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中級者向けチュートリアル

チュートリアルで学び始める

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Robloxは、プラットフォームのさまざまな作成プロセスと技術を学ぶための短いチュートリアルと長いチュートリアルの両方を提供しています。作成の一般的な分野は三つあります。

  • 体験 - Roblox Studioを使用して作成および公開できる3Dワールド。
  • アバター - プレイヤーが体験に対して相互作用し、自己表現するための多くの専門的な機能を持つキャラクターモデル。
  • アバターアイテム - プレイヤーがアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリー。

多くのクリエイターは単一の分野に集中しますが、次のチュートリアルでは各プロセスの基本を学ぶことができます。


最初の体験を作成するプレイヤーがコインを集めてジャンプパワーと交換するシンプルな3Dプラットフォーマー体験を再現することで、Robloxでの開発における重要な概念を学びます。
最初のアバターキャラクターを作成するBlenderとRobloxのダウンロード可能なテンプレートモデルの一つを使用して、独自のカスタムアバターキャラクターを作成する方法を学びます。
最初のアバターアイテムを作成するBlenderでメッシュオブジェクトを公開可能なアクセサリーアイテムまたはアバター用の装備可能でレイヤー可能な衣服アイテムに変換する方法を学びます。

ユースケースチュートリアル

ユースケースチュートリアルは、Studioでの開発のさまざまな側面について学ぶために完了できる特定のタスクに焦点を当てています。関連する機能のコレクションを使用して体験の一般的なコンポーネントを再現する方法を教えるだけでなく、この短期間の構造化学習は、さまざまなデザイン要件のために効果を達成するために使用できるテクニックを強調します。

モデリング
環境
エフェクト
UI
物理
  • オブジェクトを移動および回転させる方法を学び、現実世界の物理的な動作を模倣します
  • オブジェクトを移動させて、プレイヤーをA地点からB地点へ直線的に輸送する方法を学ぶ
  • ドアのヒンジ、ロープ、溶接などの機械的接続のために制約を使用する方法を学ぶ
アニメーション
  • アニメーションを作成するための基本を学ぶ アニメーションエディタを使用して
  • デフォルトのアバターアニメーションを自分の作成物に変更する方法を学ぶ
  • ゲームプレイの相互作用からアバターアニメーションをトリガーする方法を学ぶ
スクリプト
  • プレイヤーの危険(例:致命的な溶岩フェードトラップ)のためのゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学ぶ
  • セッション間で持続する必要があるプレイヤー情報(例:スコア、健康、データ)に対するゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学ぶ
入力とカメラ

カリキュラムパス

カリキュラムパスは、Studioのコア機能に慣れた後に、さまざまな開発領域に必要なさまざまなスキルの包括的な概要を提供します。各クリエイティブ分野のためのStudio機能の使用方法だけでなく、この長い構造化学習では、自分の体験内での一般的なデザイン問題を検討して解決する方法を示します。

環境アート一人称レーザータグ体験のための高品質な環境を再現する方法を学ぶ。
ゲームプレイのスクリプト大規模で複雑なプロジェクトのためのゲームプレイロジックを整理して実装する方法を学ぶ。
UIデザインユニークなユーザーフローのためのUIコンポーネントをデザインおよび実装する方法を学ぶ。
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