Exportieren Sie Ihr Mesh oder Modell als .fbx, um alle 3D-Importfunktionen von Studio nutzen zu können. Beim Rigging oder Skinning eines Modells enthält ein .fbx-Export sowohl die Rig- als auch die Einflussdaten, die Sie später in Studio importieren müssen.
Überprüfen Sie, ob Ihr Modell den Modellspezifikationen von Roblox entspricht, bevor Sie es exportieren, um die Kompatibilität mit Studio sicherzustellen. Bestimmte Arten von Assets, wie Charaktere und Accessoires, haben zusätzliche Spezifikationen:
Blender
Um die .fbx-Datei in Blender zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Popup-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Exportieren, dann FBX (.fbx). Das Blender-Dateiansicht-Fenster wird angezeigt.
Ändern Sie auf der rechten Seite die Eigenschaft Pfadmodus auf Kopieren, und schalten Sie den Knopf Texturen einbetten ein.

Setzen Sie Transformieren > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitsmaßstab. Wenn Sie beim Importieren auf Skalierungsprobleme stoßen, sehen Sie sich Blender FBX Skalierung für alternative Ansätze an.

Deaktivieren Sie im Abschnitt Armatur die Option Blattknochen hinzufügen.

Es sei denn, Sie exportieren Inhalte mit Animations-Keyframes, wie einen Gehzyklus oder einen Charakter mit Gesichtsanimationsdaten, deaktivieren Sie Animation backen.

Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.
Maya
Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:
Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Popup-Menü wird angezeigt.
Wählen Sie Alle exportieren. Das Fenster Alle exportieren wird angezeigt.
Klicken Sie in der Nähe des unteren Fensters auf das Dropdown-Menü Dateityp und wählen Sie FBX-Export.
Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....
Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie die Optionen Glatte Meshes und Referenzierte Asset-Inhalte.
Deaktivieren Sie im Abschnitt Animation die Option Animation, es sei denn, Sie müssen eine Animation in Studio importieren. Einige Avatar-Assets erfordern Animation.
- Wenn Sie Animation exportieren, aktivieren Sie Animation backen.
Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.
Gehen Sie im Abschnitt Erweiterte Optionen:
- Gehen Sie zu Einheiten und aktivieren Sie Automatisch.
- Gehen Sie zu Achsenkonvertierung und setzen Sie die Eigenschaft Hochachse auf Y.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Alle exportieren.
