外観変更モジュール を使用すると、GuiObjects の外観をさらにカスタマイズできます。
- オブジェクトの背景にグラデーションを適用します。
- テキストまたは境界に ストロークを適用する。
- オブジェクトの 円形の隅 を設定します。
- オブジェクトの境界の間に パッド を増加させる。
グラデーション
Class.UIGradient オブジェクトは、親 GuiObject に色と透明度のグラデーションを適用します。
グラデーションを構成するには:
- グラデーションの ColorSequence プロパティを通じて、Color を設定します。
- その透明度を Datatype.NumberSequenc' を通じてグラデーションの Class.UIGradient.Transparency|Transparency プロパティで設定します。
- Class.UIGradient.Offset|Offset プロパティを介して、グラデーションの開始点を選択します。
- Class.UIGradient.Rotation|Rotation プロパティを通じて、グラデーションの角度を選択します。
カラーシーケンス
グラデーションの色のシーケンスを設定するには:
In the エクスプローラー ウィンドウ, select the UIGradient .
In the プロパティ window, click inside the 色 property field, then click the … button to the right of the input box. 色のシーケンスポップアップが表示されます。
色のシーケンスの下のトライアングルは、そのトライアングルのポイントの色を決定します。
色の順番をクリックし、次に 色 の小さな正方形をクリックして 色 ポップアップウィンドウを開きます。
キーポイントの色を選択します。
必要に応じて、あなたは次を行うことができます:
- グラフのどこかをクリックして別のキーポイントを追加します。
- 既存のキーポイントを新しい位置にドラッグするか、キーポイントを選択し、 時間 入力を通じて特定の時間値を入力します。
- Select キーポイントを選択し、 Delete ボタンをクリックして削除します。
- クリックすることでシーケンスをリセットします。
透明度
グラデーションの透明度を範囲内で調整するには:
In the エクスプローラー ウィンドウ, select the UIGradient .
In the プロパティ window, click inside the 透明度 property field, then click the … button to the right of the input box. 番号順番が表示されます。
番号シーケンスグラフにある各スクエアは、 キーポイント で、その時点の透明度値を決定します。
任意のキーポイントをクリックしてドラッグしたり、タイム および 値 入力を通じて特定の時間/値の組み合わせを入力します。
必要に応じて、あなたは次を行うことができます:
- グラフのどこかをクリックして別のキーポイントを追加します。
- Select キーポイントを選択し、 Delete ボタンをクリックして削除します。
- クリックすることでシーケンスをリセットします。
オフセットと回転
Class.UIGradient.Offset|Offset と Rotation プロパティは、グラデーションのコントロールポイントと角度を調整できます。次の図に示すように、 Offset は親の幅または高さの 11
同様に、グラデーションを回転すると、コントロールポイントも回転します。
ストローク
Class.UIStroke インスタンスは、テキストまたは境界線にアウトラインを適用します。キー機能には以下が含まれます:
- ストロークのアウトラインの 色 と 厚さ を調整可能。
- ストロークの透明度を親の透明度に独立して設定できます。
- 3つの コーナースタイル (ラウンド、ベル、またはミート)。
- Stroke グラデーション サポート通過の UIGradient インスタンス。
テキストのアウトライン/ボーダー
親によって、UIStroke は、 テキストのアウトライン または、 境界 として操作されます。親に 1> Class.UIStroke1> をテキストオブジェクトに、4> Class.UI
テキストオブジェクトに適用すると、デフォルトのストローク動作を ApplyStrokeMode プロパティでオーバーライドし、テキスト自体ではなく、オブジェクトの境界にストロークを適用できま
厚さ
Class.UIStroke.Thickness|Thickness プロパティを通じて、ストロークの幅を設定できます。これは、親の外側のピクセルから測定されたピクセル数で表示されます。
色/グラデーション
Class.UIStroke.Color|Color プロパティを通じて、ストロークの色を設定し、子供を挿入してグラデーションストロークを作成できます。
透明度
Class.UIStroke.Transparency|Transparency プロパティは、親オブジェクトの BackgroundTransparency または TextTransparency の独立してストロークの透明度を設定します。これにより、「空洞」(オリジンのアウトラインのみを含む)のテキスト
コーナースタイル
Class.UIStroke.LineJoinMode|LineJoinMode プロパティは、隅角がどのように解釈されるかを制御できます。 Round 、 Bevel 、または 1>Miter1> の値を受け入れます。
コーナー
Class.UICorner インスタンスは、親の GuiObject のすべての四隅にデフォームを適用します。CornerRadius プロパティを使用して、1>Datatype.UDim.Scale|Scale1> また
Scale は、親の子のサブジェクトの長さに基づいて、 パーセンテージ を返します。つまり、 0.5 以上のスケールは
パッド
A UIPadding オブジェクトは、親の GuiObject に上、下、左、および/または右のパッドを適用します。
たとえば、ボタンの下部または上部にオフセットを適用することで、テキストを上下に移動できます。