A Trail は、スペースを移動する 2つの Class.Attach オブジェクトの間に、トレイルを作成するオブジェクトです。トレイルは、プレイヤーが移動を視覚化するために便利で、たとえば剣が空中を飛び抜けるように飛び出したり、発射物がターゲットに向かって飛んだり、または足跡が�
トレイルを作成した後、トレイルを作成 した後、あなたは次のことができます:
- テクスチャ を追加して、インターエスティングビジュアルを作成します。
- トレイルの ライフタイム を変更する。
- テクスチャの 長さとモード を指定して、トレイルのアタッチメントと一緒にスケール、重複、および移動する方法に影響を与えます。
トレイルを作成する
トレイルを作成する前に、アタッチメントの可視性を切り替えて、トレイルの幅に影響を与えるスペース間の影響をより簡単に見ることができます。
メニューバーで モデル タブ、そして 制限 セクションに移動します。
現在有効でない場合は、 制限詳細 をオンにします。
次のビデオでは、互いに近いアタッチメントが小さな幅でトレイルを作成する方法を示しています:
パーツにトレイルを作成するには:
In the エクスプローラー ウィンドウ, insert two Attachments and a Trail オブジェクト into the part.
パーツの上にマウスポインタを置き、 ⊕ ボタンをクリックします。コンテキストメニューが表示されます。
メニューから、アタッチメント とトレイル を 2 個挿入します。
新しい トレイル オブジェクトを選択し、その付属物を割り当てます。各付属物プロパティを別の Attachment ことを確認してください。
- In the プロパティ ウィンドウ, select the アタッチメント0 プロパティ. Your cursor changes.
- In the エクスプローラー window, select the first アタッチメント you created.
- プロパティ ウィンドウ に戻り、 アタッチメント1 プロパティを選択します。カーソルが変更されます。
- In the エクスプローラー window, select the second 付加したバージョンを選択します。
移動 ツールを使用して、トレイルの幅を指定するために両方のアタッチメントをパーツ内に置きます。
トレイルを見るには、部品を任意の方向に移動し、トレイルが追跡します。
トレイルのカスタマイズ
次のプロパティを実験することで、風の吹き抜け、剣のスラッシュ、そしてタイヤのマークなど、車の速度の高いゲームプレイ要素をカスタマイズできます。
テクスチャ
Class.Trail.Texture|Texture プロパティは、トレイルの長さにわたってテクスチャをレンダリングします。トレイルの Texture プロパティを任意のアセット ID に設定できます。詳細は、「アセットのインポート」を参照してください。
色
Class.Trail.Color|Color プロパティは、トレイルのテクスチャを特定の色または ColorSequence に色付けします。以下のビデオには、コンスタントな色がトレイルの Lifetime 全体でグラデーションの色とどのように比較されているかが示されています。
In the Explorer ウィンドウで、トレイルを選択します。
In the プロパティ window, select the 色 property. You can either:
クリックして色の正方形を開き、 色 ポップアップウィンドウを開き、色を選択します。
RGB 色値値フィールドに 3 つの数字を入力します。
透明度
Class.Trail.Transparency|Transparency プロパティは、トレイルのセグメントの透明度を Lifetime の上に設定します。NumberSequence は、1>01> (完全に不透明) から 4>14> (完全に消す明
- In the Explorer ウィンドウで、トレイルを選択します。
- In the プロパティ window, select the 透明度 property.
- トレイルの不明瞭度を入力します。
ライフタイム
Class.Trail.Lifetime|Lifetime プロパティを設定すると、トレイルの期間を秒単位で設定できます。このプロパティの値を減少すると、トレイルがスペースをより速く移動し、結果としてトレイルの外見さを短縮します。これにより、オブジェクトによりより速く、よりアニメーションのあるビジュアルアプリケーションを提
テクスチャの長さ/モード
トレイルの TextureLength と TextureMode は、トレイルの テクスチャ がどのようにスケール、重複し、移動するかを決定します。
Class.Trail.TextureMode|TextureMode が Enum.TextureMode.Wrap または Enum.TextureMode.Static に設定されると、1>Class.Trail.TextureLength|TextureLength1> プロパティは、トレイルの長度にわたってテクスチャの長度を設定します。
Class.Trail.TextureMode|TextureMode が Enum.TextureMode.Stretch に設定されると、テクスチャはトレイル全体の長度にわたって TextureLength 回重複されます。
対面
トレイルは、3D 空間に存在する 2D プロジェクションで、角度に応じて見えない可能性があります。FaceCamera プロパティ、true を設定して、CurrentCamera で、トレイルが常に 2>Class.Workspace.CurrentCamera|CurrentCamera2> の方向に面