外観修正者 を利用することで、GuiObjects の外観をさらにカスタマイズできます。
グラデーション
UIGradient オブジェクトは、親の GuiObject に色と透明度のグラデーションを適用します。


グラデーションを構成するには:
カラー順列
グラデーションの色順序を設定するには:
In the エクスプローラー window, select the UIGradient .
プロパティ ウィンドウで、 色 プロパティフィールド内をクリックし、入力ボックスの右側の … ボタンをクリックします。カラーシーケンスポップアップ表示。
カラーシーケンスの下軸の各三角形は、その時点での色値を決定する キーポイント です。
カラーシーケンスのキーポイントをクリックし、 色 の横にある小さな正方形をクリックして、 カラー ポップアップウィンドウを開きます。
キーポイントの希望の色を選択します。
必要に応じて、次のことができます:
- グラフのどこかをクリックして、別のキーポイントを追加します。
- 既存のキーポイントを新しい位置にドラッグするか、キーポイントを選択して 時間 入力を介して特定の時間値を入力します。
- キーポイントを選択し、 削除 ボタンをクリックして削除します。
- 順序をリセットするには、 リセット ボタンをクリックします。
透明性
グラデーションの透明度を範囲全体で調整するには:
In the エクスプローラー window, select the UIGradient .
プロパティ ウィンドウで、 透明性 プロパティフィールド内をクリックし、入力ボックスの右側の … ボタンをクリックします。数字シーケンスポップアップ表示。
数列グラフの各スクエアは、その時点で透明度値を決定する キーポイント です。
任意のキーポイントをクリックしてドラッグしたり、キーポイントを選択して 時間 と 値 の入力を介して特定の時間/値の組み合わせを入力したりします。
必要に応じて、次のことができます:
- グラフのどこかをクリックして、別のキーポイントを追加します。
- キーポイントを選択し、 削除 ボタンをクリックして削除します。
- 順序をリセットするには、 リセット ボタンをクリックします。
偏りと回転
Offset および Rotation プロパティは、グラデーションの制御ポイントと角度を調整できます。次の図に示すように、Offset は、親の幅または高さの パーセント に基づいており、両方の正または負の値が有効です。



同様に、グラデーションを回転させると、制御ポイントも回転します。



ストローク
UIStroke インスタンスは、テキストまたは境界にアウトラインを適用します。主な機能には次があります:
- ストロークの透明度を親の透明度と独立して設定できる能力。
- 3つのコーナースタイル(ラウンド、ベベル、またはミーター)。
- ストローク グラデーション サポートを通じて UIGradient インスタンス。
テキストの輪郭/境界
親によって、 UIStroke は、 テキストの概要 または ボーダー として動作します。テキストオブジェクトに親を付けると、テキストのアウトラインに適用されます。他の に親を付けると、ボーダーに適用されます。


テキストオブジェクトに適用すると、デフォルトのストローク動作を ApplyStrokeMode プロパティでオーバーライドでき、テキスト自体ではなくオブジェクトの境界にストロークを適用できます。2つのインスタンスをテキストオブジェクトに親属させて、テキストの輪郭と境界を独立して制御できます。1つはコンテキスト、もう1つはボーダーに設定します。


厚さ
親の外側の端からピクセルで測られる Thickness プロパティを通じて、ストローク幅を設定できます。


色/グラデーション
ストロークの色を設定するには、Color プロパティを介して、また、グラデーションストロークを作成するために子インスタンス UIGradient を挿入できます。


透明性
Transparency プロパティは、親オブジェクトの BackgroundTransparency または TextTransparency と独立してストロークの透明度を設定します。これにより、「空洞」(アウトラインのみで構成)のテキストと境界をレンダリングできます。


コーナースタイル
LineJoinMode プロパティでは、コーナーの解釈方法を制御できます。値は ラウンド 、 ベベル 、または ミター のいずれかを受け入れます。



コーナー
UICorner インスタンスは、親の GuiObject のすべての4つの隅に歪みを適用します。You can control the applied radius through the CornerRadius プロパティ using either Scale または Offset .

Scale 角を パーセンテージ に丸め、親の 最短 端の総長に基づいて、スケールの 0.5 またはそれ以上が親を「ピル」形に変形させる、幅または高さに関係なく。Offset 親の幅/高さに関係なく、角を特定の ピクセル に丸めます。
パッド
A UIPadding オブジェクトは、親の GuiObject コンテンツに上、下、左、および/または右側のパッドを適用します。
たとえば、ボタンの底にオフセットを適用して、テキストボタン内のテキストを下方または上方に移動できます。