Export-Einstellungen

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Exportieren Sie Ihr Mesh oder Modell als .fbx, um alle 3D-Importfunktionen von Studio zu nutzen. Wenn Sie ein Modell richten oder skalieren, enthält ein .fbx -Export sowohl die Rig- als auch die Einflusskdaten, die Sie später in Studio importieren müssen.

Stellen Sie sicher, dass Ihr Modell die Modell-Spezifikationen von Roblox erfüllt, bevor Sie exportieren, um die Studio-Kompatibilität zu gewährleisten. Bestimmte Arten von Assets, wie Charaktere und Zubehör, haben zusätzliche Spezifikationen:

Bevor Sie ein Mesh aus Blender exportieren, stellen Sie sicher, dass Sie die Scene Unit Length auf Zentimeter und, wenn geltend, die Unit Scale auf .01 einstellen, um ähnliches .fbx-Skalierung innerhalb von Studio zu gewährleisten.

Um die .fbx Datei in Blender zu exportieren:

  1. In der oberen Leiste klicken Sie auf Datei . Ein Pop-up-Menü wird angezeigt.

  2. Wählen Sie Export , dann FBX (.fbx) . Die Blender-Datei-Ansicht -Fenster wird angezeigt.

  3. In der rechten Hand-Seite ändern Sie die Path Mode -Eigenschaft in Kopieren um, und schalten Sie dann die Texturen einfügen -Schaltfläche um.

    Blender export sidebar showing Path Mode set to Copy and the Embed Textures button enabled.
  4. Wenn dein Projekt keine .01 Szene-Einheit-Skalierung hat, setze die Transformieren > Skalieren auf .01.

  5. Unter der Armatur-Sektion deaktivieren Sie Hinzufügen Sie Blattknochen hinzu .

    Blender export sidebar showing Transform Scale set to .01
  6. Es sei denn, du exportierst Inhalte mit Animation Keyboards, wie einen Walk Cycle oder einen Charakter mit Gesichts-Animation-Daten , deaktiviere dann Bake Animation .

    Blender export sidebar showing Add Leaf Bones as unchecked
  7. Klicken Sie auf die Export FBX Schaltfläche.