シリーズの説明
この シリーズで、Roblox でプログラミング言語 Lua の基本をカバーしています。これらのコースは、プログラミングを始める新規プログラマーにとっても、Lua プログラミング言語の基本をカバーしています。各コースは、コースのコアになるコンピューター科学原理を提供し、Roblox で自分のエクスペリエンスを作成する
このコースを開始する前に、読者は Studio の紹介 で示されているように、Roblox Studio の基本的な知識を持っている必要があります。
シリーズコンテンツ
シリーズ | 説明 |
---|---|
変数とオブジェクト | 最初のスクリプトを作成し、コードで物事を起動し始めます。これらのチュートリアルは、変数、データ型、プロパティなどについて説明します。 |
機能とイベント | 機能を使用して、コードのチャンクを作成します。コードをインワールドイベントに接続して、トラップや橋などのインタラクティブオブジェクトを作成します。 |
コンディショナル | コンディショナルは「これが起こったら、それをする」というコーディングパターンを使用します。このパターンを適用して、プレイヤーのためのパワーアップのアンロックの時間を確認します。 |
ループ | コードを特定の期間に反復するか、ループを使用して永遠に実行する方法を学びましょう。これらのループタイプを使用して、時間制限のある橋や点滅するライトをコード化します。 |
辞書と配列 | テーブルと配列を使用して、1つの変数に大量のデータを保存する方法を学びましょう。このようなデータ持ち物リスト造は、プレイヤーのインベントリなどの大きなデータセットを保存できます。 |
コードを整理する | コードの組織をさらに進め、Roblox Lua の他のスクリプトとインタラクトできるユニークなスクリプト、モジュールスクリプト、を学びましょう。 |