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中級者向けチュートリアル

ネオンサインを作成する

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ネオンサインは、経験の中で何かに注意を引くための明るくカラフルな電気サインです。例えば、ユーザーが建物に入ったりアイテムを購入する場所です。モデリングと照明技術を組み合わせることで、ネオンサインを作成して環境内の没入感を高めることができます。

3D作成と同様に、特定の目標を達成するための方法はいくつかあります。このガイドでは、スタジオ内でのみ利用できるツールと方法を使用して、少数の基本的なアセットを使って独自のネオンサインを迅速に作成できます。これには、サインモデルの3Dテキスト用の.objファイルが含まれます。

次の手順でネオンサインを作成するには、各セクションに従って以下を学びます。

  • 基本パーツを使用してサインのバックボードと境界を作成します。
  • スタジオのソリッドモデリングツールを使ってサインの形を整えます。
  • サインに3Dテキストを組み込んで、サインをモデルとして保存します。

バックボードと境界を作成する

Partは、移動、サイズ変更、回転、カスタマイズを行い、その外観(色や素材など)を変更できるRobloxの基本的な構築ブロックです。ネオンサインのバックボードと境界を作成するために基本パーツを使用することは、サインのバックボードと境界が基本的な形状だけを必要とするため便利です。

バックボードと境界を作成するには:

  1. スタジオのホームまたはモデルタブのツールバーに移動します。

  2. パートボタンのドロップダウン矢印をクリックし、ブロックを選択します。ブロックパートがワークスペースに表示され、ネオンサインのバックボードになります。

  3. エクスプローラーウィンドウでブロックを選択し、次にプロパティウィンドウで、

    1. BrickColorブラックに設定します。

    2. Size8,4,1に設定します。

    3. NameBackboardに設定します。

    4. Anchoredプロパティを有効にします。

  4. エクスプローラーウィンドウでBackboardを選択し、CtrlDD)を押してパートを複製します。

  5. ツールバーで移動ツールを選択し、軸の矢印の1つを使って複製したバックボードパートを元の位置から引き離して、各オブジェクトが見えるようにします。

  6. エクスプローラーウィンドウで複製したバックボードパートを選択し、次にプロパティウィンドウで、

    1. BrickColorライムグリーンに設定します。

    2. Size7.75, 3.75, 0.25に設定します。

    3. NameBorderに設定します。

  7. エクスプローラーウィンドウでBorderを選択し、CtrlDD)を押してパートを複製します。この新しいパートを移動しないでください。次の彫刻ステップでその位置にいる必要があります。

これで、ネオンサインの基本形状を構成する3つのパーツが揃ったので、境界の形を彫刻できます。

ネオンの境界の形を整える

ソリッドモデリングを使用すると、ユニークな方法でパーツを結合および分離して、より複雑な形状(ユニオンとして知られる)を形成できます。このプロセスによって、複製された境界パートをリサイズし修正して、ネオンの境界を作成できます。

ネオンの境界形状を作成するには:

  1. エクスプローラーウィンドウで複製された境界パートを選択し、次にプロパティウィンドウでSize7.5, 3.5, 1.0に設定します。

  2. 複製された境界パートが選択された状態で、ツールバーのネゲートボタンをクリックします。境界パートは半透明になり、そのNameプロパティは自動的にNegativePartに変更されます。

  3. NegativePartが選択された状態で、Ctrl/を押しながら元の境界パートをクリックして、両方のパーツを同時に選択します。

  4. ツールバーでユニオンを選択して、両方のパーツを融合させます。境界の形をしたパートが表示され、そのNameプロパティは自動的にUnionに変更されます。

  5. エクスプローラーウィンドウでユニオンを選択し、次にプロパティウィンドウで、

    1. NameBorderに設定します。これにより、ワークスペース内のすべてのオブジェクトを整理しやすくなります。
    2. MaterialNeonに設定します。これによりパートが光ります。
  6. ツールバーで移動ツールを選択し、軸の矢印の1つを使ってBorderBackboardの前に引きます。

バックボードと光るネオン境界が完全にできたので、サインの言葉のために外側に突き出たネオン3Dテキストを作成します。

ネオンの3Dテキストを組み込む

スタジオはネイティブで3Dテキストをサポートしていないため、このガイドは「OPEN」とつづる3Dテキストのモデルを含むopen-text.objファイルをシーンにインポートできるように提供します。また、サードパーティのモデリングソフトウェアからの独自のモデルを使用する、コミュニティプラグインを使用する、またはスタジオでソリッドモデリングを通じて手動で独自のテキストを作成するなど、他の方法を使用して3Dテキストやカスタムデザインを作成することもできます。

open-text .objファイルからネオンの3Dテキストを組み込むには:

  1. open-text .objファイルをインポートします。

    1. スタジオのファイルメニューからインポートを選択します。ファイルブラウザが表示されます。
    2. open-text .objファイルを選択し、次に開くボタンをクリックします。インポートプレビューウィンドウが表示されます。
    3. デフォルトのインポート設定を保持し、インポートボタンをクリックします。オープンテキストモデルがビューポート内に表示されます。
  2. ツールバーで移動ツールを選択し、軸の矢印の1つを使ってテキストをサインの中央に配置します。

  3. プロパティウィンドウで、

    1. Color170,0,0に設定します。
    2. MaterialNeonに設定します。
  4. エクスプローラーウィンドウでテキストモデル、Border、およびBackboardを選択し、CtrlGG)を押して、それらを1つのModelオブジェクトにグループ化します。

  5. 新しいモデルの名前をNeonSignに変更します。

  6. エクスプローラーウィンドウでNeonSignを右クリックします。コンテキストメニューが表示されます。

  7. Robloxに保存を選択します。

アセットをツールボックスに保存した後、あなたの経験の中で使用することができます。また、クリエイターストアにアセットを配布して、他のクリエイターがその経験の中で使用できるように公開することもできます。

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