シリーズの説明
このプログラミング言語Luauの基本をカバーする、簡単に従えるシリーズでRobloxのコーディングを始めましょう。これらのコースは、コーディングに不慣れな方やLuauを始めたばかりの方に最適です。各コースは、基礎的なコンピュータサイエンスの原則に基づいており、Robloxで自分のゲームを作成するために使用できるステップバイステップのチュートリアルを含む個別のレッスンが特徴です。
このコースを始める前に、読者はStudioおよびBuildingレッスンで示されているように、Roblox Studioの基本的な知識を持っている必要があります。
シリーズの内容
| シリーズ | 説明 |
|---|---|
| 変数とオブジェクト | 最初のスクリプトを作成し、コードで物事を実現し始めましょう。これらのチュートリアルでは、変数、データ型、およびプロパティについて説明します。 |
| 関数とイベント | 関数を使用して、指示したときだけ実行されるコードの塊を作成します。コードを世界内のイベントに接続して、トラップや橋のようなインタラクティブなオブジェクトを作成します。 |
| 条件文 | 条件文は「これが起こったら、あれをする」というコーディングパターンを使用します。このパターンを適用して、プレイヤーのためにパワーアップを解除するのに適したタイミングかどうかを確認します。 |
| ループ | 特定の回数だけコードを繰り返す方法や、forループやwhileループを使用して永遠に実行する方法を学びます。これらのループタイプを使用して、タイミングされた橋や点滅するライトをコーディングする練習をします。 |
| 辞書と配列 | テーブルや配列を使用して、単一の変数に大量のデータを格納する方法を学びます。このようなデータ構造は、プレイヤーのインベントリのような大規模なデータセットを格納できます。 |
| コードの整理 | コードの整理をさらに進め、他のスクリプトと相互作用できるユニークなタイプのスクリプトであるモジュールスクリプトについて学びます。 |