Robloxは、プラットフォームのさまざまな作成プロセスと技術を学ぶための短いチュートリアルと長いチュートリアルの両方を提供しています。作成の一般的な分野は三つあります。
- 体験 - Roblox Studioを使用して作成および公開できる3Dワールド。
- アバター - プレイヤーが体験に対して相互作用し、自己表現するための多くの専門的な機能を持つキャラクターモデル。
- アバターアイテム - プレイヤーがアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリー。
多くのクリエイターは単一の分野に集中しますが、次のチュートリアルでは各プロセスの基本を学ぶことができます。
ユースケースチュートリアル
ユースケースチュートリアルは、Studioでの開発のさまざまな側面について学ぶために完了できる特定のタスクに焦点を当てています。関連する機能のコレクションを使用して体験の一般的なコンポーネントを再現する方法を教えるだけでなく、この短期間の構造化学習は、さまざまなデザイン要件のために効果を達成するために使用できるテクニックを強調します。

- ビームを使用してプレイヤーの危険を作成する方法を学ぶ
- 爆発用のパーティクルエミッターをカスタマイズする方法を学ぶ
- 現実世界の物理的な動作を模倣するためにVFXオブジェクトを組み合わせる方法を学ぶ

- カスタムヘルスメーターを作成するためにUIオブジェクトをスクリプトと組み合わせる方法を学ぶ .
- 体験の動作や状態遷移にフックされたインタラクティブなUIオブジェクトを作成する方法を学ぶ
- 3Dオブジェクトに近づいたときだけ表示されるインタラクティブなプロンプトを作成する方法を学ぶ

- アニメーションを作成するための基本を学ぶ アニメーションエディタを使用して
- デフォルトのアバターアニメーションを自分の作成物に変更する方法を学ぶ
- ゲームプレイの相互作用からアバターアニメーションをトリガーする方法を学ぶ
カリキュラムパス
カリキュラムパスは、Studioのコア機能に慣れた後に、さまざまな開発領域に必要なさまざまなスキルの包括的な概要を提供します。各クリエイティブ分野のためのStudio機能の使用方法だけでなく、この長い構造化学習では、自分の体験内での一般的なデザイン問題を検討して解決する方法を示します。







