Robloxは、さまざまな作成プロセスやプラットフォームの技術を学ぶための短いチュートリアルと長いチュートリアルの両方を提供しています。作成の一般的な3つの分野があります:
- ゲーム - Roblox Studioを使用して作成し、公開できる3Dワールド。
- アバター - プレイヤーがゲームと対話し、自分を表現するための多くの専門機能を持つキャラクターモデル。
- アバターアイテム - プレイヤーがアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリー。
多くのクリエイターが特定の分野に焦点を当てる一方で、以下のチュートリアルでは各プロセスの基本を説明します。
ユースケースチュートリアル
ユースケースチュートリアルは、Studioでの開発のさまざまな側面について学ぶために完了できる特定のタスクに焦点を当てています。関連する機能のコレクションを使用してゲームの一般的なコンポーネントを再現する方法を教えるだけでなく、この短い形式の構造化学習は、さまざまなデザイン要件に対して効果を達成するために使用できる技術を強調します。

- UIオブジェクトをスクリプトと組み合わせてカスタムヘルスメーターを作成する方法を学ぶ
- インタラクティブUIオブジェクトを作成し、ゲーム内の動作や状態遷移に接続する方法を学ぶ
- 3Dオブジェクトに近づくとのみ表示されるインタラクティブプロンプトを作成する方法を学ぶ

- 組み込みのアニメーションエディターを使用してアニメーションを作成する基本を学ぶ
- デフォルトのアバターアニメーションを自分の作成物に置き換える方法を学ぶ
- ゲームプレイのインタラクションからアバターアニメーションをトリガーする方法を学ぶ
カリキュラムパス
カリキュラムパスは、Studioの基本機能に慣れた後に、さまざまな開発分野に必要なさまざまなスキルの包括的な概要を提供します。各クリエイティブ分野のためにStudio機能を使用する方法を示すだけでなく、この長い形式の構造化学習は、独自のゲーム内で一般的なデザイン問題を検討し、解決する方法を示します。








