チュートリアルで学習を開始

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Roblox は、プラットフォームのさまざまな作成プロセスと技術を学ぶのに役立つ、短い長い教程を両方提供します。作作品の共通の領域は 3つあります:

  • 経験 - Roblox Studio を使用して作成および公開できる 3D 世界。
  • アバター - プレイヤーがエクスペリエンスと対話し、自分自身を表現できる多くの専門機能を持つキャラクターモデル
  • アバターアイテム - プレイヤーが自分のアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリ。

多くのクリエイターが単一の領域に焦点を当てている一方、次のチュートリアルでは、各プロセスの基本を説明します。


最初のエクスペリエンスを作成するプロジェクティルを浮動プラットフォームに発射するエクスペリエンスを再現して、Roblox で開発するための重要なコンセプトを学ぶ。
最初のアバターキャラクターを作成するBlender と RoblRoblox(ロブロックス)x のダウンロード可能なテンプレートモデルを使用して、自分のカスタムアバターキャラクターを作成する方法を学ぶ。
最初のアバターアイテムを作成するBlender でメッシュオブジェクトを公開可能なアクセサリアイテムまたは装備可能で配置可能な服装アイテムに変換する方法を学ぶ。

カリキュラムパス

カリキュラムパス は、Studio のコア機能に精通した後、さまざまな開発領域に必要な多くのスキルについて包括的な概要を提供します。各創造的な分野でスタジオ機能を使用する方法をデモするとともに、この長い形式の構造化学習は、自分の経験内で一般的なデザイン問題を調査し解決する方法を示します。

コアプレイヤーがコインを集めてジャンプパワーと交換するシンプルな 3D プラットフォーマーをビルドする方法を学ぶ。
環境アート最初の人のレーザータグエクスペリエンスのために高品質の環境を再現する方法を学ぶ。
ゲームプレイスクリプト大規模で複雑なプロジェクトのゲームプレイロジックを整理し、実装する方法を学ぶ。

ケースチュートリアルを使用

ケースチュートリアルの使用 Studio で開発のさまざまな側面を学ぶために完了できる特定のタスクに焦点を当てる関連する機能のコレクションを使用して、エクスペリエンスの共通のコンポーネントを再現する方法を教えることに加えて、この短い形式の構造化学習は、さまざまなデザイン要件の効果を達成するために使用できる技術を強調します。

モデリング
  • Studio でソリッドモデリングの基礎を学ぶ
  • Blender でシンプルなメッシュをリグやスキンする方法を学ぶ
  • Blender で人形モデルをリグやスキンする方法を学ぶ
環境

    グローバルとローカルの照明プロパティを設定する方法を学び、 室内 と 屋外 環境を向上させる 位置音声と非位置音声を再生する方法を学ぶ ゲームプレイに異なる ボイスチャット 設定を組み込む方法を学ぶ モジュラーアセットを組み合わせる方法を学ぶ モジュラーアセットを組み合わせる方法を学ぶ

効果

    ビームを使用する方法を学ぶ プレイヤーの危険に対する 学ぶ方法 パーティクルエミッターをカスタマイズする方法 爆発のために VFXオブジェクトを組み合わせて実世界の物理行動を模擬する方法

UI

    UI オブジェクトとスクリプトを組み合わせて、カスタムの健康メーターを作成する方法を学ぶ インタラクティブな UI オブジェクトを作成する方法を学ぶ 体験中の動作と状態の移行にリンクされる プレイヤーが 3D オブジェクトに近づくと表示されるインタラクティブなプロンプトを作成する方法を学ぶ

物理
  • 実世界の物理行動を模倣する方法でオブジェクトを移動し、回転させる方法を学ぶ
  • オブジェクトを移動し、プレイヤーを線形にポイントAからBへ輸送する方法を学ぶ
  • メカニカル接続、例えばドアヒンジ、ロープ、および接着剤のような物理行動をモデル化するための制約を使用する方法を学ぶ
アニメーション

  • アニメーションの作成の基礎を学ぶ
  • 内蔵のアニメーションエディタを使用して
  • デフォルトのアバターアニメーションを自分の作品と交換する方法を学ぶ
  • ゲームプレイの相互作用からアバターアニメーションをトリガーする方法を学ぶ
スクリプト化
  • ゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学ぶ、例えば 死の溶岩消える罠 などのプレイヤーの危険、
  • ゲームプレイロジックをプレイヤー情報にスクリプトする方法を学ぶ、例えば彼らの スコア体力 、そして データ をセッション間で持続させる必要がある
入力とカメラ

    1人称カメラ 、サイドスクロールカメラ 、または 平面カメラ を作成する方法を学ぶことで、特定のゲームプレイに合わせてユニークなアクションをトリガーすることができます ユーザー入力を検出する方法を学ぶことで、エクスペリエンスでユニークなアクションをトリガーすることができます