ゲームプレイスクリプティングは、体験を魅力的で楽しいものにするためのプログラミングの分野であり、論理、動き、イベント、3D空間内のオブジェクト間の相互作用などが含まれます。
あなたは、複雑な大規模プロジェクトの一般的な構成と主要な実装の詳細を追うことにより、ファーストパーソンシューターのレーザータグ体験に関連するゲームプレイスクリプティングを学びます。新しい動作をカスタム値で作成する機会もいくつかあります。
このコースは、一般的なコーディングの概念、スタジオのデータモデル、クライアントとサーバーの関係に精通している読者を対象としています。コーディングを学ぶ手助けが必要な場合は、コーディング基礎を試してください。
コース内容
第1章 - チームを作成する
ラウンドがアクティブなときにプレイヤーをチームに振り分ける方法を学びます。
第2章 - 出現と再出現
プレイヤーがラウンドに出現し再出現する際にユニークなアクションをトリガーする方法を学びます。
第3章 - ラウンドを追加する
ポイントを追跡し、最終結果を表示し、チームをリセットするラウンドを実装する方法を学びます。
第4章 - ブラスターを実装する
2種類のブラスタータイプのためのブラスターの動作をスクリプトする方法を学びます。
第5章 - ヒットを検出する
ブラスターのデータからヒット検出を行い、プレイヤーの健康を減少させるダメージを割り当てる方法を学びます。