チュートリアルで学びを開始

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Roblox は、プラットフォームのさまざまな作成プロセスと技術を学びたい人向けに、短くても長いチュートリアルを提供しています。クリエーションの 3つの共通エリアがあります:

  • エクスペリエンス - 3D 世界を作成および公開できる Roblox Studio の世界。
  • アバター - プレイヤーがエクスペリエンスとインタラクトし、自分自身を表現できるようにする多くの専門化された機能を持つキャラクターモデル。
  • アバターアイテム - プレイヤーがアバターをカスタマイズするために使用できる衣服やアクセサリー。

多くのクリエーターが単一のエリアに焦点を当てるにつれて、次のチュートリアルでは、各プロセスの基本を説明します。


初めてのエクスペリエンスを作成するプロジェクトをフローティングプラットフォームに発射するエクスペリエンスを再構築して、Roblox で開発するための重要なコンセプトを学びましょう。
最初のアバターキャラクターを作成するBlender や Roblox のダウンロード可能なテンプレートモデルを使用して、自分のカスタムアバターキャラクターを作成する方法を学びましょう。
最初のアバターアイテムを作成するBlender でメッシュオブジェクトを公開アクセサリーアイテムまたは装備可能である衣装アイテムに変換する方法を学びましょう。

カリキュラムパス

カリキュラムパス は、コア機能について説明するだけでなく、あなたがコンフォームするためのさまざまな開発領域のいくつかのスキルを提供します。スタジオのコア機能を熟慮した上で、この構造化された学習の長形タイプは、あなたのエクスペリエンス内のデザインプロブレムを調べて解決する方法

コアプレイヤーがジャンプパワーのためにコインを集める単純な 3D プラットフォーマーを作成する方法を学びましょう。
環境アート最初の人称レーザータグエクスペリエンスのための高品質環境を再現する方法を学びましょう。
ゲームプレイスクリプト大規模で複雑なプロジェクトのゲームプレイロジックを整理、実装する方法を学びましょう。

ケースチュートリアルを使用する

ケースチュートリアルを使用する は、Studio で開発のさまざまなアセプトについて学び、実際に完了することで、コンポーネントのレイアウトを学びましょう。コレクションの関連機能を使用して、エクスペリエンスに共通のコンポーネントをレイアウトする方法を教えるだけでなく、デザイン要件のさまざまなエクスペ

モデリング

    Studio の基本を学びましょう リグ および スキン を Blender のシンプルなメッシュで学びましょう 1>リグ1> および

  • 4>スキン
  • 4> を Blender の人形モデルで学びましょう4>

環境

  • グローバルおよびローカルの照明プロパティを設定して、室内 および屋外 環境を強化する Learn how to play background and positional audio for player immersions 、および
  • 2>modular assets2> をスナップしている多くの構成

エフェクト

  • 敵のハザードに使用するビームを学びましょう
  • 爆発にカスタマイズされたパーティクルエミッターを学びましょうVFX オブジェクトを組み合わせて、実世界の物理行動をエミュレートします

UI

  • 3D 空間における 情報性な UI を表示する方法 を学びましょう
  • プレイヤーが 3D オブジェクトに近づくときに表示する 交互プロンプト を作成します

物理学

    移動 オブジェクト を クマながら 、 回転 オブジェクト を クマながら 、 1> オブジェクト を

  • 4> クマながら
  • 4> 、 7> オブジェクト を 9> クマながら

アニメーション

  • 内蔵のアニメーションエディタを使用してアニメーションを作成する基本を学びましょう
  • 自分のクリエーションと交換するアバターアニメーションを学びましょうゲームプレイからアバターアニメーションをトリガーする方法を学びましょう

スクリプト化

    死神の溶岩 やフェイディングトラップ などのプレイヤーハザードのゲームプレイロジックをスクリプトする方法を学びましょうスクリプトする方法 、1> スクリプトする方法1>、4> スクリ

入力とカメラ

  • 第1人称カメラの作成方法
  • 、サイドスクロールカメラ、または正面投影カメラを学び、特定のゲームプレイに対応するためにカメラをカスタマイズ 1>ユーザーの入力を検出して、独特のアクションをトリガーするためにカメラをカスタマイズ1>