘッドライトなどの方向照明に最適です。
スポットライトの Face プロパティは、次の街灯の輝く部分から示されるように、どの顔/軸光が放出されるかを決定します:


スポットライトの Angle プロパティは、コーンの頂点からの光放射角を定義します。最大値は 180 で、頂点から全半球を照らします。


Studio で SpotLight を作成するには:
表面光
A SurfaceLight は、BasePart の顔から光を発します。このオブジェクトは、テレビまたはコンピューターの画面、ビルボード、フロアレントパネルからの照明に最適です。
表面ライトの Face プロパティは、光が放出される BasePart からの顔を決定します。光が全面から放射されていることに注意してください、表面の一点だけではありません。


表面ライトの Angle プロパティは、パーツの表面からの光放射角を定義します。角度 0 は、光が表面から直接出て行くことを意味し、角度 180 は、表面に平行して出て行く光を意味します。


Studio で SurfaceLight を作成するには:
- エクスプローラー ウィンドウで、 をホバーし、⊕ ボタンをクリックします。
- メニューから、SurfaceLight を挿入します。
- ライトの Face プロパティを設定して、どの表面光が放射されるかを指定します。
共有プロパティ
すべての光源は、色、明るさ、およびシャドウなど、クラスの様々なプロパティを共有します。
色
The Color プロパティは、発射された光の Color3 値を設定します。



明るさ
Brightness プロパティは、光の明るさを最大効果で中央に設定します。注: Brightness はまだライトの定義された範囲に制限されているため、より高い Brightness 値はライトの周りのより大きな領域を照らさない。



シャドウ
Shadows プロパティプロジェクトは、光が障害物によってブロックされる場所で影を投影します。

