チュートリアルで学び始める

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Robloxは、さまざまな作成プロセスやプラットフォームの技術を学ぶための短いチュートリアルと長いチュートリアルの両方を提供しています。作成の一般的な3つの分野があります:

  • ゲーム - Roblox Studioを使用して作成し、公開できる3Dワールド。
  • アバター - プレイヤーがゲームと対話し、自分を表現するための多くの専門機能を持つキャラクターモデル。
  • アバターアイテム - プレイヤーがアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリー。

多くのクリエイターが特定の分野に焦点を当てる一方で、以下のチュートリアルでは各プロセスの基本を説明します。


最初のゲームを作成するプレイヤーがコインを集めてジャンプ力と交換するシンプルな3Dプラットフォーマーゲームを再現することで、Robloxでの開発における重要な概念を学びます。
最初のアバターキャラクターを作成するBlenderとRobloxのダウンロード可能なテンプレートモデルの1つを使用して、自分のカスタムアバターキャラクターを作成する方法を学びます。
最初のアバターアイテムを作成するBlenderでメッシュオブジェクトを公開可能なアクセサリーアイテムまたはアバター用の装備可能でレイヤー可能な衣服アイテムに変換する方法を学びます。

ユースケースチュートリアル

ユースケースチュートリアルは、Studioでの開発のさまざまな側面について学ぶために完了できる特定のタスクに焦点を当てています。関連する機能のコレクションを使用してゲームの一般的なコンポーネントを再現する方法を教えるだけでなく、この短い形式の構造化学習は、さまざまなデザイン要件に対して効果を達成するために使用できる技術を強調します。

モデリング
環境
エフェクト
UI
物理
  • オブジェクトを移動させたり、回転させたりして、現実世界の物理的挙動を模倣する方法を学ぶ
  • プレイヤーをA地点からB地点に直線的に移動させるためにオブジェクトを移動させる方法を学ぶ
  • ドアのヒンジ、ロープ、溶接などの機械的接続のために制約を使用する方法を学ぶ
アニメーション
スクリプト
  • プレイヤーの危険、例えば致命的な溶岩フェードトラップのゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学ぶ
  • プレイヤー情報、例えばスコア健康、およびデータをセッション間で持続させるためのゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学ぶ
入力とカメラ

カリキュラムパス

カリキュラムパスは、Studioの基本機能に慣れた後に、さまざまな開発分野に必要なさまざまなスキルの包括的な概要を提供します。各クリエイティブ分野のためにStudio機能を使用する方法を示すだけでなく、この長い形式の構造化学習は、独自のゲーム内で一般的なデザイン問題を検討し、解決する方法を示します。

環境アートファーストパーソンレーザータグゲームの高品質な環境を再現する方法を学びます。
ゲームプレイスクリプティング大規模で複雑なプロジェクトのゲームプレイロジックを整理し、実装する方法を学びます。
UIデザインユニークなユーザーフローのためのUIコンポーネントを設計し、実装する方法を学びます。
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