Exporteinstellungen

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Exportieren Sie Ihr Mesh oder Modell als .fbx, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen. Beim Rigging oder Skinning eines Modells enthält ein .fbx-Export sowohl das Rig als auch die Einflussdaten, die Sie später in Studio importieren müssen.

Überprüfen Sie, ob Ihr Modell den Modellspezifikationen von Roblox entspricht, bevor Sie exportieren, um die Kompatibilität mit Studio sicherzustellen. Bestimmte Arten von Assets, wie Charaktere und Accessoires, haben zusätzliche Spezifikationen:

Blender

Um die .fbx-Datei in Blender zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Popup-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Exportieren, dann FBX (.fbx). Das Fenster Blender-Dateiansicht wird angezeigt.

  3. Ändern Sie auf der rechten Seite Pfadmodus in Kopieren und aktivieren Sie die Schaltfläche Texturen einbetten.

    Blender-Export-Seitenleiste zeigt Pfadmodus auf Kopieren und die Schaltfläche Texturen einbetten aktiviert.
  4. Setzen Sie Transformieren > Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala. Wenn Sie beim Import auf Skalierungsprobleme stoßen, siehe Blender FBX-Skalierung für alternative Ansätze.

    Blender-Export-Seitenleiste zeigt Skalierungen anwenden auf FBX-Einheitenskala gesetzt.
  5. Deaktivieren Sie im Abschnitt Armatur die Option Blattknochen hinzufügen.

    Blender-Export-Seitenleiste zeigt Transformationsskalierung auf .01 gesetzt
  6. Es sei denn, Sie exportieren Inhalte mit Animations-Keyframes, wie einen Gehzyklus oder einen Charakter mit Gesichtsanimationsdaten, deaktivieren Sie Animation backen.

    Blender-Export-Seitenleiste zeigt Blattknochen hinzufügen als nicht ausgewählt
  7. Klicken Sie auf die Schaltfläche FBX exportieren.

Maya

Um ein Mesh in Maya als .fbx-Datei zu exportieren:

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Datei. Ein Popup-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Alles exportieren. Das Fenster Alles exportieren wird angezeigt.

  3. Klicken Sie near dem unteren Ende des Fensters auf das Dropdown-Menü Dateitypen, und wählen Sie FBX-Export.

  4. Navigieren Sie auf der rechten Seite des Fensters zum Abschnitt Optionen....

  5. Aktivieren Sie im Abschnitt Geometrie die Optionen Glattes Mesh und Referenzierte Asset-Inhalte.

  6. Deaktivieren Sie im Abschnitt Animation die Option Animation, es sei denn, Sie müssen eine Animation in Studio importieren. Einige Avatar-Assets erfordern Animation.

    1. Wenn Sie Animation exportieren, aktivieren Sie Animation backen.
  7. Wenn Sie Texturen als .png importieren müssen, aktivieren Sie im Abschnitt Medien einbetten die Option Medien einbetten.

  8. Im Abschnitt Erweiterte Optionen,

    • Navigieren Sie zu Einheiten, und aktivieren Sie Automatisch.
    • Navigieren Sie zu Achsenkonvertierung, und setzen Sie die Eigenschaft Hochachse auf Y.
  9. Klicken Sie auf die Schaltfläche Alles exportieren.

    Maya-Export-Seitenleiste zeigt Animation backen als nicht ausgewählt
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