パーツ

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PartsBasePartクラスの子孫で、位置、サイズ、方向、および色のプロパティを持つRobloxの原始的なビルディングブロックです。基本的なパーツはそのまま使用することもできますし、ソリッドモデリング操作を適用して、パーツをより複雑な形状に組み合わせることもできます。

高度で複雑な3Dモデルの場合は、メッシュに沿って、サードパーティのモデルファイルをMeshPartsとしてインポートすることもできます。

単一の灰色の球パーツ
基本的な球パーツ
ソリッドモデリング操作で作られた明るい青の中空ボウル
ソリッドモデリングで作成されたボウル
テクスチャ付きの高品質の宝箱メッシュ
テクスチャ付きメッシュ

デフォルトでは、パーツは重力、衝突、および運動量を含むリアルな物理メカニズムに従う剛体です。関連するパーツをWeldConstraintMotor6DBoneのようなジョイントを使用して、単一のアセンブリとして接続できます。アセンブリとして、接続されたパーツは、共通の位置、方向、およびスケールを参照して単一の剛体エンティティとして機能します。

Modelコンテナを使用して関連パーツをグループ化し、Explorerで単一のアセンブリとしてアクセスできます。詳細については、モデルを参照してください。

基本的なパーツの種類

Partオブジェクトは、ブロック、球、円柱、くさび、または角くさびの形を取ることができます。さらに、TrussPartは、キャラクターが梯子のように登れるトラスビームとして機能します。

単一のブロックパーツ
ブロック
単一の球パーツ
単一の円柱パーツ
円柱
単一のくさびパーツ
くさび
単一の角くさびパーツ
角くさび

パーツのプロパティ

各パーツには、プロパティウィンドウを通じてカスタマイズできるさまざまなプロパティがあります。

プロパティウィンドウのクローズアップビュー、外観と変換プロパティが強調表示されています。

以下は一般的に利用されるプロパティです:

  • Anchoredは、物理がパーツの位置に影響を与えるかどうかを制御します。このプロパティがtrueに設定されている場合、パーツは重力やその他の力によって位置が変わることはありません。ゲーム内のほとんどのパーツを固定する必要があります。そうしないと、ゲームが実行されるとすぐに重力と物理がパーツに影響を与えます。

  • CanCollideは、パーツが他のパーツと衝突できるかどうかを制御します。このプロパティがtrueに設定されている場合、パーツは侵入できず、物理エンジンはゲーム内でそれを考慮します。逆に、このプロパティがfalseに設定されている場合、パーツは何にでも貫通します。そして、物理エンジンはそれを考慮しません。

  • Transparencyはパーツの透明度を、デフォルト値の0(完全に表示)から1(完全に透明)までの任意の値に設定します。部分的に透明なパーツが多数ある場合、パフォーマンスが低下する可能性があります。これを緩和するために、ソリッドモデリングを使用して結合してください。

パーツの挿入

パーツ挿入ボタンは、ホームおよびモデルタブのツールバーからアクセスでき、ワークスペースに新しいパーツを挿入します。ボタンの小さなコーナー矢印の上でクリックし続けることで、ブロックくさび角くさび、または円柱のいずれかを選択できます。

パーツツールとそのパーツタイプ選択メニュー。

パーツの選択

3Dビューポートでパーツにカーソルを合わせると、潜在的な選択を示すためにアウトラインが表示されます。アウトラインが表示されたパーツを選択するには、それをクリックするか、複数のパーツを選択するにはShiftCtrl、またはを押しながらカーソルを合わせてクリックします。ビューポートでのパーツの選択に関する高度な方法についてはこちらをご覧ください。

3Dビューポートで複数のモデルが選択されています

パーツの変換

選択したパーツを動かしたり、スケールしたり、回転させたりするには、モデリングツールを使用するか、プロパティウィンドウで新しい位置、サイズ、または方向を設定します。

スタジオのツールバーに示された変換ツール。
3Dビューポートに表示されたパーツへの移動ドラッガー。
移動
3Dビューポートに表示されたパーツへのスケールドラッガー。
スケール
3Dビューポートに表示されたパーツへの回転ドラッガー。
回転

ツールを使用する際、操作するパーツをワールドオリエンテーションまたはローカルオリエンテーションで移動、スケール、または回転できます。WindowsではCtrlL、MacではLを押すと、ローカルオリエンテーションが有効になります。ローカルオリエンテーションを有効にすると、矢印軸インジケーターがパーツのローカルオリエンテーションに変わり、Lインジケーターが表示されます。

ワールドオリエンテーションモードのドラッガーのあるブロックパーツ

ツール変換のスナッピング増分は、移動/スケーリング用のスタッドまたは回転用のに基づいており、ツールバーで調整可能です。変換中は、Shiftキーを押し続けることでスナッピングを一時的に切り替えることができます。

