ゲームプレイスクリプト は、3D 空間のオブジェクト間のロジック、動作、イベント、およびインタラクションを含む体験のエンゲージメントと楽しみを提供するプログラミングの規範です。
大きな複雑なプロジェクトの一緒に、汎用機関およびキー実装の詳細に従って、最初者のプレイヤー向けシューターレーザータグエクスペリエンスのゲームプレイスクリプトを学びます。これには、カスタム値で新しい動作を作成する機会が含まれます。
このコースは、一般的なコーディングコンセプト、Studio のデータモデル、クライアント-サーバー関係に熟慮した読者向けです。如果コードを学ぶのに役立つことが必要な場合は、コーディングの基本 をお試しください。
コースコンテンツ
チャプター 1 - チームを作成する
ラウンドがアクティブなときにプレイヤーをチームにソートする方法を学びましょう。
第2章 - スポーンとリスポーン
プレイヤーがラウンドにリスポーンするときに ユニークなアクションをトリガーする 方法を学びましょう。
第3章 - ラウンドの追加
ラウンドを実装する そのトラックポイントを表示し、チームをリセットする。
第4章 - ブラスターの実装
2種類のブラスタータイプの スクリプト爆発動作 を学びましょう。
第5章 - ヒットを検出する
爆発データからヒット検知を実行する 、ダメージを割り当ててプレイヤーの健康を減少する方法を学びましょう。