A Trail は、空間を移動するときに 2 つの Attachment オブジェクトの間と後ろにトレイルを作成するオブジェクトです。トレイルは、空中で剣が動くのを視覚化したり、プロジェクタがターゲットに飛んだり、足跡が消えていったりするのを助けるのに役立ちます。
トレイルを作成した後、トレイルを作成する、次のことができます:
- 興味深いビジュアルを作成するには、テクスチャを追加します。
- トレイルの ライフタイム を変更する。
- テクスチャの 長さとモード を指定して、トレイルの添付ファイルと一緒にスケーリング、リピート、移動する方法に影響を与えます。
コースを作成
トレイルを作成開始する前に、添付ファイルの可視性を切り替えると、トレイルの幅がどのように影響を受けるかをより簡単に判断できます。
- ツールバーの モデル タブに移動します。
- 現在有効でない場合は、 制約詳細 を切り替えます。
次のビデオでは、より近いアタッチメントがより小さな幅でトレイルを作成する方法を示しています:
パーツにトレイルを作成するには:
エクスプローラー ウィンドウで、2つの Attachments および 1つの Trail オブジェクトをパーツに挿入。
パーツの上をホバーし、 ⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、2つの 添付ファイル と1つの トレイル を挿入します。
新しい トレイル オブジェクトを選択し、付属ファイルを割り当てます。それぞれの付属ファイルプロパティを異なる Attachment に割り当てることを確認します。
- プロパティ ウィンドウで、 添付ファイル0 プロパティを選択します。カーソルが変更されます。
- エクスプローラー ウィンドウで、作成した最初の添付ファイルを選択します。
- プロパティ ウィンドウ に戻り、 添付ファイル1 プロパティを選択します。カーソルが変わります。
- エクスプローラ ウィンドウで、作成した 2番目の添付ファイルを選択します。
移動 ツールを使用して、トレイルがどの程度広がりたいかに応じて、両方の添付ファイルを部品内に配置します。
トレイルを見るには、パーツを任意の方向に移動し、トレイルが続きます。
トレイルをカスタマイズ
次のプロパティを実験して、風の吹き上げ、剣のスラッシュ、タイヤマークのようなユニークなゲームプレイ要素を高速車から作成するために、トレイルの視覚的外観をカスタマイズできます。
テクスチャ
Texture プロパティは、トレイルの長さ全体でテクスチャをレンダリングします。トレイルの Texture プロパティを任意のアセットIDに設定できます。詳しくは、自分のテクスチャを追加またはインポートする方法を含め、ここを参照してください。
色
Color プロパティは、トレイルのテクスチャを特定の色または ColorSequence に色付けします。以下のビデオでは、定期的な色がトレイルの ライフタイム 全体でグラデーション色と比較される方法を示しています。
In the エクスプローラー window, select the trail.
プロパティ ウィンドウで、 色 プロパティを選択します。以下のいずれかが可能です:
カラースクエアをクリックして、 カラー ポップアップウィンドウを開き、色を選択します。
RGB 色値フィールドに 3 つの数字を入力します。
透明性
Transparency プロパティは、トレイルのセグメントの透明度を Lifetime に設定します。一貫した値か、 0 (完全に不透明) から 1 (完全に明消す) までの範囲がある NumberSequence であることができます。
- In the エクスプローラー window, select the trail.
- プロパティ ウィンドウ で、 透明性 プロパティを選択します。
- トレイルの希望する不透明度を入力します。
ライフタイム
Lifetime プロパティでは、トレイルの期間を秒で設定できます。このプロパティの値を減少すると、トレイルは空間をより速く移動し、結果としてトレイルの長さが短縮されます。これにより、オブジェクトにより速く、よりアニメーション化された視覚外外見が提供できます。
テクスチャの長さ/モード
トレイルの TextureLength と TextureMode は、トレイルの添付ファイルと一緒に、トレイルの テクスチャ がスケーリング、リピート、移動する方法を決定します。
When TextureMode が Enum.TextureMode.Wrap または Enum.TextureMode.Static に設定されると、TextureLength プロパティは、トレイル全体で繰り返されるときのテクスチャの長さを設定します。

When TextureMode が Enum.TextureMode.Stretch に設定されると、テクスチャはトレイル全体の長さを通して TextureLength 回繰り返されます。

向き合う
トレイルは、3D 空間に存在する 2D プロジェクションであり、すべての角度から見えない可能性があります。FaceCamera プロパティが true に設定されると、トレイルが常に CurrentCamera を向いていることを保証し、向きは関係なくなります。