トレイル

*このコンテンツは、ベータ版のAI(人工知能)を使用して翻訳されており、エラーが含まれている可能性があります。このページを英語で表示するには、 こちら をクリックしてください。

Trail は、二つの Attachment オブジェクトの間およびその後ろにトレイルを作成するオブジェクトです。トレイルは、剣が空中を斬ったり、弾丸がターゲットに向かって飛んだり、足跡が消えていく様子など、プレイヤーが動きを視覚化するのに役立ちます。

トレイルを作成した後は、次のことができます。

  • 面白い視覚効果を作成するテクスチャを追加する。
  • 定数またはグラデーションのおよび/または透明度を設定する。
  • トレイルのライフタイムを変更する。
  • テクスチャの長さとモードを指定して、トレイルのアタッチメントに沿ったスケーリング、繰り返し、移動に影響を与える。

トレイルの作成

トレイルを作成する前に、アタッチメントの可視性を切り替えることで、トレイルの幅に対する間隔の影響をより簡単に認識できます。これは、スタジオの表示メニューから制約詳細の表示を有効にすることで行えます。

以下のビデオは、互いに近いアタッチメントがどのようにして小さい幅のトレイルを作成するかを示しています:

パート上にトレイルを作成するには:

  1. エクスプローラーウィンドウで、2つのAttachmentsと1つのTrailオブジェクトをパートに挿入します。

    1. パートにマウスをホバーして**⊕**ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。

    2. メニューから2つのAttachmentsと1つのTrailを挿入します。

  2. 新しいTrailオブジェクトを選択し、そのアタッチメントを割り当てます。各アタッチメントプロパティを異なるAttachmentオブジェクトに割り当てることを確認してください。

    1. プロパティウィンドウで、Attachment0プロパティを選択します。カーソルが変わります。
    2. エクスプローラーウィンドウで、最初に作成したアタッチメントを選択します。
    3. プロパティウィンドウに戻り、Attachment1プロパティを選択します。カーソルが変わります。
    4. エクスプローラーウィンドウで、二番目に作成したアタッチメントを選択します。
  3. 移動ツールを使用して、トレイルの幅に応じた位置に両方のアタッチメントを配置します。

  4. トレイルを見るには、パートを任意の方向に移動させ、トレイルが追従します。

トレイルのカスタマイズ

次のプロパティを使って実験することで、風の突風、剣の斬撃、速い車のタイヤ痕などのユニークなゲームプレイ要素に合わせてトレイルの視覚的な外観をカスタマイズできます。

テクスチャ

Textureプロパティは、トレイルの長さにわたってテクスチャをレンダリングします。トレイルのTextureプロパティを任意のアセットIDに設定できます。詳細情報、特に自分のテクスチャを追加またはインポートする方法についてはこちらをご覧ください。

Colorプロパティは、トレイルのテクスチャに特定の色合いまたはColorSequenceを着色します。以下のビデオは、定数の色がトレイルのライフタイムを通じたグラデーションの色とどのように比較されるかを示しています。

  1. エクスプローラーウィンドウで、トレイルを選択します。

  2. プロパティウィンドウで、Colorプロパティを選択します。次のいずれかを行います:

    1. 色の四角をクリックしてカラーポップアップウィンドウを開き、色を選択します。
    2. RGBカラー値フィールドに三つの数字を入力します。

透明度

Transparencyプロパティは、トレイルのセグメントの透明度をLifetimeにわたって設定します。これは、一定の値または0(完全に不透明)から1(完全に透明)の範囲のNumberSequenceであることができます。

  1. エクスプローラーウィンドウで、トレイルを選択します。
  2. プロパティウィンドウで、Transparencyプロパティを選択します。
  3. トレイルの希望する不透明度を入力します。

ライフタイム

Lifetimeプロパティを使用すると、トレイルの持続時間を秒単位で設定できます。このプロパティの値を減少させると、トレイルは空間をより速く移動し、トレイルの長さを短縮します。これにより、オブジェクトにより速く、よりアニメーションされた視覚的外観を提供できます。

ライフタイムが0.5のトレイル(左)対ライフタイムが3.0のトレイル(右)

テクスチャの長さ/モード

トレイルのTextureLengthTextureModeは、トレイルのテクスチャがどのようにスケーリング、繰り返し、アタッチメントに沿って移動するかを決定します。

TextureModeEnum.TextureMode.WrapまたはEnum.TextureMode.Staticに設定されている場合、TextureLengthプロパティはトレイルの長さにわたってテクスチャの長さを設定します。

WrapモードのTextureModeダイアグラム

TextureModeEnum.TextureMode.Stretchに設定されている場合、テクスチャはトレイルの全体の長さに対してTextureLength回繰り返されます。

StretchモードのTextureModeダイアグラム

フェイシング

トレイルは、3D空間に存在する2D投影であるため、すべての角度からは見えない場合があります。FaceCameraプロパティをtrueに設定すると、トレイルがその向きに関係なく、常にCurrentCameraを向くようになります。

©2026 Roblox Corporation。Roblox(ロブロックス)、RobloxロゴおよびPowering Imaginationは、米国並びにその他の国における登録商標および非登録商標です。