大気効果 空気粒子を制御するプロパティに基づいて、太陽光を独特の方法で散らして、現実的な環境をシミュレートします。Atmosphere オブジェクトを使用すると、次のことができます:
- パーティクル密度を制御。
- シルエットを作成するか、離れたオブジェクトをオフセットでブレンドします。
- 霧や光線をシミュレートする。
- 雰囲気の色や減衰を設定します。

アトモスフィアプロパティ
内部の Atmosphere サービス内のすべての Lighting オブジェクトのプロパティは、経験の全体ビジョン、テーマ、およびムードをサポートするために一緒に働きます。

密度
Density プロパティは、エクスペリエンスの空気にどれくらいの粒子が存在するかを制御します;密度が高いほど、プレイヤーがオブジェクトや地形のビューを妨げる粒子が増えます。

差し引き
Offset プロパティは、カメラと天空背景の間で光がどのように伝送されるかを制御します。この値を増加すると、地平線のシルエットが生成されます;この値を減少すると、遠くのオブジェクトを空にブレンドして、見えないような無限の開放的な世界を作成します。

ハゼ
Haze プロパティは、大気の危険性を制御して、地平線上でもカメラから遠くまで、視覚的な効果を作成します。汚染されたエイリアンの惑星または厳粛な経験の霧のようなスモーキー色のように、環境の気分を作成するには、このプロパティと 色 プロパティを組み合わせてください。

色
Color プロパティは、微妙な環境のムードやテーマのための大気の色を設定します。このプロパティの視覚効果を拡大するには、高い 霧 プロパティ値と組み合わせてください。
![Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
グレア
Glare プロパティは、太陽の周りに大気のグレアを設定します。高い値は、空に投射された太陽光の効果と経験が増加することにつながります。このプロパティの可視効果を見るには、 必須 光線を 0 以上の ハゼ 値と結合する必要があります。

減衰
Decay プロパティは、太陽から遠くの雰囲気の色を設定し、徐々に 色 からこの値に落ちます。このプロパティの視覚効果を見るには、 グレア と ハゼ および グレア 値を 0 より高い値で結合する必要があります。
![Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)