Exportiere dein Mesh oder Modell als .fbx , um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen.Wenn du ein Modell zusammenstellst oder skiniere, enthält eine .fbx -Exportdatei sowohl die Rig- als auch die Einflussdaten, die du später importieren musst, um sie in Studio zu verwenden.
Überprüfe, dass dein Modell den Modellierungsrichtlinien von Roblox entspricht, bevor du es exportierst, um die Studio-Kompatibilität zu gewährleisten.Bestimmte Arten von Assets, wie Charaktere und Accessoires, haben zusätzliche Spezifikationen:
- Wenn du ein Avatar-Charaktermodell erstellst, stelle sicher, dass dein Modell den Charakter-Spezifikationen folgt.
- Wenn du ein Zubehörmodell erstellst, stelle sicher, dass dein Modell den Zubehörspezifikationen folgt.
Bevor du ein Mesh aus Blender exportierst, stelle sicher, die Szene-Einheitslänge auf Zentimeter und, wenn geltend, die Einheitsskalierung auf .01 einzustellen, um ein ähnliches .fbx zu gewährleisten.
Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Das Blender-Datei-Ansichtsfenster wird angezeigt.
Auf der rechten Seite ändern Sie die Eigenschaft Wegmodus auf Kopieren , dann schalten Sie die Schaltfläche Texturen einbetten um.
Wenn dein Projekt noch keine .01-Szeneinheit-Skalierung hat, stelle die Transform > Skalierung auf .01 ein.
Unter der Armatur Sektion deaktivieren Sie Blattknochen hinzufügen .
Wenn du Inhalte mit Animations-Keyframe exportierst, wie z. B. einen Laufzyklus oder einen Charakter mit Gesichtsanimation-Daten, deaktiviere Bake Animation .
Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren .