ゲームプレイスクリプト は、3D 空間のオブジェクト間のロジック、移動、イベント、およびオブジェクト間のインタラクションなど、エクスペリエンスをエンゲージし、楽しいプレイを可能にする行動をプログラミングするディスシプリンです。
あなたは、大きな複雑なプロジェクトの一連の一般的な組織とキーの実装詳細をフォローして、最初の人称シューターレーザータグエクスペリエンスのゲームプレイスクリプトを学びます。これには、カスタム値で新しい動作を作成するためのいくつかの機会が含まれます。
このコースは、一般的なコーディングコンセプト、Studio のデータモデル、クライアント-サーバー関係に熟悉した読者向けです。如果 you need help learning how to code, try コーディングの基本 .
コースコンテンツ
チャプター 1 - チームを作成する
ラウンドがアクティブであるとき、プレイヤーをチームにソートする方法を学びましょう。
第2章 - スポーンとリスポーン
プレイヤーがラウンドにリスポーンするとき、ユニークなアクションをトリガーする方法を学びましょう。
第3章 - ラウンドを追加する
ラウンドを実装する そのトラックポイントを表示し、チームをリセットする。
第4章 - ブラスターを実装する
2種類のブラスタータイプの スクリプト爆発動作 を学びましょう。
第5章 - ヒットを検出する
ブラストデータから ヒット検知を実行する 、ダメージを割り当ててプレイヤーの健康を減少する方法を学びましょう。