ゲームプレイスクリプトの教科書

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ゲームプレイスクリプト は、3D 空間のオブジェクト間のロジック、動作、イベント、およびインタラクションを含む体験のエンゲージメントと楽しみを提供するプログラミングの規範です。

大きな複雑なプロジェクトの一緒に、汎用機関およびキー実装の詳細に従って、最初者のプレイヤー向けシューターレーザータグエクスペリエンスのゲームプレイスクリプトを学びます。これには、カスタム値で新しい動作を作成する機会が含まれます。

このコースは、一般的なコーディングコンセプト、Studio のデータモデル、クライアント-サーバー関係に熟慮した読者向けです。如果コードを学ぶのに役立つことが必要な場合は、コーディングの基本 をお試しください。

コースコンテンツ

ラウンドがアクティブなときにプレイヤーをチームにソートする方法を学びましょう。


プレイヤーがラウンドにリスポーンするときに ユニークなアクションをトリガーする 方法を学びましょう。


ラウンドを実装する そのトラックポイントを表示し、チームをリセットする。


2種類のブラスタータイプの スクリプト爆発動作 を学びましょう。


爆発データからヒット検知を実行する 、ダメージを割り当ててプレイヤーの健康を減少する方法を学びましょう。