ゲームプレイスクリプト は、ロジック、移動、イベント、3D空間内のオブジェクト間の相互作用など、エクスペリエンスを楽しくプレイするための動作をプログラミングすることが、プログラミングの分野です。
一人称シューターレーザータグエクスペリエンスのゲームプレイスクリプトを学ぶには、一般的な組織と複雑なプロジェクトのキー実装詳細、複数のカスタム値で新しい動作を作成する機会を含む、大規模で複雑なプロジェクトの全体的な組織とキー実装詳細に従います。
このコースは、一般的なコーディングコンセプト、Studio のデータモデル、クライアント-サーバー関係に精通している読者のために用意されています。コードを学ぶのに助けが必要な場合は、コードの基礎 を試してください。
コースコンテンツ
章 1 - チームを作成する
ラウンドがアクティブになったときに、プレイヤーをチームにソートする方法を学びましょう。
章 2 - スポーンとリスポーン
プレイヤーがスポーンして、ラウンドに戻ってきたときにユニークなアクションをトリガーする方法を学ぶ
章 3 - ラウンドを追加
ポイントを追跡し、最終結果を表示し、チームをリセットするラウンドの実装方法を学ぶ
章 4 - ブラスターを実装する
2種類のブラスタータイプの スクリプト爆発行動 を学ぶ方法。
章 5 - ヒットを検出する
爆発データからヒット検出を行う方法を学び、プレイヤーの体力を減少させるためにダメージを割り当てる方法を学びます。