シリーズの説詳細
プログラミング言語 Luau の使用方法の基本をカバーする簡単にフォローできるシリーズで、Roblox 上でプログラミングを開始します。これらのコースは、コーディングに新しい人や Luau で始めたばかりの人に最適です。それぞれのコースは、基礎的なコンピュータ科学の原則を中心に据え、RobloRoblox(ロブロックス) で自分の経験を作成するために使用できるステップバイステップの教えを個々に特徴としています。
このコースを開始する前に、読者は Studio の紹介 で示されたように、Roblox Studio についての基本的な知識を持っている必要があります。
シリーズコンテンツ
シリーズ | 説明 |
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変数とオブジェクト | 最初のスクリプトを作成し、コードで物事を起こし始めます。これらのチュートリアルでは、変数、データタイプ、およびプロパティをカバーします。 |
機能とイベント | 機能を使用して、指定したときにのみ実行するコードのチャンクを作成します。コードをワールドイベントに接続して、トラップやブリッジなどの対話形式のオブジェクトを作成します。 |
条件付き | 条件付きは「これが起これば、それを行う」というコードパターンを使用します。このパターンを適用して、プレイヤーのパワーアップをアンロックする時が適切かどうかをチェックします。 |
ループ | コードを一定の期間繰り返す方法や、for と while ループを使用して永久に実行する方法を学びましょう。これらのループタイプを使用して、時限ブリッジと点滅するライトをコードする練習を行います。 |
辞書と配列 | テーブルと配列を使用して、単一の変数に大量のデータを保存する方法を学びます。このようなデータ持ち物リスト造は、プレイヤーのインベントリのような大規模なデータセットを保存できます。 |
コードを整理する | コード組織をさらに進めて、Luau の他のスクリプトと対話できるユニークな種類のモジュールスクリプトについて学びましょう。 |