大気効果 は、太陽光線をユニークな方法で散らすことにより、現実的な環境をシミュレートします。プロパティ を使用して、空気パーティクルを制御する Atmosphere を使用すると、次のことができます:
雰囲気プロパティ
Class.Atmosphere オブジェクト内のすべてのプロパティは、Lighting サービス内のすべてのプロパティと共同して、エクスペリエンスの全体ビジョン、テーマ、およびムードをサポートします。
密度
Class.Atmosphere.Density|Density プロパティは、エクスペリエンスの空気中にいくつのパーティクルが存在するかを制御します;密度が高いほど、より多くのパーティクルがあり、プレイヤーのオブジェクトや地形のビューを邪魔します。
オフセット
Class.Atmosphere.Offset|Offset プロパティは、カメラとスカイバックグラウンドの間でライトの伝達方法を制御します。この値を上昇させると、地平線のシルエットが作成されます;この値を減少させると、遠くのオブジェクトを天空にブレンドして、見える限りなきオープンワールドを作成します。
ハゼ
Class.Atmosphere.Haze|Haze プロパティは、アトモスフィアの危険度を制御し、カメラの上にある地平線以上に表示される効果を作成します。環境ムードを作成するには、色 プロパティと組み合わせて、カラー プロパティを使用しま
色
Class.Atmosphere.Color|Color プロパティは、環境の潜在的なムードとテーマのための雰囲気を設定します。このプロパティの可視効果を拡大するには、高い Haze プロパティ値を組み合わせます。
グレア
Class.Atmosphere.Glare|Glare プロパティは、太陽の周りにアトモスフィアのグレアを設定します。高価値は、太陽光が天空に反射し、エクスペリエンスを増加させる結果を示します。このプロパティの可視効果を見るには、 グレア をハゼ より高い値で組み合
解体
Class.Atmosphere.Decay|Decay プロパティは、太陽からの鰷の減少により、雰囲気の色をグラデーションで変更し、Color からこの値に向かって落ちていきます。このプロパティの可視効果を見るには、 Haze と 1> Gl