Modellieren ist der Prozess der Herstellung von 3D-Objekten für Elemente, Umgebungen und Charaktere in deinen Erlebnissen. Dieser Prozess ist wichtig, da er die visuelle und interaktive Inhalte erstellt, die die Spieler ermutigen, sich mit dem 3D-Raum zu beschäftigen und mit ihm zu interagieren.
Verwenden Sie solide Modellierungsoperationen direkt in Studio, um komplexe Formen zu bilden, indem Sie grundlegende Teile kombinieren und ablehnen.
Verwenden Sie dritte Modellierungs-Tools wie Blender, um Meshes zu erstellen, und importieren Sie sie dann in Studio mit dem 3D-Importeur.
Benutzeroberflächen (UI) sind visuelle oder interaktive Elemente, die entweder erforderliche Spiel-Informationen bereitstellen oder Spielern zeigen, wie sie einzigartige Benutzerflows in deinen Erlebnissen abschließen. Die strategische Einführung von UI in Schlüsselpositionen auf dem Bildschirm und im 3D-Raum ist wichtig, da UI die Informationen kommuniziert, die Spieler brauchen, um erfolgreich zu sein und einen positiven Benutzer-Erlebnis zu haben
Audio ist Sound, der entweder die Freude eines Spielers an einer Erfahrung erhöht oder Feedback für seine Aktionen, Spielstände oder Ereignisse liefert. Während es oft übersehen wird, ist Audio wichtig, da es Spieler in deine Umgebungen einbringt, 3D-Welten realistisch macht und ihnen hilft, ihre Ziele zu erreichen.
Beleuchtung ist Lumineszenz innerhalb des 3D-Raums, die es den Spielern ermöglicht, mit Objekten in deinen Erlebnissen zu interagieren. Das Hinzufügen und Anpassen von Lichtquellen, um die Anforderungen deines Erlebnisses zu erfüllen, ist wichtig, denn Lumineszenz bildet die Stimmung, Highlights wichtige Objekte und integriert Spieler in entweder realistische oder stilvolle Umgebungen.
visuelle Effekte (VFX) sind Elemente, die die Benutzeroberfläche des Spielers verbessern, indem sie die Umgebung mit Ästhetik, die eine reale Welt oder benutzerdefinierte physische Verhalten hat, verbessern oder visuelle Feedback über Spielplay-Aktionen geben, z. B. einen Zauber zuCasten oder mit einem Hazard zuInteragieren. Das Entwerfen von Umgebungen und Workflows mit VFX im
Physik in Studio ist die Simulation von realen physischen Systemen wie Schwerkraft, Luftdynamik und Reibung. Verstehen, wie Roblox die Physik in Echtzeit emuliert, ist wichtig, da dies ermöglicht, dass Sie in Ihren Erlebnissen realistisches und intuitives Verhalten erstellen, das für Spieler vertraut und intuitiv ist.
Animation ist der Prozess der Erstellung von Bewegung für Ihre Charaktere, Objekte und Umgebungen mit internen Ringen, die Sie zwischen den Schlüsselwerken platzieren können. Die Entwicklung von Modellen mit Rigging- und Skinning-Daten ist wichtig, da dies es ermöglicht, engagierende, dynamische und expressive Objekte zu erstellen, die sich natürlich beugen und bewegen.
Verwenden Sie den Animations-Editor direkt in Studio, um Animationen für Modelle oder Meshes mit Rigging- und Skinning-Daten zu erstellen.
Blender-AnimationVerwenden Sie dritte Modellierungs-Tools wie Blender, um Meshes mit Rigging- und Skinning-Daten zu erstellen, und importieren Sie sie dann in Studio mit dem 3D-Importeur.
Scripting in Studio ist die Verwendung der Luau Programmiersprache, um Ihren Erlebnissen ein benutzerdefiniertes, dynamisches Verhalten hinzuzufügen, damit sie anregend und lustig zu spielen sind. Verstehen, wie Programmierung auf Roblox funktioniert, ist wichtig, da dies ermöglicht, dass Sie Ihre Skripte schreiben und organisieren, die Dinge wie Logik, Bewegung, Ereignisse und Interaktionen zwischen
Kamera ist das Objekt, das bestimmt, was der Spieler in der 3D-Umgebung sehen kann, und Eingabe ist die Methode oder das Gerät, mit dem Spieler auf deine Erfahrung zugreift und interagiert, wie ein mobiles Gerät oder ein Spielpad. Die Entwicklung des Gameplays um deine Kamera-Konfiguration und welche Eingabetypen Spieler verwenden, um auf deine Erfahrung zuzug