スタジオのツールバーに示された変換スナッピングツール。

移動

選択されたパーツを新しい位置に移動するには、移動ツール(デフォルトのショートカットは2)を使用するか、カーソル ドラッグを行います。パーツを移動中は、Shiftを押し続けることでスナッピングを一時的に切り替えることができます。

軸ドラッガーを使用してXY、またはZ軸に沿ってパーツを移動するには、希望の移動軸に沿った矢印をクリック/ドラッグします。

移動ツールの視覚的補助があるブロックパーツ

ドラッグを離すと、数値の距離インジケーターが表示されます。必要に応じて、インジケーター内をクリックして距離を調整し、任意の数字を入力することができます。

移動したパーツの移動距離がインジケーター/入力フィールドに表示されています。

選択された移動ツールの状態でパーツのピボットポイントをドラッグすると、ピボットが近くのパーツの表面やエッジに「ソフトスナップ」します。

近くのパーツの表面にソフトスナップするオフセットピボットを持つブロックパーツ。

スケール

選択したパーツをXY、またはZ軸に沿ってスケール(リサイズ)するには、スケールツール(デフォルトのショートカットは3)を使用し、ハンドルをクリック/ドラッグします。ドラッグ中は、Shiftを押し続けることでスナッピングを一時的に切り替えることができます。

スケールツールの視覚的補助があるブロックパーツ

回転

選択したパーツをXY、またはZ軸の周りで回転させるには、回転ツール(デフォルトのショートカットは4)を使用し、回転リングをクリック/ドラッグします。ドラッグ中は、Shiftを押し続けることでスナッピングを一時的に切り替えることができます。

回転ツールの視覚的補助があるブロックパーツ

その他のアクション

グループ

オブジェクトを選択し、グループボタンをクリックすることで、モデルにグループ化できます。このアクションにはデフォルトでCtrlG(Windows)またはG(Mac)のショートカットがあります。

あるいは、小さなコーナー矢印の上でクリックし続けることで、ボタンの上でオブジェクトをフォルダーとしてグループ化することもでき、フォルダーとしてグループ化を選択します(デフォルトのショートカットはAltCtrlGまたはGです)。

スタジオのツールバーに示されたグループツール

既存のモデルまたはフォルダーをグループ解除するには、編集メニューからグループ解除を選択します(デフォルトのショートカットはCtrlUまたはUです)。

アンカー

アンカートグルは、パーツが物理によって移動不可能になるかどうかを制御します。Anchoredがtrueのとき、パーツは重力、他のパーツとの衝突、他のパーツとの重なり、またはその他の物理に関連する原因によって位置が変わることはありません。このアクションにはデフォルトでAltA(Windows)またはA(Mac)のショートカットがあります。

スタジオのツールバーに示されたアンカーのトグル

パーツはデフォルトで灰色ですが、以下の方法で任意の色に変更できます。

ボタンをクリックすると、選択した色がすべての選択されたパーツに適用されます。ボタンの小さなコーナー矢印の上でクリックし続けることで、六角形のカラーピッカーを表示することができます。

カラーウィジェットの六角形のカラーピッカー。

マテリアル

と同様に、パーツのマテリアルをカスタマイズして、木、ガラス、布などの現実世界の材料をシミュレートできます。マテリアルボタンの小さなコーナー矢印の上でクリックし続けることで、マテリアルピッカーを表示します。

マテリアルウィジェットのピッカーが強調表示されています。

マテリアルを選択する際には、以下に注意してください:

  • マテリアルはパーツの物理特性だけでなく、外観にも影響を与えます。たとえば、ConcreteマテリアルはPlasticマテリアルよりも重いため、コンクリートのブロックはプラスチックのブロックよりも密度が高く、水に沈むのが速くなります。

  • 一部のマテリアルは特殊な物理効果を持っています。たとえば、Neonマテリアルに設定すると、パーツが光るように見えます。

    滑らかなプラスチックマテリアルを持つ角度の付いた赤いブロックパーツ。
    滑らかなプラスチック
    光るネオンマテリアルを持つ角度の付いた赤いブロックパーツ。
    ネオン

デフォルトおよびカスタムのマテリアルをパーツに適用する方法については、マテリアルを参照してください。

ロック

ロックトグルは、パーツが3Dビューポートから選択できるかどうかを制御します。このアクションにはデフォルトでAltL(Windows)またはL(Mac)のショートカットがあります。

スタジオのツールバーに示されたロックツール

すべてのオブジェクトのロックを解除するには、編集メニューからすべてのロック解除を選択します。

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