大気効果は、空気の粒子を制御する特性に基づいて、太陽光を独自の方法で散乱させることにより、リアルな環境をシミュレートします。Atmosphereオブジェクトを使用すると、以下のことができます:
- 粒子の密度を制御する。
- シルエットを作成したり、オフセットで遠くのオブジェクトをブレンドする。
- 霞や眩光をシミュレートする。
- 大気の色や減衰を設定する。

大気の特性
Lightingサービス内のAtmosphereオブジェクトのすべての特性は、ゲームの全体的なビジョン、テーマ、およびムードをサポートするために連携しています。

密度
Densityプロパティは、あなたのゲームの空気中に存在する粒子の数を制御します; 密度が高いほど、粒子が多くなり、プレイヤーのオブジェクトや地形の視認を妨げます。

オフセット
Offsetプロパティは、カメラと空の背景の間で光がどのように伝わるかを制御します。この値を増加させると、地平線のシルエットが作成されます; この値を減少させると、遠くのオブジェクトが空にブレンドされ、一見無限でシームレスなオープンワールドが作成されます。

霞
Hazeプロパティは、カメラからの距離のある地平線の上に visible な効果を作成するために大気の霞の度合いを制御します。環境ムードを作成するために、汚染された異星の惑星のためのスモーキーな色合いや、陰鬱なゲームのための霧のかかった青い色合いを組み合わせて、Colorプロパティと組み合わせます。

色
Color プロパティは、大気の色調を設定して、微妙な環境のムードやテーマを作成します。このプロパティの可視的な効果を広げるために、高いHazeプロパティ値と組み合わせます。
![色の値が[255, 255, 255]の大気](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Color-A.jpg)
眩光
Glare プロパティは、太陽の周りに大気の眩光を設定します。高い値は、空とゲームにキャストされた太陽光の効果を増加させます。このプロパティの可視的な効果を見るには、眩光をHaze値が0より高いものと組み合わせる必要があります。

減衰
Decay プロパティは、太陽から離れた大気の色調を設定し、Colorからこの値に向かって徐々に減衰します。このプロパティの可視的な効果を見るには、眩光をHazeとGlareの値が0より高いものと組み合わせる必要があります。
![減衰の値が[255, 255, 255]の大気](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/atmosphere/Decay-A.jpg)